जब आप मध्यकालीन लड़ाइयों के बारे में सोचते हैं, तो आप स्वचालित रूप से कवच के भारी टुकड़े, भारी तलवारें और धीमी गति जैसी कार्रवाई के बारे में सोचते हैं।
ऐसा लगता है कि MORDHAU के डेवलपर्स इस विजन को साझा नहीं करते हैं। खिलाड़ियों के अनुसार अक्सर खेल की यांत्रिकी बहुत अजीब होती है। भारी कवच पहने पात्र आधा मीटर तक कूद सकते हैं और अपने दुश्मनों को घातक वार कर सकते हैं।
कई खिलाड़ी आलोचना की ऐसे अजीब खेल यांत्रिकी को लागू करने के लिए Triternion। यहाँ एक उपयोगकर्ता इस समस्या का वर्णन करता है:
बैले और खेल में होने वाले सर्कस से बहुत चिढ़! भारी कवच पहने चरित्र आधा मीटर कूदता है और ऊपर से हमला करता है! यह नहीं है! यह फू * के * एनजी मध्ययुगीन बाड़ है, यह ट्रैक और फील्ड प्रतियोगिता नहीं है! कृपया या तो कूदें या हमला करें! भेद करो! [...] अब जो हो रहा है वह FU*K*NG बेतुका है! खिलाड़ी एक हलबर्ड, भारी कवच और कूद मार लेता है! यह क्या मूर्खता है?! मैं FU*K*NG ConterStrike नहीं खेलना चाहता!
जैसा कि आप देख सकते हैं, भारी कवच पहनने वाले पात्र बड़ी गति प्राप्त करने में सक्षम होते हैं जो कि सामान्य रूप से नहीं होना चाहिए।
कुछ खिलाड़ियों ने यह भी कहा कि उन्हें यह आभास हुआ कि उनके पात्र फुल प्लेट आर्मर में जिम्नास्टिक कर सकते हैं। वजन चरित्र आंदोलनों और गति में बाधा डालने में विफल रहा।
बेशक, भारी कवच पहनने का मतलब यह नहीं है कि आपका चरित्र धीमी गति से आगे बढ़ना चाहिए। हालांकि, कई गेमर्स सहमत हैं कि गेम मैकेनिक्स को बदला जाना चाहिए ताकि इसे पहनने वाले व्यक्ति पर भारी कवच के प्रभाव को बेहतर ढंग से दिखाया जा सके।
अब आप पर:आप सामान्य रूप से MORDHAU के यांत्रिकी और विशेष रूप से खेल के युद्ध यांत्रिकी के बारे में क्या सोचते हैं? नीचे टिप्पणी करके हमें बताएं।