- दुनिया भर के गेमिंग फ़ोरम को परेशान करने वाले सबसे अधिक दबाव वाले मामलों में से एक यह है कि पिंग एफपीएस को प्रभावित करता है या नहीं।
- हालांकि उच्च पिंग और निम्न एफपीएस में बहुत सी समानताएं हो सकती हैं (एक अवलोकन के दृष्टिकोण से), तकनीकी रूप से वे बेतहाशा भिन्न घटनाएं हैं।
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पिंग तथा एफपीएस ऑनलाइन गेम खेलते समय हम दो चीजों पर हमेशा नजर रखते हैं। ठीक है, आंख के कोने का एक छोटा सा हिस्सा, या एक त्वरित झलक जब चीजें गंभीर लगती हैं, कम से कम।
आप पूरा मैच देखने की संख्या खर्च नहीं कर सकते, अन्यथा आप एक निचले फीडर के रूप में समाप्त हो जाएंगे।
वैसे भी, कई लोग इन दो महत्वपूर्ण घटकों को भ्रमित करते हैं और मानते हैं कि वे निकटता से बंधे हैं। हालांकि यह पूरी तरह से गलत नहीं है, लेकिन अगर आप इनमें से किसी एक को ठीक करने की कोशिश कर रहे हैं तो भ्रमित करने वाले पिंग और एफपीएस आपकी प्रगति को धीमा कर सकते हैं।
आप जल्द ही समझ जाएंगे कि क्यों।
पिंग क्या है?
इसे संक्षेप में कहें तो, पिंग एक कंप्यूटर उपयोगिता है जिस पर कई लोग यह परीक्षण करने के लिए भरोसा करते हैं कि कुछ होस्ट पहुंच योग्य हैं या नहीं। इसके अतिरिक्त, पिंग आपको यह निर्धारित करने में भी मदद कर सकता है कि होस्ट का प्रतिक्रिया समय कितना तेज़ है (होस्ट के ऊपर और चल रहा है, यानी)।
पिंग जिस तरह से काम करता है वह डेटा का एक छोटा पैकेट दूसरे डिवाइस पर भेजता है। कारण में डिवाइस एक उत्तर उत्पन्न करता है और इसे मूल डिवाइस (आपके पीसी) पर वापस भेजता है।
प्रतिक्रिया आने के बाद, पिंग राउंड-ट्रिप (आपके पीसी से रिमोट सर्वर और पीछे) को पूरा करने के लिए डेटा पैकेट को लगने वाले समय की गणना करता है। पिंग परीक्षण द्वारा उत्पन्न मान को विलंबता कहा जाता है, और इसे मिलीसेकंड में व्यक्त किया जाता है।
क्या आप विंडोज 10 के नए संस्करण में अपडेट करने के बाद उच्च पिंग का अनुभव करते हैं? हमारी मार्गदर्शिका देखें और जानें कि आप इसे कैसे ठीक कर सकते हैं।
इसलिए, जब आप 100ms का पिंग मान देखते हैं, तो आपको पता चल जाएगा कि आपके और दूरस्थ सर्वर के बीच, डेटा पैकेट 100 मिलीसेकंड की विलंबता के साथ यात्रा करते हैं। यह कोई रॉकेट साइंस नहीं है।
यही कारण है कि पिंग संख्या बढ़ने पर आप अधिक मंदी का अनुभव करते हैं। डेटा को अपने गंतव्य तक पहुंचने में अधिक समय लगता है, इसलिए इसके आने के लिए आपको कुछ और इंतजार करना होगा।
अपने ऑनलाइन पिंग को बेहतर बनाने का एक तरीका है वीपीएन का उपयोग करना. हालाँकि, यह फिक्स केवल कुछ स्थितियों में काम करता है जैसे कि यदि आपका बैंडविड्थ थ्रॉटल हो गया है या आपका ISP आपके ट्रैफ़िक को अनुचित तरीके से रूट करता है।
एफपीएस क्या है?
एफपीएस, कम के लिए चित्र हर क्षण में, के रूप में भी जाना जाता है फ्रेम रेट, प्रदर्शित होने वाले लगातार फ्रेम की आवृत्ति है।
हालांकि यह धारणा अधिकांश वीडियो-संबंधित शाखाओं पर लागू होती है, जिसमें फिल्मोग्राफी शामिल है, लेकिन इन्हीं तक सीमित नहीं है, सीजीआई, बेंचमार्क और वीडियो कैमरा, इस शब्द ने वीडियो गेम उद्योग के लिए कुछ महत्वपूर्ण कर्षण प्राप्त किया है।
तो, इसे संक्षेप में कहें तो, फ्रैमरेट, जिसे फ्रेम्स पर सेकेंड (एफपीएस) में मापा जाता है, माप की एक इकाई है जो एक निश्चित गेम की सुगमता का वर्णन करती है जो आपके पीसी पर एक निश्चित बिंदु पर चलती है।
हम एक निश्चित बिंदु पर कहते हैं क्योंकि, जैसा कि आपने देखा होगा, जटिल बनावट जल्दी से फ्रैमरेट को 60 एफपीएस से निराशाजनक 30 एफपीएस या उससे कम में स्थानांतरित कर सकती है।
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लंबी कहानी छोटी, एफपीएस का मतलब है कि आपका पीसी (जीपीयू, अधिक विशिष्ट होने के लिए) एक गेम को कितना अच्छा संभाल सकता है। आप जितना अधिक FPS स्कोर करेंगे, उतना ही बेहतर होगा।
क्या पिंग एफपीएस को प्रभावित कर सकता है?
इसे शीघ्र ही रखने के लिए, नहीं। हाई पिंग विशेष रूप से नेटवर्किंग मुद्दों से जुड़ा हुआ है, और वास्तव में, नेटवर्किंग/कनेक्टिविटी समस्या है। निश्चित रूप से, उच्च पिंग होना कुछ हद तक कम एफपीएस का अनुभव करने जैसा लग सकता है, लेकिन दो मुद्दे अलग नहीं हो सकते।
उच्च विलंबता का अनुभव करने का अर्थ यह नहीं है कि आपका जीपीयू खेल को ठीक से प्रस्तुत करना बंद कर देता है, या विभिन्न कनेक्शन मुद्दों से हिट लेता है। घबराना, या पैकेट खो गया (रबरबैंडिंग), आपके फ्रैमरेट को प्रभावित कर सकता है, लेकिन वास्तव में ऐसा नहीं है।
तो यह कहना सुरक्षित है कि उच्च पिंग का अनुभव करने का मतलब यह नहीं है कि आपका एफपीएस गिर जाएगा। यदि ऐसा होता है, तो इसका आपके पीसी के हार्डवेयर के साथ कुछ संबंध होने की संभावना है।
FPS को प्रभावित करने वाले पिंग पर अंतिम विचार
इसे पूरा करने के लिए, क्या पिंग FPS को प्रभावित कर सकता है? नहीं, उनमें से प्रत्येक अलग-अलग कारकों के कारण होता है। उच्च पिंग खराब नेटवर्किंग/कनेक्टिविटी के परिणामस्वरूप नहीं होने की अधिक संभावना है, जबकि कम एफपीएस हार्डवेयर संगतता मुद्दों, या आपके पीसी की उच्च फ्रैमरेट पर प्रदर्शन करने में असमर्थता के कारण होता है।
इसे ध्यान में रखते हुए, याद रखें कि दोनों को अलग-अलग वर्गों में प्रदर्शित करने का एक अच्छा कारण है। यद्यपि उनके समान प्रभाव हो सकते हैं, वे तकनीकी दृष्टिकोण से अधिक भिन्न नहीं हो सकते।