एक्सबॉक्स वन स्टोरेज स्पेस आवश्यकताओं को कम करने के लिए क्लाउड से गेम प्रस्तुत करेगा

Microsoft ने Xbox की बदौलत कंसोल उद्योग में एक मजबूत मुकाम स्थापित किया है। उसके साथ एक्सबॉक्स वन एक्स पहले से ही प्री-ऑर्डर के लिए, नए कंसोल के चारों ओर घेरा आसमान छू गया है। अधिकांश प्रशंसक देशी की संभावना से उत्साहित हैं 4K गेमिंगहालांकि, 4K अपस्केल की बदौलत खेलों का आकार बढ़ रहा है। वास्तव में Forza जैसे गेम का आकार 100GB है और इससे इसे संभालना मुश्किल हो जाता है।

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गेम्सराडार के साथ एक साक्षात्कार में, माइक्रोसॉफ्ट कॉर्पोरेट वीपी माइक यबरा ने कहा कि कंपनी इस समस्या को एक अद्वितीय समाधान के साथ संबोधित कर रही है। उन्होंने आगे कंपनी के शोध की ओर इशारा किया जिसमें शामिल है बादल का उपयोग करना भंडारण पर खेलों के प्रभाव को कम करने के लिए।

प्लेटफ़ॉर्म की तरफ [हम] ऐसी चीज़ों को देख रहे हैं जिन्हें हम आंतरिक रूप से 'इंटेलिजेंट डिलीवरी' कहते हैं। यह मूल रूप से आपके स्टोरेज स्पेस पर एक गेम के पदचिह्न को कम करने का एक तरीका है। तकनीक प्रभावी रूप से कहती है, 'अरे, इस खंड के लिए आपको जो बिट्स चाहिए' और बाकी को क्लाउड पर रखें। तो यह है कि तकनीक कैसे काम करेगी, खेल को एक बुद्धिमान इंजन के माध्यम से स्ट्रीम किया जाएगा जो यह तय करेगा कि आवश्यकताओं के आधार पर कौन सी संपत्ति वितरित की जानी है। यह वीडियो स्ट्रीमिंग के विपरीत अलग तरह से काम करता है।

तो यह है कि तकनीक कैसे काम करेगी, खेल को एक बुद्धिमान इंजन के माध्यम से स्ट्रीम किया जाएगा जो यह तय करेगा कि आवश्यकताओं के आधार पर कौन सी संपत्ति वितरित की जानी है। यह वीडियो स्ट्रीमिंग के विपरीत अलग तरह से काम करता है।

Ybarra ने यह भी बताया कि कैसे गेमर्स के पास आमतौर पर जरूरत से ज्यादा स्टोरेज होती है। अधिकांश गेमर्स गेम को क्लाउड पर ले जाना पसंद करेंगे ताकि स्थानीय भंडारण मुक्त करें. टाइटनफॉल और फोर्ज़ा ने स्पष्ट रूप से क्लाउड आधारित भंडारण के साथ प्रयोग किया है और दोनों शीर्षक ऑनलाइन सर्वर का उपयोग कर रहे हैं। कहा जा रहा है कि अधिकांश क्लाउड कंप्यूटिंग कार्यान्वयन अभी तक समय के महत्वपूर्ण संचालन के लिए एक समाधान की पेशकश करने के लिए नहीं है। दूसरी ओर, हर गेमिंग स्तर के लिए गीगाबाइट डेटा डाउनलोड करने से अनुभव में बाधा आएगी।

कहने की जरूरत नहीं है कि नया कार्यान्वयन जैसी समस्याओं से प्रभावित होगा ग्राफिक्स प्रतिपादन और उपयोगकर्ता के अंत में बैंडविड्थ समस्या। उदाहरण के लिए, मैं एक ब्रॉडबैंड प्लान की सदस्यता लेता हूं जो मुझे हर महीने 250GB डेटा देता है और अगर मेरा Xbox बैंडविड्थ को हॉग करना शुरू कर देता है तो डेटा प्लान मेरे लिए पर्याप्त नहीं होगा। सभी ने कहा और किया यह देखना दिलचस्प होगा कि Microsoft नए क्लाउड कार्यान्वयन के साथ तालिका में क्या लाएगा।

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