- पहले, माइक्रोसॉफ्ट विंडोज 11 को पीसी गेमिंग के भविष्य के रूप में ऑपरेटिंग सिस्टम-वार विज्ञापन दे रहा था।
- हाल के निर्णय जो टेक कंपनी ने गेमिंग के संदर्भ में अंतिम पतंगों के आरोपों को खारिज करते हुए लिए।
- टेक जियानर यह सुनिश्चित करने के लिए प्रतिबद्ध है कि जब गेम डेवलपर्स एक नया एपीआई अपनाएं, तो वे अधिक से अधिक गेमर्स तक पहुंच सकें।
- इसका मतलब यह हो सकता है कि गेमर्स अभी भी विंडोज 11 पर विंडोज 10 को अपने गो-टू ओएस के रूप में चुनेंगे।
पिछले महीने, इस बारे में बहुत चर्चा हुई थी कि कैसे Microsoft पीसी गेमिंग में क्रांति लाने जा रहा था अपने नए ऑपरेटिंग सिस्टम के साथ दुनिया।
रेडमंड टेक कंपनी ने अब Xbox वेलोसिटी आर्किटेक्चर का विज्ञापन किया है, क्योंकि गेम-लोडिंग के एक नए युग के रूप में इसके नवीनतम कंसोल के लिए बढ़ावा मिलता है।
साथ ही, आगामी DirectStorage API से उन लाभों में से कुछ को Windows PC में लाने की उम्मीद है, लेकिन अब जबकि यह दो ऑपरेटिंग सिस्टमों के लिए डिज़ाइन किया गया है, प्रत्येक पर अलग-अलग गति अपेक्षाएं हैं, वास्तविक प्रभाव क्या होगा?
माइक्रोसॉफ्ट के फैसले से गेमर्स विंडोज 10 चुन सकते हैं
अगर आपको याद हो, जब माइक्रोसॉफ्ट ने भविष्य के ओएस का अनावरण किया था, तो उन्होंने एक बयान भी दिया था जिससे लोग सोच रहे थे कि पीसी गेमिंग का भविष्य वास्तव में क्या हो सकता है।
कंपनी के अधिकारियों ने यह स्पष्ट किया कि हमें ऐसे गेम खेलने के लिए विंडोज 11 की आवश्यकता होगी जो चुनिंदा अगली-जेन एपीआई को नियोजित करते हैं, और अधिक सटीक रूप से नया डायरेक्टस्टोरेज एपीआई।
हालांकि पिछले सप्ताह के अंत में, टेक दिग्गज की DirectX टीम ने उस OS प्रतिबंध को वापस ले लिया और ऐसा करके बहुत से लोगों को भ्रमित किया।
Microsoft यह सुनिश्चित करने के लिए प्रतिबद्ध है कि जब गेम डेवलपर एक नया API अपनाएं, तो वे अधिक से अधिक गेमर्स तक पहुंच सकें।
DirectX प्रोग्राम मैनेजर, हसन उराज़ी ने जो बयान दिया, वह Microsoft के DirectStorage पूर्वावलोकन प्रोग्राम के लॉन्च के साथ आता है।
यह पहल डेवलपर्स को गहन 3D सॉफ़्टवेयर में इस सुविधा का परीक्षण तुरंत शुरू करने की अनुमति देगी।
जैसा कि हमें यकीन है कि आप में से बहुत से लोग पहले से ही जानते हैं, एपीआई, अन्य बातों के अलावा, 3D ग्राफिकल एसेट के लिए I/O कॉल को सीधे कंप्यूटर के GPU पर रीडायरेक्ट करता है।
केवल कुछ बड़े बदलाव विंडोज 11 एक्सक्लूसिव होंगे
Microsoft के Uraizee के पोस्ट में यह भी उल्लेख किया गया है कि एक अन्य घोषित DirectStorage स्तंभ, उच्च गति वाले SSD भंडारण के लिए एक छलांग, भी वैकल्पिक श्रेणी में चला गया है।
ऐसा लगता है कि Microsoft अब कह रहा है कि डेवलपर्स किसी भी गेम-लोडिंग पाइपलाइन की उम्मीद कर सकते हैं, जिसे DirectStorage पर बनाया गया है, जो कम प्रदर्शन करने वाले कंप्यूटरों को छोटा कर सकता है।
यह सब अंततः नए ओएस को अपनाने के लिए कुछ कठोर सिस्टम-व्यापी परिवर्तन करने के बजाय, विंडोज 10 पर गेम चुनने वाले लोगों को जन्म दे सकता है।
और अगर सभी बड़े बदलाव जो रेडमंड स्थित कंपनी विंडोज 11 को विशेष मान रही थी वर्तमान ऑपरेटिंग सिस्टम में भी आ रहे हैं, इस तरह का बदलाव उचित नहीं होगा, क्योंकि कई एक।
विंडोज 10 के साथ चिपके रहना, एक ऐसी प्रणाली जिसे हम सभी को वर्षों से आदी होने का मौका मिला है और इसके सभी आंतरिक कामकाज को जानना अधिक तर्कसंगत विकल्प प्रतीत होता है।
यह सब तब भी होगा जब ऑपरेटिंग सिस्टम में बदलाव का लाभ उठाते हुए, जैसे कि GPU के माध्यम से संपत्तियों को डीकंप्रेस करना, DirectX की Agility SDK द्वारा बड़े पैमाने पर सहायता प्राप्त करना।
इसे विंडोज 10 संस्करण 1909 और उच्चतर से विभिन्न विंडोज संस्करणों में छोड़ा जा सकता है, और अभी भी अन्य ओएस तत्वों के साथ अपेक्षित संघर्ष के बिना काम करता है।
यहां जो सबसे महत्वपूर्ण कारक है वह यह है कि विंडोज 11 का स्टोरेज स्टैक अपग्रेड अनन्य होगा, यह देखते हुए उराइज़ी का क्या मतलब था जब उन्होंने कहा कि गेमर्स चाहते हैं कि विंडोज 11 की पूरी क्षमता का उपयोग करें डायरेक्ट स्टोरेज।
इन सभी परिवर्तनों में कुछ आश्चर्य है कि DirectStorage की निहित बिक्री के बाद से वास्तव में क्या हो रहा है पिच वास्तविक समय की 3D दुनिया को डिजाइन करने की क्षमता है जो एक क्रांतिकारी I/O. के आसपास घूमती है दृष्टिकोण।
एक तरफ, आपके पास एक है जहां व्यापक-खुले परिदृश्य और विस्तृत तत्वों को अब मध्य-खेल की हरकतों से छिपाना नहीं पड़ता है।
Uraizee की विवादास्पद व्याख्या इस बारे में स्पष्ट रेखा नहीं खींचती है कि कैसे DirectStorage और इसके विंडोज 10 और विंडोज 11 वेरिएंट पीसी गेम्स के लिए ऐसी महत्वाकांक्षाओं का कारक होंगे या नहीं।
डायरेक्टस्टोरेज-सक्षम गेम अभी भी वैसे ही चलेंगे जैसे वे हमेशा होते हैं, यहां तक कि उन पीसी पर भी जिनके पास पुराने स्टोरेज हार्डवेयर हैं (उदाहरण के लिए, एचडीडी)।
सभी चीजें एक तरफ, यह डायरेक्टस्टोरेज के बारे में माइक्रोसॉफ्ट की पिछली घोषणाओं से एक बड़ा कदम है, जो गेमर्स की निराशा की ओर बहुत अधिक है।
हो सकता है कि टेक कंपनी ने देखा हो कि पिछले महीने कितने दिलचस्पी रखने वाले गेमर्स के पीसी फेल हो गए? विंडोज 11 संगतता परीक्षण, या तो सॉलिड-स्टेट मीडिया या मदरबोर्ड की कमी के कारण जो विश्वसनीय प्लेटफ़ॉर्म मॉड्यूल के लिए जाँच में विफल रहा।
यह सुनिश्चित करने के लिए एक हाथापाई शुरू हो सकती है कि यह DirectX 12 अल्टीमेट महत्वाकांक्षाएं और सीमित नहीं हैं।
जान लें कि DX12U को अधिक आधुनिक GPU की आवश्यकता है, जिसमें Nvidia के RTX 2000 और 3000 परिवार और AMD की RDNA 2 लाइन शामिल हैं, और चिप की कमी वाले ब्रह्मांड में, संगत GPU तक पहुंच धीमी रही है।
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