Microsoft के लिए मिश्रित वास्तविकता एक आवश्यक लक्ष्य है क्योंकि कंपनी संवर्धित और विकसित करना जारी रखती है विंडोज़ चलाने वाले पीसी के लिए आभासी वास्तविकता. हालाँकि, Xbox के साथ ऐसा नहीं है, क्योंकि कंसोल को VR क्षमताओं को प्राप्त करने तक और भी अधिक समय तक प्रतीक्षा करनी होगी।
अगली पीढ़ी का गेमिंग कंसोल अपने रास्ते पर है
जबकि नया Xbox है आउटपुट 4K. के लिए स्लेटेड और इसे अब तक का सबसे शक्तिशाली कंसोल माना जाता है, रिपोर्ट इस बात की पुष्टि करती है कि कैसे Microsoft E3 पर किसी भी मिश्रित वास्तविकता क्षमताओं का प्रदर्शन नहीं करेगा। दूसरी ओर, ऐसा लगता है कि कंपनी अपने संभावित वीआर वाले की तुलना में स्कॉर्पियो की अन्य विशेषताओं पर अधिक ध्यान केंद्रित करने की योजना बना रही है।
माइक्रोसॉफ्ट के एलेक्स किपमैन ने पॉलीगॉन को बताया कि कंपनी का मुख्य हित बनाना है मिश्रित वास्तविकता अनुभव विंडोज 10 चलाने वाले पीसी पर अद्भुत। फिलहाल, ऐसा लगता है कि मिश्रित वास्तविकता के लिए विंडोज सबसे अच्छा मंच हो सकता है क्योंकि इसका खुला पारिस्थितिकी तंत्र डेवलपर्स और उपभोक्ताओं दोनों के लिए सर्वोत्तम अवसर और विकल्प प्रदान करता है।
माइक्रोसॉफ्ट का वर्तमान फोकस पीसी पर है
किपमैन का कहना है कि विंडोज बहुत सारी तकनीकों का जन्मस्थान था और कंपनी का मानना है कि मिश्रित वास्तविकता के मामले में ऐसा ही होगा। कंपनी ने कई प्रयास किए हैं ताकि मिश्रित वास्तविकता विंडोज तक पहुंचे और वास्तव में यह मानता है कि कंसोल-आधारित आभासी वास्तविकता वायरलेस होनी चाहिए। अंततः, माइक्रोसॉफ्ट स्वीकार किया कि इसके वर्तमान प्रयास पीसी पर मिश्रित वास्तविकता के अनुभवों के विकास पर लक्षित हैं, न कि कंसोल पर।
यह सारी जानकारी हमें विश्वास दिलाती है कि एक मिश्रित वास्तविकता परियोजना अभी भी अपने रास्ते पर है लेकिन थोड़ी देर हो जाएगी। हम मदद नहीं कर सकते लेकिन मान सकते हैं कि कंसोल पर वीआर अगले साल किसी समय प्रकट हो सकता है। हमें बस उन अन्य सुविधाओं के लिए समझौता करना होगा जो प्रोजेक्ट स्कॉर्पियो को अभी पेश करनी हैं।
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