युद्ध 4 खिलाड़ियों के गियर्स शिकायत करते हैं कि कोर क्षति बहुत मजबूत है

युद्ध 4 का गियर्स एक है प्रभावशाली खेल जो आपको अंत तक घंटों तक बांधे रखेगा। यदि आप कुछ विदेशी रक्त फैलाने का इंतजार नहीं कर सकते हैं, तो बस नए हथियारों में से एक को पकड़ें और उन राक्षसों का शिकार करना शुरू करें।

आपको हमेशा सतर्क रहना चाहिए क्योंकि वो दुष्ट एलियन आपको देखते ही हमला कर देंगे। आप जिस मोड में खेल रहे हैं उसके आधार पर, एक सिंगल हिट गंभीर क्षति का कारण बनने और आपके चरित्र को बाल्टी को लात मारने में मदद करने के लिए पर्याप्त है।

क्षति की बात करते हुए, हजारों खिलाड़ी शिकायत करते हैं कि कोर क्षति बहुत मजबूत है। कुछ खिलाड़ी वास्तव में सोचते हैं कि कोर ऐसा महसूस करता है कर्तव्य हार्डकोर मोड पर, जो वास्तव में युद्ध 4 के गियर्स को एक उबाऊ खेल में बदल देता है।

अन्य गेमर्स का मानना ​​​​है कि खिलाड़ियों को खेल से परिचित कराने के लिए गठबंधन को सामाजिक और सह-ऑप में मुख्य नुकसान रखना चाहिए, और प्रतिस्पर्धी क्षति के लिए बस एक रैंक मोड रखना चाहिए। इस तरह से, युद्ध के गियर्स 4 अधिक न्यायपूर्ण महसूस करेंगे।

मैं सहमत हूं। नुकसान वास्तव में बहुत मजबूत है। मैंने बीटा के दौरान इसकी ओर इशारा किया और लोगों ने मुझे झकझोर दिया। मुझे लगता है कि समस्या ज्यादातर सक्रिय है। यह पहले से ही उच्च क्षति दर को एक बिंदु तक बढ़ा देता है जिसका कोई मतलब नहीं है। यदि आप सक्रिय हटा देंगे, तो यह सहने योग्य होगा। तथ्य यह है कि आप बिना किसी दंड के किसी भी समय पूर्व-सक्रिय कर सकते हैं [...] और भी खराब है।

मैंने थोड़ा "प्रतिस्पर्धी" खेला और ईमानदारी से वे मोड मेरे पसंदीदा नहीं हैं (चूंकि उन्होंने यूई में निष्पादन को बर्बाद कर दिया है, मुझे इसका कोई हिस्सा नहीं चाहिए it), इसलिए मैं ज्यादा नहीं खेलता, लेकिन मैंने नुकसान का अंतर देखा और मैं मानता हूं कि यह वही है जो गेम को गेट से तय करना चाहिए था जाओ।

युद्ध 4 के गियर्स में क्षति के पैमाने पर आपका क्या रुख है? क्या आपने किसी भी समय कोर क्षति को एक बड़ी कमी के रूप में देखा?

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