युद्ध 4 के प्रशंसकों ने निराश किया, अधिक सुविधाओं को जोड़ने का सुझाव दें

लंबे समय से प्रतीक्षित युद्ध के गियर्स 4 खेल यहाँ है। गियर्स ऑफ़ वॉर फ़्रैंचाइज़ी की इस किस्त के लिए प्रतिक्रिया अत्यधिक सकारात्मक है क्योंकि खिलाड़ी समग्र अभियान डिज़ाइन और गेम के प्रभावशाली ग्राफिक्स और यांत्रिकी की सराहना करते हैं। गेमर्स का कहना है कि गठबंधन युद्ध 1 के रहस्य कारक गियर्स को वापस लाने में कामयाब रहा, जबकि प्रमुख सीओडी-जैसे विस्फोट से भरे सेट के टुकड़े युद्ध 2 और 3 के गियर्स के पास थे। दूसरे शब्दों में, युद्ध के गियर्स 4 मताधिकार का सबसे अच्छा संस्करण है।

हालाँकि, गेमर्स यह भी शिकायत करते हैं कि कुछ मुख्य विशेषताएं गायब हैं जबकि अन्य को बिल्कुल भी शामिल नहीं किया जाना चाहिए था। इस आलेख में सूचीबद्ध गेमर अनुरोधों को रचनात्मक आलोचना के रूप में माना जाना चाहिए। वहाँ भी है एक समर्पित मंच सूत्र गियर्स ऑफ़ वॉर 4 की आधिकारिक वेबसाइट पर जहाँ विंडोज 10 और एक्सबॉक्स वन प्लेयर्स इस उम्मीद में अपनी सिफारिशों, अनुरोधों या सुझावों को सूचीबद्ध कर सकते हैं कि डेवलपर्स इन विचारों को ध्यान में रखेंगे।

युद्ध 4 के गियर्स ने सुविधाओं का अनुरोध किया

स्तर प्रगति के माध्यम से पात्रों को अनलॉक करना

कई गेमर्स को लगता है कि गठबंधन उन्हें इस खेल के लिए जितना संभव हो उतना पैसा खर्च करने के लिए मजबूर कर रहा है। खिलाड़ी निराश हैं क्योंकि वे केवल अच्छा खेलकर और स्तर ऊपर करके अपने पसंदीदा पात्रों को अनलॉक नहीं कर सकते हैं। खेल खेलने के लिए इनाम प्रणाली को फैनबेस रखना चाहिए और इसे बढ़ाना चाहिए, लेकिन इसे देखते हुए प्रतिपुष्टि, गठबंधन वास्तव में विपरीत प्रभाव पैदा कर रहा है।

मैं यहाँ तर्क को समझने के लिए वास्तव में संघर्ष कर रहा हूँ। उन्होंने गियर्स 3 की तुलना में दोगुना महंगा सीज़न पास बनाया है (मेरे अन्य सूत्र के बारे में देखें मूल्य तुलना) लेकिन पात्रों के लिए एक सूक्ष्म लेनदेन लीड प्रगति प्रणाली भी पेश की और खाल वे हमसे कितना पैसा निचोड़ने की उम्मीद कर रहे हैं?

रोलिंग लॉबी

कई गेमर्स निष्पादन या टीडीएम खेलना चाहते हैं और एक हार के बाद खुद को उसी टीम में भुनाने का मौका मिलता है या एक ठोस मैच-अप के साथ आगे-पीछे होता है। चूंकि नक्शों के लिए लोडिंग समय बहुत धीमा है, कई गेमर्स लॉबी में लौटने की बात नहीं देखते हैं।

अधिक प्री-गेम लॉबी जानकारी

गेमर नहीं देख सकते हैं आँकड़े वे जिन लोगों के साथ खेल रहे हैं और न ही वे त्वचा जो उन्होंने मैच के लिए सुसज्जित की हैं। जानकारी के ये टुकड़े गेमर्स के लिए उपयोगी होते हैं कि वे किसके साथ खेल रहे हैं और इन खिलाड़ियों के आंकड़े क्या हैं। GOW 4 के प्रशंसक और भी निराश हैं क्योंकि हेलो 3 जैसे अन्य शीर्षक इस सुविधा का समर्थन करते हैं।

गियर पैक या बड़े पैमाने पर क्रेडिट देने वाले दैनिक/साप्ताहिक इनामों को लागू करें

फिर से, गेमर्स को लगता है कि उनके प्रयासों की सराहना नहीं की जाती है और अनुचित क्रेडिट सिस्टम की भरपाई के लिए दैनिक या साप्ताहिक इनामों को पेश किया जाना चाहिए। गेमर सुझाना प्रदर्शन को मापने के लिए उद्देश्यों की एक श्रृंखला का उपयोग किया जाना चाहिए, जैसे कि एक विशिष्ट हथियार से मारना, भीड़ पर दी गई तरंगों की संख्या को पूरा करना, और इसी तरह।

खेल की वर्तमान स्थिति में, क्रेडिट सिस्टम ऐसे खेल के लिए अस्वीकार्य है जो खेलने के लिए स्वतंत्र नहीं है। मेरा सुझाव है कि दैनिक या साप्ताहिक बाउंटी कार्डों को लागू करें जो हमें गियर पैक के रूप में प्राप्त होते हैं जो आप सभी को साप्ताहिक रूप से एक बार देते हैं। [...] यह प्लेलिस्ट में विविधता को बढ़ावा देने के साथ-साथ क्रेडिट के भयावह सूखे को संबोधित करेगा […] उन लोगों के लिए इस सूखे को कम करने में मदद करें जिनके पास पैसे की कमी है, और मैं आपको विश्वास दिलाता हूं कि आपके पास अभी भी वफादार ग्राहक होंगे जो गियर खरीदेंगे पैक।

एआई व्यवहार को होर्डे मोड में बदला जाना चाहिए

कई गेमर्स शिकायत करते हैं कि एआई के प्रकट होने पर उनके पास प्रतिक्रिया करने का समय नहीं है। उनका सुझाव है कि गठबंधन को एआई व्यवहार में बदलाव करना चाहिए ताकि हमला होने पर उन्हें प्रतिक्रिया करने और रक्षात्मक उपायों को अपनाने का मौका मिल सके। युद्ध 3 के गियर्स में, गेमर्स के पास प्रतिक्रिया करने के लिए पर्याप्त समय था, तब भी जब डिगर उनके बगल में पॉप अप किया गया था। गौरतलब है कि यह सुझाव अनुभवी गेमर्स की ओर से आया है, न कि नए लोगों से।

ड्रॉपशॉट को थोड़ा बदलने की जरूरत है, कम से कम भीड़ मोड में। चूंकि एआई इसे ट्रिगर करने में बहुत अच्छा है और यह इतनी तेजी से आगे बढ़ता है, कई बार ऐसा होता है कि आपके पास प्रतिक्रिया करने के लिए मुश्किल से ही समय होता है, खासकर जब से यह नहीं होता है फायरिंग या यात्रा करते समय वास्तव में एक उल्लेखनीय आवाज होती है और जब दुश्मनों द्वारा पकड़ लिया जाता है, तो एक नज़र में यह तय करना बेहद मुश्किल होता है कि वह ड्रॉपशॉट पकड़ रहा है या नहीं बज़किल।

विंगमैन मोड को पुनर्जीवित किया जाना चाहिए

युद्ध 2 के गियर्स में विंगमैन एक बहुत लोकप्रिय विधा थी क्योंकि यह वास्तव में अंतिम रणनीति गेम मोड था। विंगमैन मोड मजेदार था और खिलाड़ियों को अन्य मोड की तुलना में अधिक अनुभव प्रदान करता था। एक गेमर इस गेम मोड का पूरी तरह से वर्णन करता है: "यह एक तकनीकी और क्षमाशील गेम मोड था जिसने आपको परिस्थितियों को भुनाने के लिए प्रेरित किया। एक बार जब आप इस गतिशील पर नियंत्रण पा लेते हैं तो यह बेहद फायदेमंद होता है।"

कुछ खिलाड़ी निराश हैं कि वारज़ोन को पुनर्जीवित किया गया था जबकि विंगमैन को वापस नहीं लाया गया था। यदि आप विंगमैन मोड के बारे में दृढ़ता से महसूस करते हैं, तो आप इसे इस पर अपवोट कर सकते हैं GOW 4 फोरम थ्रेड.

किसी की हत्या चोरी नहीं होनी चाहिए

कई गेमर्स अनुरोध करते हैं कि जब दुश्मन नीचे हो, तो 2-5 सेकेंड की टीम बुलेट स्पॉन्जिंग देरी होनी चाहिए ताकि किसी की हत्या चोरी न हो। ऐसा गुण व्यक्ति के अहंकार के लिए ही उपयोगी होगा, क्योंकि युद्ध के गियर्स 4 एक टीम गेम है और महत्वपूर्ण बात यह है कि अपने दुश्मनों को मारना है। टीम का कौन सा सदस्य उन्हें मारता है यह वास्तव में एक माध्यमिक मामला है। खेल जीतना सबसे महत्वपूर्ण चीज है।

टीम के सदस्यों की बात करें तो, एक अन्य सामान्य अनुरोध से पता चलता है कि टीम के साथी कौन से हथियार ले जा रहे हैं, इसकी जानकारी भी उपलब्ध होनी चाहिए।

ऊपर सूचीबद्ध अनुरोध गेमर्स द्वारा किए गए सबसे आम सुझाव हैं। अच्छी खबर यह है कि गठबंधन आपकी राय सुनता है और क्रेडिट और गियर पैक सिस्टम पहले ही बदल दिए गए हैं। अधिक विशेष रूप से, एलीट पैक क्रेडिट लागत को 4000 से घटाकर 3500 कर दिया गया है, और बनाम मल्टीप्लेयर में मैच कंप्लीशन बोनस क्रेडिट को अब बढ़ा दिया गया है।

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