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युद्ध 4 का गियर्स एक महान खेल है, लेकिन इससे प्रभावित होता है कई मामले जो कई खिलाड़ियों के गेमिंग अनुभव को गंभीर रूप से सीमित कर देता है। वहां कुछ उपाय लगातार बग के लिए उपलब्ध है, लेकिन अभी भी कई मुद्दे हैं जिन्हें हल किया जाना बाकी है।
अच्छी खबर यह है कि गठबंधन इन समस्याग्रस्त बगों और आगामी के लिए सुधार विकसित करने के लिए सक्रिय रूप से काम कर रहा है पैच खेल में व्यापक सुधार लाएगा।
गियर्स 4 में आने वाले परिवर्तन और सुधार
"हैमरबर्स्ट बैलेंसिंग"
यह कोर और सामाजिक लोगों के बीच एक बड़ा दर्द बिंदु रहा है। गेमप्ले में लंबी दूरी की लड़ाई का बोलबाला रहा है और हमारे पास कुछ ट्यूनिंग आ रही है जो इसे संबोधित करेगी। हम अगले बड़े टाइटल अपडेट में इसकी उम्मीद करते हैं।
प्रतिस्पर्धी लांसर / ग्नशर समायोजन
हमारे पास कुछ अतिरिक्त बदलाव हैं जो हम प्रतिस्पर्धी लांसर और ग्नशर के लिए योजना बना रहे हैं। हमारे पास भविष्य में इसके बारे में अधिक जानकारी होगी। हम अगले बड़े टाइटल अपडेट में इसकी उम्मीद करते हैं।
खिलाड़ियों की पूरी राशि के साथ शुरू नहीं होने वाले मैच
हमारे पास इस पर तुरंत गौर करने वाली एक टीम है क्योंकि यह काफी चिंताजनक है। एक त्वरित सुधार हो सकता है जिसे हम इसे संबोधित करने के लिए बैकएंड पर कर सकते हैं लेकिन इसके लिए कुछ अतिरिक्त कार्य की आवश्यकता हो सकती है जो बाद में शीर्षक अपडेट में आएगा। हम इसे जल्द से जल्द कम करने और ठीक करने के लिए हर संभव प्रयास करेंगे।
हर्षर ने दंड छोड़ो
हम आगामी अपडेट में खिलाड़ियों के लिए कुछ कठोर दंड को लागू करना चाह रहे हैं। दुर्भाग्य से इसके लिए कुछ अधिक लेगवर्क की आवश्यकता है, लेकिन हम देख रहे हैं कि क्या हम प्राथमिकता दे सकते हैं और क्या यह बाद की बजाय जल्द ही सामने आ सकता है। हम भविष्य के टाइटल अपडेट में इसकी उम्मीद करते हैं लेकिन अगले बड़े अपडेट में नहीं।
प्रतिस्पर्धी/कोर लॉबी
इसके लिए व्यापक मात्रा में काम करने की आवश्यकता है लेकिन हमारे पास यह हमारे रोडमैप पर है और भविष्य में बड़े शीर्षक अपडेट में इसे बाहर करने की उम्मीद कर रहे हैं।
सामान्य पैक फ़ीडबैक आइटम
हमें अपने गियर्स पैक सिस्टम के बारे में फीडबैक का पहाड़ मिला है। हम सभी उपयोगकर्ताओं के लिए अनुभव को बेहतर बनाने के तरीकों की तलाश कर रहे हैं और हम खिलाड़ियों को पैक प्राप्त करने में मदद करने के लिए अतिरिक्त अवसर भी देख रहे हैं। हम आपको निकट भविष्य में इन नोटों पर पोस्ट करते रहेंगे।
टीम के साथियों के नक्शेकदम विरोधियों की तुलना में बहुत तेज हैं
हम मानते हैं कि आप सभी की प्रतिक्रिया के आधार पर डीबी फुटस्टेप ऑडियो एक अच्छी जगह पर प्रतीत होता है। हम मानव और झुंड फुटस्टेप ऑडियो को बढ़ाने पर विचार कर रहे हैं। यह भविष्य के शीर्षक अद्यतन में होगा।
पीसी क्रॉसप्ले अनुरोध / कोर और प्रतिस्पर्धी में मैच खोजने में असमर्थता
हम सोशल क्रॉसप्ले सप्ताहांत के साथ प्रयोग करेंगे। इस दौरान हम खिलाड़ियों के प्रदर्शन पर बैकएंड टेलीमेट्री देखेंगे। कुछ जानकारी एकत्र करने के बाद, हम देखेंगे कि आगे क्रॉसप्ले अवसरों के लिए हम संभावित रूप से क्या कर सकते हैं। हम बोनस XP को विशिष्ट मोड में पेश करने पर भी विचार करेंगे जो लगातार घूमते रहेंगे या तो हर दिन या साप्ताहिक आधार पर लोगों को हमारे प्रत्येक अलग खेल को आजमाने के लिए प्रोत्साहित करने में मदद करने के लिए मोड। यह दोनों प्लेटफॉर्म XB1 और PC के लिए होगा। ये अपडेट हिट होने पर हम आपको पोस्ट करते रहेंगे।
गनशेर ने फायरिंग की लेकिन बारूद कम नहीं हो रहा और दर्ज हो रहा है
हमारे पास हमारे अगले बड़े शीर्षक अपडेट में इसके लिए एक समाधान है
0% / 100% UI सूचनाएं
यह ऊपर और नीचे अवास्तविक गोल संख्याओं से जुड़ा हुआ है और इस प्रकार लोगों को उनके द्वारा प्रदर्शित की जा रही संख्याओं से भ्रमित करता है। हम यह देखने जा रहे हैं कि क्या हम इसे संबोधित कर सकते हैं ताकि यह थोड़ा और स्पष्ट हो जाए कि आपकी वास्तविक क्षति और क्षति क्या है। यह भविष्य के अपडेट में होगा।
होर्डे मंगनी में बैकफ़िलिंग
हम यहां लोगों को यह याद दिलाना चाहते हैं कि अगर किसी ने छोड़ दिया तो आप अपनी मित्र सूची से लोगों को आमंत्रित कर सकते हैं। हम इस पर गौर करना जारी रखेंगे लेकिन यह याद दिलाना चाहते हैं कि यह सुविधा मौजूद है और यह उस उपयोगकर्ता को भी अनुमति देता है जिसे यह समझने के लिए आमंत्रित किया जा रहा है कि वे किस परिदृश्य में प्रवेश करने वाले हैं।
KOTH/निष्पादन समय समायोजन
निष्पादन मेरा मानना है कि वर्तमान में 10 मिनट के लिए निर्धारित है। वह लंबा है! हम इसे फिर से समायोजित करने जा रहे हैं ताकि खिलाड़ी लंबे समय तक गतिरोध न करें। सामाजिक में KOTH को 1 राउंड तक कम कर दिया जाएगा और हम कोर खिलाड़ियों से अतिरिक्त संवाद सुनेंगे यदि इसे कम करने की आवश्यकता है या नहीं। हम अगले शीर्षक अपडेट में इन परिवर्तनों की अपेक्षा करते हैं यदि जल्दी नहीं।
Windows अंदरूनी सूत्र नहीं चल पा रहे हैं
अब एक नया इनसाइडर बिल्ड है जो इस समस्या को ठीक करता है। (बिल्ड 14951)। आप इसके बारे में यहां और अधिक पढ़ सकते हैं:https://blogs.windows.com/windowsexperience/2016/10/19/announcing-windows-10-insider-preview-build-14951-for-mobile-and-pc/
स्क्वाड में अन्य उपयोगकर्ताओं के लिए रैंक प्रदर्शित नहीं हो रही है
हम इससे वाकिफ हैं। हम दस्ते में अन्य उपयोगकर्ताओं के लिए रैंक प्रदर्शित करना चाहते हैं। यह भविष्य के शीर्षक अपडेट में होगा, लेकिन अगले में मौजूद नहीं होगा।
स्कोरबोर्ड में होर्डे क्लास आइकॉन
हम भी इस बात से वाकिफ हैं। हम चाहते हैं कि लोग इन-गेम के साथ काम कर रहे अन्य वर्गों से अवगत हों। यह भविष्य के शीर्षक अपडेट में होगा, लेकिन अगले में मौजूद नहीं होगा।
पीसी माइक हर समय ठीक से काम नहीं कर रहा है
हम इस पर गौर कर रहे हैं और हमारे पास भविष्य का शीर्षक अपडेट है जो इस मुद्दे का समाधान करेगा।
गिरोह स्कोर दुरुपयोग के मुद्दे
हमें इस पर कुछ रिपोर्टें मिली हैं और इससे संबंधित सुधार आ रहे हैं। यह सुनिश्चित करने के लिए कि खिलाड़ी वैध स्कोर हासिल करने के लिए प्रतिस्पर्धा कर सकें, हम संभवत: लीडरबोर्ड को पोंछने पर भी गौर करेंगे।
ग्रेनेड स्पॉनिंग मुद्दा
हमने इस समस्या को लॉग किया है और भविष्य के शीर्षक अपडेट में इसका समाधान करेंगे।
खिलाड़ी कभी-कभी नक्शे छोड़ देते हैं
हमने इस समस्या को लॉग किया है और भविष्य के शीर्षक अपडेट में इसका समाधान करेंगे। इसका दुरुपयोग करने वाले खिलाड़ियों पर निलंबन और प्रतिबंध सहित अनुशासनात्मक कार्रवाई की जाएगी।
हालाँकि, गठबंधन ने यह स्पष्ट नहीं किया कि हम अगले पैच के उपलब्ध होने की उम्मीद कब कर सकते हैं। यदि आपको अन्य मुद्दों का सामना करना पड़ा है जो गेम डेवलपर्स ने इस सूची में शामिल नहीं किया है, तो आप उन्हें बताने के लिए युद्ध 4 मंचों के गियर्स का उपयोग कर सकते हैं।
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