Infographie 3D: le futur est déjà là

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L'infographie 3D (contrairement à l'infographie 2D) est un graphique qui utilise une représentation tridimensionnelle de données géométriques stockées dans l'ordinateur à des fins de calcul et de rendu 2D images. Ces images peuvent être stockées pour une visualisation ultérieure ou affichées en temps réel. L'infographie 3D repose sur bon nombre des mêmes algorithmes que les graphiques vectoriels informatiques 2D dans le modèle filaire et les graphiques matriciels informatiques 2D dans l'affichage rendu final. Logiciel d'infographie 3D

a commencé à apparaître pour ordinateurs à la maison à la fin des années 1970. Le premier exemple connu est Graphiques d'art 3D, un ensemble d'effets d'infographie 3D, écrit par Kazumasa Mitazawa et sorti en juin 1978 pour le Pomme II. Guillaume Fetter a été crédité d'avoir inventé le terme infographie en 1961 pour décrire son travail à Boeing. L'un des premiers écrans d'animation par ordinateur a été Monde futur (1976), qui comprenait un animation d'un visage humain et d'une main apparus à l'origine dans le court métrage expérimental de 1972 Une main animée par ordinateur, créé par Université de l'Utah étudiants Edwin Catmullet Fred Parke.

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