Un étalonnage de la caméra de ce degré ferait passer les réunions Teams, ou même l'application Windows Camera, au niveau supérieur.
- Intelliframe propose un calibrage de caméra similaire mais pas à ce niveau.
- La technologie peut également être utilisée dans Windows, Teams, Skype et d’autres secteurs, tels que les jeux et la robotique.
Selon un brevet déposé par Microsoft et publié récemment, le géant de la technologie basé à Redmond développe des fonctionnalités avancées d'étalonnage de caméra qui amélioreraient considérablement l'expérience des utilisateurs lors d'une vidéoconférence ou d'une réunion virtuelle.
Ce n’est un secret pour personne que les paramètres de l’appareil photo sont importants lors d’une réunion et Microsoft a également réalisé des progrès importants pour offrir la meilleure expérience lors de la participation à une réunion virtuelle. Par exemple, le géant technologique basé à Redmond a expérimenté Inteliframe sur Microsoft Teams: cette fonctionnalité détecte automatiquement les visages humains puis affiche des informations les concernant, en temps réel.
Inteliframe utilise également une sorte de calibrage de la caméra. Cependant, la technologie décrite dans le brevet est de loin supérieure, car elle calibre automatiquement la caméra sans avoir besoin d'une image corporelle complète de l'utilisateur. La technologie ajustera correctement les paramètres de la caméra avec des images partielles de l'utilisateur à différents endroits.
L'étalonnage de la caméra peut améliorer diverses expériences utilisateur avec la caméra, telles que l'intégration des données de la caméra avec d'autres données, telles que des données virtuelles.
Microsoft
L'étalonnage avancé de la caméra décrit dans le brevet peut être facilement intégré dans les fenêtres, Microsoft Teams ou toute autre application utilisant la caméra.
Comment cet étalonnage avancé de la caméra fonctionnerait-il sous Windows ou Microsoft Teams ?
- La caméra capture la première image d'un utilisateur à un certain endroit. Cette image inclut uniquement le haut du corps de l’utilisateur.
- La caméra capture ensuite une seconde image de l'utilisateur à un emplacement différent. Cette image inclut également le haut du corps de l’utilisateur, mais pas l’intégralité de son corps.
- Le système estime la distance entre les premier et deuxième emplacements par rapport à la caméra.
- À l'aide de la première image, de la deuxième image et de la distance estimée, le système calibre la hauteur et l'angle d'inclinaison de la caméra.
Comme nous l'avons mentionné précédemment, une application appropriée pour cette technologie serait Windows ou Microsoft Teams. D'autres applications Microsoft, telles que Skype, peuvent également l'implémenter. Cependant, la vidéoconférence ne serait qu’une des nombreuses applications de cette technologie dans son ensemble.
Les systèmes de sécurité, les jeux vidéo interactifs, les robots, les véhicules autonomes ou encore les appareils domestiques intelligents peuvent utiliser la technologie pour s’affirmer selon le mouvement d’une personne, et offrir le meilleur expérience.
Pour les jeux, par exemple, le calibrage avancé de la caméra décrit dans ce brevet offrirait une meilleure expérience de jeu immersive pour les joueurs, en ajustant la perspective en fonction du corps du joueur position.
Bien qu’il soit trop tôt pour dire si Microsoft lancera cette technologie ou non, cela pourrait faire passer les réunions Teams à un niveau supérieur. Et le fait qu’il ait également de nombreuses applications potentielles le rend encore plus précieux.
Mais nous verrons si cela se produira dans les mois à venir.