Brevet Microsoft: générez un moi virtuel basé sur votre corps humain

Microsoft ouvre-t-il la voie à un concurrent Apple Vision Pro?

  • La technologie génère un corps virtuel basé sur un corps humain réel.
  • Il peut être utilisé dans diverses situations: des applications telles que Teams aux jeux vidéo, en passant par les industries du sport, etc.
corps humain virtuel Microsoft

Microsoft a récemment déposé un brevet décrivant une technologie qui permettra aux gens de générer leur moi virtuel à partir de leur corps humain. La technologie crée une représentation visuelle du corps humain qui peut être utilisée davantage dans d’autres applications et espaces virtuels.

En mappant les mouvements réels de l’utilisateur sur leurs représentations virtuelles articulées, l’immersion de l’utilisateur humain et de tout autre participant dans l’expérience virtuelle peut être améliorée.

Par exemple, tout récemment, Microsoft a annoncé que Mesh, un espace virtuel immersif permettant aux utilisateurs de coexister avec d'autres, arriverait dans Teams en octobre.

Ce type de technologie pourrait-il être implémenté dans Teams? Sans aucun doute, et comme le montre le brevet, ce n’est qu’une question de temps avant que les utilisateurs puissent créer un moi virtuel hyper réaliste.

Avec la résurgence des casques AR/VR avec l'annonce du Apple Vision Pro, Microsoft semble intéressé par le développement de technologies pour le média. Microsoft Mesh en est la preuve.

Générer un corps humain virtuel: Comment ça marche ?

  1. La technologie reçoit des données sur la position des différentes parties du corps d’un utilisateur humain. Ces données sont collectées à partir de capteurs.
  2. Il conserve certaines règles (contraintes de mappage) qui connectent une représentation modèle à une représentation cible.corps humain virtuel Microsoft
  3. Il estime la pose du modèle et de la cible en même temps, en utilisant les données de position et les contraintes de cartographie.
  4. La technologie utilise également une machine qui a été entraînée pour optimiser les poses. Cette machine a été entraînée à l'aide de données de positionnement avec des étiquettes de représentation de modèle correctes.
  5. Enfin, il montre la représentation cible avec sa pose en tant que représentation virtuelle de l'utilisateur humain.

Où Microsoft peut-il utiliser la technologie du corps humain virtuel ?

Outre les applications mentionnées précédemment, Microsoft pourrait utiliser cette technologie (Microsoft Mesh in Teams), la technologie peut être utilisée pour diverses autres situations :

  • Jeux vidéo: Cela créera des expériences plus réalistes et immersives. Les mouvements du joueur peuvent être suivis et reproduits dans le jeu en temps réel.
  • Conditionnement physique et rééducation: La technologie peut suivre et analyser les exercices ou les mouvements d’un utilisateur. Cela peut aider à fournir des commentaires sur le formulaire, à suivre les progrès ou à guider les exercices de rééducation.
  • Réalité virtuelle (VR) et réalité augmentée (AR): La technologie peut être utilisée pour mapper les mouvements de l’utilisateur sur un avatar virtuel (avatars Teams plus réalistes), rendant l’expérience virtuelle plus immersive et interactive.
  • Industrie de l'animation et du cinéma : Les animateurs peuvent utiliser cette technologie pour capturer les mouvements humains afin d'obtenir des animations ou des effets spéciaux plus réalistes.
  • Téléconférence: Dans les réunions virtuelles, il peut créer une représentation plus réaliste des participants, améliorant ainsi la communication. Les réunions Microsoft Teams sont l’occasion idéale pour cette technologie.
  • Robotique: Il peut être utilisé en robotique pour guider les mouvements d'un robot en fonction des mouvements humains.

Cette technologie peut changer la donne dans l’industrie, en permettant aux gens de créer une expérience virtuelle hyper-personnalisée. Microsoft va-t-il sortir cette technologie? Très probablement.

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