Halo 5: Guardians obtient des tonnes de corrections de bugs pour le multijoueur, le bac à sable et Forge

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Halo 5: Gardiens le développeur 343 Industries a déployé de nouvelles mises à jour pour son jeu de tir à la première personne phare qui introduisent des corrections de bugs et des améliorations du multijoueur, du bac à sable et La forge modes, avec un accent majeur sur les outils Forge de création de cartes et de modes pour Xbox One et PC.

Les mises à jour améliorent considérablement les performances de rendu de certains objets Forge afin de résoudre plusieurs problèmes de fréquence d'images. Les développeurs ont également corrigé des problèmes de corruption dans certaines cartes créées par les utilisateurs. Halo 5 a également ajouté les modifications du capteur de mouvement / radar qui sont actuellement en cours de test dans la liste de lecture spéciale Proving Grounds. Les mises à jour complètes sont les suivantes :

Multijoueur

  • Correction d'un problème où les dégâts infligés à la fin d'un match n'étaient pas correctement signalés dans les statistiques de dégâts infligés et de précision
  • Correction d'un problème où les dégâts de grenade n'étaient pas correctement signalés dans la statistique des dégâts infligés
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  • La vitesse de déplacement et la hauteur de saut ont désormais une option de 0% dans les paramètres de jeu personnalisés
  • Ajout d'une option de jeu personnalisée pour contrôler les temps de nettoyage des armes et des véhicules
  • Score amélioré pour gagner des incréments dans les options de jeu personnalisées
  • Correction d'un problème où le dernier joueur à endommager un Beam Mech avant qu'il ne devienne kamikaze obtiendrait le crédit pour le kill (Warzone uniquement)
  • Désactivation du kamikaze Grunt Mech dans Warzone (il est toujours actif dans Warzone Firefight) pour résoudre le problème où le crédit d'élimination serait attribué à la mauvaise équipe lorsque le Grunt Mech décidait de kamikaze
  • Ajout d'une nouvelle fonctionnalité de capteur de mouvement pour les tests communautaires dans la prochaine liste de lecture « Proving Grounds »
  • Diverses améliorations des performances et corrections de bugs

bac à sable

  • Correction d'un problème avec les projectiles du lance-grenades traversant la géométrie
  • Aide à la visée à la hanche pour fusil de sniper abaissé
  • Gamme de dégâts de chute de Plasma Caster réduite
  • Dommages et sensations améliorés pour les clubs de golf

La forge

  • Performances de rendu considérablement améliorées sur les objets Forge avec un échange de matériaux qui causait des problèmes de fréquence d'images sur de nombreuses cartes
  • Correction d'un problème où les cartes utilisateur devenaient corrompues/déchargeables
  • Correction de problèmes où le texte de description de l'action était incorrect et/ou déroutant
  • Correction d'un problème où « réinitialiser l'état de la carte » ne fonctionnait pas comme prévu
  • Correction d'un problème où le jeu forçait les utilisateurs à utiliser FOTUS Armor, provoquant un gros problème
  • Correction d'un problème où Phaeton invisible pouvait devenir visible
  • La comparaison des valeurs de l'équipe fonctionne désormais comme prévu
  • Ajout de l'option « maintenir le décalage » aux propriétés du téléporteur
  • Peut désormais sélectionner « score à gagner » comme source de valeur
  • Correction d'un problème où vous pouviez faire disparaître les armes détenues pour les joueurs, provoquant un mauvais état
  • Ne peut plus cibler accidentellement Monitor avec des scripts
  • Lorsque vous comparez la valeur d'un joueur à une valeur d'équipe, il ne sera désormais comparé qu'à l'équipe à laquelle appartient le joueur
  • La condition de fin d'arrondi fonctionne désormais comme prévu
  • Le conteneur de fret classique n'a plus de problèmes visuels
  • Ajout d'un décalque de mini-jeu
  • Les transformations de cible prennent désormais en charge l'exclusion des objets et des joueurs
  • L'action de réinitialisation prend désormais en charge la réinitialisation de la position ou de la rotation d'un objet
  • Ajout de la prise en charge de l'espace local ou mondial pour les scripts de mouvement
  • L'événement de la minuterie ronde peut désormais se déclencher en continu
  • Amélioration du comportement d'apparition en utilisant l'ordre d'apparition
  • Ajout de « sélectionner la commande scriptée la plus proche » pour mapper les options
  • Ajout d'une action pour permettre aux utilisateurs de forcer les vérifications de variables « forcer sale »
  • Divers correctifs de collision d'objets
  • Correction de divers problèmes de soudage de véhicules
  • Problème corrigé lors de la modification du type physique des articulations
  • Correction d'un problème où les cerveaux de script avaient toujours une collision en jeu
  • Les limites sont désormais rendues sur les objets qui n'ont pas d'option de couleur primaire
  • La source de valeur pour le nombre de joueurs dans une équipe fonctionne désormais correctement
  • La vérification continue des limites est désormais plus précise
  • Diverses améliorations des performances et corrections de bugs

Autres mises à jour

De plus, Halo 5: Forge sur Windows 10 a également corrigé les problèmes d'accélération de la souris avec de nouvelles améliorations pour le mouvement Spartan/véhicule/tourelle.

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