DirectX 12 Ultimate sur Windows 10: 2 nouvelles fonctionnalités étonnantes

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  • Si vous un ordinateurmatériel graphique avec le logo DX12 Ultimate ou un Xbox Série X, votre Matériel soutiendra toutes les générations futures matériel graphiquefonctionnalités, comprenant DirectXTracé laser, Taux variable Ombres, Maille Ombrages, et Échantillonneur Retour.
  • Microsoft a également annoncé que son PIX optimisation graphique outil et le Open sourceHLSL le compilateur fournira développeurs de jeux avec la possibilité d'obtenir les performances optimales de l'ensemble de l'écosystème du matériel DX12 Ultimate.
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DirectX 12 Ultimate est là, et c'est l'aboutissement de la meilleure technologie graphique pour PC et Xbox Series X.

Et si vous possédez un matériel graphique PC avec le logo DX12 Ultimate ou une Xbox Series X, vous pouvez être sûr que votre matériel est garanti prend en charge toutes les fonctionnalités matérielles graphiques de nouvelle génération, y compris le lancer de rayons DirectX, l'ombrage à taux variable, les shaders de maillage et l'échantillonneur Retour.

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DirectX 12 Ultimate est livré avec de nouvelles fonctionnalités majeures

Outre des fonctionnalités améliorées pour le lancer de rayons DirectX et l'ombrage à taux variable, Microsoft a ajouté de nouvelles fonctionnalités majeures telles que Nuanceurs de maillage et Commentaires de l'échantillonneur.

Microsoft a également annoncé que son outil d'optimisation graphique PIX et le compilateur open source HLSL fourniront développeurs de jeux avec la possibilité d'obtenir les performances maximales de l'ensemble de l'écosystème de DX12 Ultimate Matériel.

Les jeux de nouvelle génération fonctionneront toujours sur du matériel plus ancien

DX12 Ultimate n'aura pas d'impact sur la compatibilité du jeu avec le matériel existant qui ne prend pas en charge toutes les fonctionnalités de DX12 Ultimate. En d'autres termes, les jeux de nouvelle génération qui utilisent les fonctionnalités DX12 Ultimate fonctionneront toujours sur du matériel non DX12 Ultimate.

DX12 Ultimate améliore strictement l'écosystème PC sans aucun effet négatif sur le matériel qui ne prend pas en charge DX12 Ultimate.

DX12 Ultimate unifiera la plate-forme graphique pour PX et Xbox

En unifiant la plate-forme graphique sur PC et Xbox Series X, DX12 Ultimate sert de multiplicateur de force pour l'ensemble de l'écosystème de jeu. Microsoft prévoit que lors de la sortie de la Xbox Series X, il y aura déjà plusieurs millions de cartes graphiques DX12 Ultimate PC dans le monde, ce qui entraînera une adoption rapide des nouvelles fonctionnalités.

Et lorsque la Xbox Series X apportera une vague de nouveaux joueurs sur console, le PC en bénéficiera également.

Quoi de neuf dans DirectX Ultimate ?

Lancer de rayons DirectX 1.1

DXR trace les chemins de la lumière avec des calculs physiques réalistes, ce qui est une simulation beaucoup plus précise que les calculs heuristiques utilisés précédemment.

DXR 1.1 ajoute trois nouvelles fonctionnalités majeures :

  • La création de travaux GPU permet désormais le raytracing.
  • Les moteurs de streaming peuvent charger plus efficacement de nouveaux shaders de lancer de rayons selon les besoins lorsque le joueur se déplace dans le monde et que de nouveaux objets deviennent visibles.
  • Lancer de rayons en ligne est une forme alternative de lancer de rayons qui donne aux développeurs la possibilité de piloter davantage le processus de lancer de rayons, au lieu de gérer entièrement la planification du travail sur le système (ombrage dynamique).

Nuanceurs de maillage

Les shaders de maillage permettent aux développeurs de créer des mondes plus détaillés et dynamiques que jamais.

Commentaires de l'échantillonneur

Sampler Feedback permet une meilleure qualité visuelle, un temps de chargement plus court et moins de bégaiement en fournissant des informations détaillées pour permettre aux développeurs de ne charger les textures que lorsque cela est nécessaire.

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