DirectX 12 prend désormais en charge VRS pour augmenter les performances du GPU

Microsoft DirectX 12 VRS

Le géant de Redmond a récemment annoncé la fonctionnalité Variable Rate Shading pour DirectX12. Cette nouvelle fonctionnalité aide les développeurs à augmentez la qualité graphique, améliorez les performances et réduisez la configuration système requise pour les jeux.

VRS améliore les performances, augmente la qualité graphique et réduit la configuration système requise pour les jeux.

Comment fonctionne VRS ?

L'un des côtés de l'image ci-dessous est 14% plus rapide lorsqu'il est rendu sur le même matériel, grâce à une nouvelle fonctionnalité graphique disponible uniquement sur DirectX 12.

Ceux qui ne connaissent pas VRS (Variable Rate Shading), les développeurs peuvent profiter de cette API puissante et la plus récente pour pouvoir utiliser efficacement le GPU.

Le taux d'ombrage détermine en fait la couleur de chaque pixel sur votre écran.

Les développeurs de jeux sont désormais en mesure de donner la priorité à la qualité de l'ombrage pour certaines parties spécifiques des images où cela est le plus nécessaire. Le processus de priorisation nous permet d'économiser des ressources.

La résolution à laquelle les shaders d'une image sont appelés est essentiellement déterminée par le taux d'ombrage. La qualité du shader sera élevée avec un taux d'ombrage plus élevé. Cependant, davantage de ressources système seront consommées de cette manière.

Dans VRS, divers taux d'ombrage sont appliqués à différentes zones d'une image spécifique. Ainsi, la réduction du taux d'ombrage sur les zones où la fidélité visuelle n'est pas affectée peut simplement améliorer les performances du PC et économiser des ressources.

Les grands noms s'intéressent au VRS

La plupart des grands noms sont désormais intéressés à en tirer le meilleur parti, en gardant à l'esprit les fonctionnalités offertes par la technologie VRS.

Certains de ces noms sont Playground Games, 343 Industries, Activision, Massive Entertainment, Epic Games et Unity.

De plus, à la Game Developers Conference (GDC) 2019 qui est prévue cette semaine, Microsoft prévoit d'organiser des sessions sponsorisées sur VRS.

Le géant de la technologie téléchargera un get guide de démarrage ainsi qu'un échantillon pour les développeurs, au cas où vous ne prévoyez pas d'assister à la conférence.

Si vous êtes intéressé à en savoir plus sur le ombrage à taux variable dans DirectX 12, vous pouvez vérifier Le blog officiel de Microsoft.

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