Mass Effect: Andromeda est sorti il y a peu de temps et il est maintenant clair que c'était moins impressionnant que ce à quoi les fans s'attendaient.
Mass Effect: Andromède inondée de défauts
le le jeu est plein de bugs cela a eu un impact très négatif sur l'histoire du jeu. Personne ne sait pourquoi EA a livré le jeu comme un gâchis total alors que tout le monde s'attendait à un jeu incroyable. BioWare a dit qu'il émettre des correctifs de correction de bogues et des améliorations cosmétiques en réponse aux réponses négatives. Mais malheureusement, tout cela pourrait être en vain si nous devions croire leurs rapports.
Développeurs retirés de BioWare Montréal
Selon Kotaku, il y a quatre sources qui confirment qu'EA retire BioWare Montréal de ses développeurs et les déplacera vers leurs autres projets, y compris Battlefront II et la mystérieuse nouvelle IP de BioWare qui porte pour l'instant le nom de code "Dylan".
BioWare Montréal a été relégué à un studio de support et fournira du travail pour les autres titres d'EA. Il a précédemment fait le composant multijoueur de Mass Effect 3 et les rumeurs disent que dans un proche avenir, il recevra des tâches similaires.
D'un autre côté, en ce qui concerne l'effet de masse lui-même, EA semble avoir mis toute la franchise en pause et aucun suivi n'est prévu pour Andromeda.
Lorsqu'on a demandé à BioWare de commenter, sa réponse était typique :
Avec nos équipes BioWare et Motive partageant un espace de studio à Montréal, nous avons des membres de l'équipe BioWare qui se joignent aux projets Motive en cours. Nous renforçons également nos équipes sur d'autres projets BioWare en développement. Il y aura beaucoup plus à venir de BioWare dans les années à venir.
On ne peut pas vraiment dire que le Effet de masse la franchise est morte compte tenu de sa grande base de données de fans et de la renommée de son IP, mais d'un autre côté, BioWare semble se concentrer sur d'autres jeux pour le moment.
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