Top 3 des logiciels que Blizzard utilise pour créer des cinématiques incroyables

Une expertise logicielle et matérielle qui permet de gagner du temps et d'aider 200 millions d'utilisateurs chaque année. Vous guider avec des conseils pratiques, des actualités et des astuces pour améliorer votre vie technologique.

Autodesk Maya - Logiciel Blizzard pour les cinématiques

Maya est un puissant outil de rendu utilisé par l'équipe de Blizzard pour les aider à créer des vidéos d'animation et des cinématiques de jeu incroyablement vives.

Vous pouvez créer un modèle 3D à partir de zéro, l'animer, appliquer différentes simulations, puis le rendre en haute qualité.

Ce qui distingue Maya de la foule des animations 3D, outre son incroyable puissance, est le langage de programmation intégré appelé MEL (Maya Embedded Language).

Cette fonctionnalité vous offre une puissance de personnalisation sans précédent, vous permettant soit d'importer des scripts déjà créés, soit de créer les vôtres à partir de zéro.

Voici quelques-uns des Meilleures caractéristiques trouvé dans Maya :

  • Modélisation de polygones – des vitesses de traitement plus élevées pour les opérations booléennes lors du traitement de la géométrie des polygones
  • Peut facilement simuler et restituer des liquides réalistes
  • Peut créer des simulations réalistes de corps souples ou rigides en fonction du modèle 3D ou des besoins cinématographiques
  • Rendre rapidement des scènes incroyablement complexes
  • Peut générer des modèles pour une réutilisation facile des rendus, des paramètres, etc.
  • Possibilité d'intégration avec d'autres options logicielles vous permettant de créer et de personnaliser tous les éléments du projet
  • Peut créer des scripts personnalisés et appliquer des scripts externes en utilisant les langages de programmation MEL ou Python
  • Un moteur puissant qui vous permet de gérer de grands ensembles de données et de les appliquer facilement à des scènes complexes
Autodesk Maya LT

Autodesk Maya LT

Un puissant outil de rendu utilisé par Blizzard pour créer des vidéos d'animation incroyables et des cinématiques de jeu.

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Source Filmmaker - logiciel utilisé par Blizzard pour les cinématiques

Source Filmmaker (SFM) est un outil de réalisation de films très puissant qui est utilisé par l'équipe Blizzard pour créer des vidéos immersives et magnifiquement texturées pour leurs jeux et leurs cinématiques.

Ce logiciel utilise les mêmes actifs que ceux trouvés dans les jeux, vous permettant d'utiliser n'importe lequel d'entre eux dans votre projet. Tout élément ou scène pouvant être trouvé dans le jeu peut également être utilisé pour créer des cinématiques étonnantes.

SFM est un moteur très flexible, vous permettant de créer des enregistrements 3D qui peuvent être édités plus tard et exportés sous forme de film ou d'image fixe.

Le nombre d'éléments pouvant être contenus dans le film est illimité et comprend des éléments tels que des lumières, des caméras, des objets, des animations, des effets, etc.

SFM vous donne accès à une gamme incroyablement large d'éléments utilisables (plus de 6000 éléments) – cartes, modèles, objets, sons, effets, animations, etc., mais vous pouvez également importer les vôtres.

En raison de la façon dont ce logiciel est construit et parce que tout ce que vous créez est stocké dans une base de données de mouvements 3D, vous pouvez éditer n'importe quel élément librement, à n'importe quel moment du processus de création de la cinématique.

Si vous n'êtes pas un professionnel et que vous ne pouvez pas créer de modèles 3D de bas en haut, vous pouvez toujours créer des courts métrages d'animation en utilisant l'éditeur de graphiques et de mouvements, ou vous pouvez télécharger des ressources à partir de la bibliothèque.

Même si Source Filmmaker peut sembler facile à utiliser au premier abord en raison de son interface utilisateur conviviale et facile à comprendre, il s'agit d'un outil incroyablement complexe et puissant, alors n'hésitez pas à l'essayer.

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RedShift - Logiciel Blizzard pour les cinématiques

RedShift est un autre outil puissant utilisé par l'équipe Blizzard pour créer des cinématiques incroyablement vives et détaillées pour leurs jeux.

Ce logiciel est conçu pour fonctionner rapidement, étant entièrement accéléré par GPU, et vous offre l'accès à un large éventail de fonctionnalités entièrement intégrables avec les applications graphiques informatiques standard.

Voici quelques-uns des principales caractéristiques trouvé dans RedShift :

  • Gestion efficace de la mémoire – grande puissance de rendu capable d'animer des centaines de millions de polygones ou de textures
  • Possibilité de créer des effets d'éclairage incroyablement réalistes
  • Prise en charge complète du rendu OpenVDB dans presque toutes les applications 3D - Houdini, Maya, 3DS Max, Cinema4D, etc.
  • Tessellation puissante avec prise en charge du rainage des bords et des sommets
  • Spéculaire anisotrope multilobe en utilisant le Marschener BRDF intégré

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Dans cet article, nous avons exploré certains des logiciels utilisés par Blizzard pour créer les clips cinématographiques incroyablement réalistes et complexes auxquels nous sommes tous habitués depuis longtemps.

Pouvez-vous créer des cinématiques comme ça? Cet article vous offre tous les outils dont vous avez besoin pour le faire, alors n'hésitez pas à essayer l'une des applications mentionnées dans cet article.

N'hésitez pas à nous faire part de votre opinion sur ces options logicielles et comment Blizzard les a utilisées dans la section commentaires ci-dessous.

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