Vous avez des problèmes de FPS dans Ark: Survival Evolved? Voici comment les réparer

correction de l'évolution de la survie de l'arche
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ARK: la survie a évolué a une base de joueurs formidable et ses développeurs utilisent les commentaires des joueurs pour peaufiner le jeu avant sa sortie. Les critiques préliminaires sont positives, mais le temps nous dira si le jeu répond effectivement aux normes des joueurs.

Les graphismes sont superbes mais cela a un coût: ARK est un jeu assez exigeant. Pour cette raison, un FPS jouable n'est pas facile à réaliser, en particulier sur les anciens PC avec des capacités GPU et CPU décevantes.

Pour cette raison, voici quelques solutions de contournement pour améliorer votre FPS jusqu'à 50%.


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  1. Insérer diverses commandes de lancement
  2. Modifier le fichier GameUserSettings.ini
  3. Modifier le fichier Engine.ini
  4. Restaurer les réglages par défaut

Solution 1 – Insérer diverses commandes de lancement

Il existe une grande variété de commandes de lancement qui peuvent s'avérer utiles pour optimiser le gameplay global et améliorer les FPS. Ils sont tous sûrs à utiliser, mais peuvent provoquer des plantages ou des retards. Nous vous conseillons de les essayer car il est facile de s'en débarrasser en cas de dysfonctionnement. Voici comment insérer ces commandes :

  1. Ouvrez le client Steam.
  2. Ouvrez la bibliothèque et choisissez Ark.
  3. Faites un clic droit et ouvrez Propriétés.
  4. Dans l'onglet Général, sélectionnez Définir les options de lancement.
  5. Dans la ligne de commande, tapez les lignes suivantes avec espacement :
  • -utilisertous les noyaux disponibles – Fait en sorte que votre PC utilise tous les cœurs de processeur disponibles.
  • -haute -Définit le jeu comme un processus hautement prioritaire.
  • -sm4 – Exécute le modèle de shader DX10.
  • -d3d10 – Exécute le mode DX10.
  • -nomansky – Réduit la qualité du ciel dans le jeu.
  • -peu de mémoire – Optimise le jeu pour 4 Go de RAM
  1. Enregistrez votre sélection et lancez le jeu.

En cas de problème, vous pouvez récupérer votre configuration d'origine en allant dans Définir les options de lancement et supprimer toutes les commandes.


Solution 2 – Modifier le fichier GameUserSettings.ini

De plus, vous voudrez probablement modifier certains paramètres. Vous pouvez modifier la majorité dans le menu des paramètres du jeu mais nous vous proposons toute une liste de paramètres de valeurs modifiées. Vous pouvez modifier le fichier GameUserSettings.ini de cette façon :

  1. Allez au Vapeur client.
  2.  Ouvert Bibliothèque et clic droit Arche: la survie a évolué.
  3. Dans le Fichiers locaux onglet ouvert Parcourir les fichiers locaux.
  4. Ouvert Tireur dossier du jeu.
  5. Cliquez sur Enregistré, ensuite Configuration et enfin ouvert WindowsNoEditor.
  6. Trouve GameUserSettings.ini déposer.
  7. Ouvrir avec Bloc-notes et supprimez tout.
  8. Copiez et collez ces valeurs :
[/script/shootergame.shootergameusersettings]MasterAudioVolume=0.317460MusiqueAudioVolume=0.412698SFXAudioVolume=0.519841CameraShakeScale=0.000000bFirstPersonRiding=TruebThirdPersonPlayer=FauxbShowStatusNotificationMessages=TrueTrueSkyQuality=0.000000FOVMultiplicateur=1.250000Densité d'encombrement au sol = 0,000000bFilmGrain=FauxbMotionBlur=FauxbUseDFAO=FauxbUseSSAO=VraibShowChatBox=FauxbCameraViewBob=FauxbInverserLookY=FauxbFloatingNames=TruebChatBubbles=FauxbJoinNotifications=VraibCraftablesShowAllItems=TrueLookLeftRightSensitivity=1.000000LookUpDownSensitivity=1.000000Qualité graphique=4ActifLingeringWorldTiles=12bUseVSync=FauxRésolutionTailleX=1920RésolutionTailleY=1080LastUserConfirmedResolutionSizeX=1920LastUserConfirmedResolutionSizeY=1080FenêtrePosX=-1FenêtrePosY=-1bUseDesktopResolutionForFullscreen=FalseMode plein écran=1LastConfirmedFullscreenMode=1Version=5bHideServerInfo=FauxLastServerSearchType=2LastServerSearchHideFull=FalseLastServerSearchProtected=FauxHideItemTextOverlay=TruebDistanceFieldShadowing=TrueLODScalaire=1.000000HighQualityMaterials=FalseHighQualitySurfaces=FalsebTempératureF=FauxbDisableTorporEffect=TrueVoiceAudioVolume=1,277778bLocalInventoryShowAllItems=FalsebRemoteInventoryShowAllItems=FalseClientNetQuality=3bToggleToTalk=FauxbChatShowSteamName=TruebChatShowTribeName=TrueEmoteKeyBind1=0EmoteKeyBind2=0bNoBloodEffects=FauxbLowQualityVFX=TrueMacroCtrl0=MacroCtrl1=MacroCtrl2=MacroCtrl3=MacroCtrl4=MacroCtrl5=MacroCtrl6=MacroCtrl7=MacroCtrl8=MacroCtrl9=bSpectatorManualFloatingNames=Faux[Groupes d'évolutivité]sg. RésolutionQualité=100sg. ViewDistanceQuality=3sg. AnticrénelageQualité=0sg. ShadowQuality=2sg. PostProcessQuality=0sg. Qualité de texture=2sg. EffetsQualité=0sg. TrueSkyQuality=0sg. GroundClutterQuality=0sg. Qualité IBL=0sg. HauteurChampOmbreQualité=2[Paramètres de session]SessionName=ARK #563569[/script/engine.gamesession]Joueurs max=70[Mot de passe d'administrateur]Mot de passe=ServerPassword=

9. Sauver et fermer.

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Solution 3 – Modifier le fichier Engine.ini

La procédure est similaire, sinon la même, avec le fichier Engine.ini. Le chemin est le même puisque le fichier Engine.ini réside dans WindowsNoEditor. Ouvrez le fichier avec le Bloc-notes et supprimez tout. Continuez, copiez ces valeurs et collez-les dans le fichier "ini":

[/script/engine.renderersettings]
r. Option par défaut. Floraison=Faux
r. Option par défaut. Exposition automatique=Faux
r. Option par défaut. MotionFlou=Faux
r. Option par défaut. LensFlare=Faux
r. EarlyZPass=0
r. SSAOSmartFlou=0
r. HZBOcclusion=0
r. AmbientOcclusionLevels=0
r. Qualité de floraison=0
r. DepthOfFieldQuality=0
r. SSR.Qualité=0
r. Echelle SSS=0
r. SSS.SampleSet=0
r. Mode Détail=0
r. LensFlareQuality=0
r. MaxAnisotropie=0
r.oneframethreadlag=1
r. LightShaftQuality=0
r. Qualité de réfraction=0
r. Compensation d'exposition=0.3
r. Environnement de réflexion=0
r. Atmosphère=0
r. Ombre. Résolution Max=2
r. SimpleDynamicLighting=0
r. SuréchantillonQualité=0
r. ViewDistanceScale=0.4
r. TrueSkyQuality=0[/script/shootergame.shooterengine]
bFirstRun=False
FrameRateCap=200
FrameRateMinimum=200
[Cœur. Système]
Chemins=../../../Moteur/Contenu
Chemins=../../../ShooterGame/Contenu
Chemins=../../../Engine/Plugins/Experimental/CharacterAI/Content
Chemins=../../../Engine/Plugins/TrueSkyPlugin/Content
[Les paramètres du système]
TEXTUREGROUP_World=(MinLODSize=1,MaxLODSize=2,LODBias=0,MinMagFilter=aniso, MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_WorldNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=2,LODBias=0,MinMagFilter=aniso, MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_WorldSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=2,LODBias=0,MinMagFilter=aniso, MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_Character=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4,LODBias=0,MinMagFilter=aniso, MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4,LODBias=0,MinMagFilter=aniso, MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_CharacterSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4,LODBias=0,MinMagFilter=aniso, MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_Weapon=(MinLODSize=1,MaxLODSize=64,LODBias=0,MinMagFilter=aniso, MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=64,LODBias=0,MinMagFilter=aniso, MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_WeaponSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=64,LODBias=0,MinMagFilter=aniso, MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_Vehicle=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,LODBias=0,MinMagFilter=aniso, MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,LODBias=0,MinMagFilter=aniso, MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_VehicleSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,LODBias=0,MinMagFilter=aniso, MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_Cinematic=(MinLODSize=1,MaxLODSize=128,LODBias=0,MinMagFilter=aniso, MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_Effects=(MinLODSize=1,MaxLODSize=128,LODBias=0,MinMagFilter=linéaire, MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_EffectsNotFiltered=(MinLODSize=1,MaxLODSize=128,LODBias=0,MinMagFilter=aniso, MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_Skybox=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,LODBias=0,MinMagFilter=aniso, MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_UI=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,LODBias=0,MinMagFilter=aniso, MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_Lightmap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=8,LODBias=0,MinMagFilter=aniso, MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_Shadowmap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=2,LODBias=0,MinMagFilter=aniso, MipFilter=point, NumStreamedMips=3)
TEXTUREGROUP_RenderTarget=(MinLODSize=1,MaxLODSize=128,LODBias=0,MinMagFilter=aniso, MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_MobileFlattened=(MinLODSize=1,MaxLODSize=2,LODBias=0,MinMagFilter=aniso, MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_Terrain_Heightmap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=2,LODBias=0,MinMagFilter=aniso, MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_Terrain_Weightmap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=2,LODBias=0,MinMagFilter=aniso, MipFilter=point)
[Oculus. Paramètres]
bChromaAbCorrectionEnabled=True
bYawDriftCorrectionEnabled=True
bDevSettingsEnabled=False
bOverrideIPD=Faux
bOverrideStereo=Faux
bOverrideVSync=Vrai
VSync=Faux
bOverrideScreenPercentage=False
bAllowFinishCurrentFrame=True
bLowPersistenceMode=True
bUpdateOnRT=Faux
FarClippingPlane=0.000000
NearClippingPlane=0.000000
[Application Windows. Accessibilité]
StickyKeysHotkey=Faux
ToggleKeysHotkey=False
FilterKeysHotkey=False
StickyKeysConfirmation=Faux
ToggleKeysConfirmation=False
FilterKeysConfirmation=False

Enregistrez le document et fermez.


Solution 4 – Restaurer les paramètres par défaut

Si ces modifications aggravent votre FPS ou provoquent des plantages ou des bogues, vous pouvez facilement restaurer les fichiers d'origine. Suivez ce chemin afin de récupérer les paramètres d'origine :

  1. Aller à déjà mentionné WindowsNoEditor dossier et supprimez-le.
  2. Ouvert Vapeur client et ouvert Bibliothèque.
  3. Clic-droit Arche et ouvrir Propriétés.
  4. Dans Fichiers locaux clic sur l'onglet Vérifier l'intégrité du cache du jeu.
  5. Le client retéléchargera le dossier de stock.

Gardez à l'esprit que ce ne sont que des solutions de contournement. Nous devons attendre la version complète du jeu pour une optimisation complète. De plus, il est conseillé de mettre à niveau votre matériel afin de jouer.

Si vous souhaitez partager d'autres astuces, veuillez nous le dire dans la section commentaires.



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