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Il paraît que DOTA 2 recevra le support Vulkan la semaine prochaine, une API est gérée par le groupe Khronos. L'outil a été lancé pour concurrencer DirectX 12, qui fonctionne mieux sur plusieurs cœurs qu'Open GL 4.x ou DirectX 11. Cependant, Vulkan est mieux adapté pour fonctionner sur de nombreuses configurations matérielles, qui incluent toutes des graphiques mobiles et PC. Cela signifie que dans un avenir proche, davantage de jeux prendront en charge cette API.
Un employé de Steam a officiellement annoncé que DOTA 2 serait l'un des premiers jeux à implémenter l'API Vulkan, un outil sorti le 16 février 2016. Nous avons également repéré quelques changements SteamDB qui mentionnent DOTA 2 Vulkan Linux 64 et DOTA 2 Vulkan Win64, ce qui signifie que l'API Vulkan sera prise en charge à la fois sur les versions Linux et Windows du jeu. Malheureusement, il n'y a aucune mention d'une version OS X mais cela a du sens, car Vulkan n'est encore pris en charge ni sur OS X ni sur iOS car Apple pousse sa propre API Metal.
On ne sait pas encore quand exactement DOTA 2 recevra le support de l'API Vulkan sur Linux et Windows, mais selon un employé de Steam, cela se produira très probablement la semaine prochaine. Une fois que nous aurons plus de détails à ce sujet, nous vous le ferons savoir.
Que pensez-vous de l'API Vulkan? Utiliserez-vous cette version DOTA 2 une fois qu'elle sortira ou jouerez-vous toujours à la version DOTA 2 qui utilise DirectX ?
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