Les joueurs sur PC, après avoir rencontré d'innombrables problèmes de performances dans Dishonored 2, attendaient avec impatience un correctif pendant plus d'une semaine. Les principaux problèmes rencontrés par les joueurs étaient plantages, saccades d'images et lissage de la souris. Pour résoudre ces problèmes parmi tant d'autres, Bethesda a publié un correctif bêta pour le jeu améliorant un éventail de problèmes de performances rapportés par les joueurs Steam qu'ils ont rencontrés dans Arkane Studio sim.
La mise à jour est la deuxième pour Déshonoré 2 et est conçu pour résoudre plusieurs problèmes qui sont apparus juste après son lancement initial. Les notes de mise à jour promettent d'apporter des « améliorations générales des performances et de l'optimisation », ainsi qu'un mise à jour de la fonctionnalité qui gère la détection automatique et l'attribution de paramètres en fonction des Matériel.
Pour accéder au patch bêta, survolez simplement le jeu dans votre bibliothèque Dishonored 2 et faites un clic droit, choisissez propriétés/bêtas, puis accédez à l'onglet bêta et sélectionnez l'option d'activation via le menu déroulant. Si vous avez opté pour le correctif bêta 1.1, la nouvelle mise à jour le remplacera automatiquement. Une mise à jour devrait débuter sous peu.
De plus, les possesseurs de NVIDIA devraient de préférence télécharger les pilotes 375.95, car auparavant il y avait un quelques problèmes signalés dans la dernière version des pilotes NVIDIA qui ont causé des problèmes lors de l'exécution de Dishonored 2.
Voici les notes de mise à jour complètes que vous pouvez cliquez sur la page Steam trop.
Dishonored 2 Beta Patch 1.2
Présentation de la mise à jour v 1.2
- Améliorations générales des performances et de l'optimisation
- La détection automatique des paramètres visuels a été retravaillée en fonction des commentaires des joueurs et des problèmes observés. Si vous rencontrez toujours des problèmes après la mise à jour des pilotes et le téléchargement du correctif 1.2, conseillez d'utiliser l'option "Restaurer les paramètres" pour appliquer les paramètres recommandés pour votre matériel.
- Le nombre maximum d'images pré-rendues est désormais géré par le jeu, il est conseillé de supprimer toutes les personnalisations manuelles précédentes dans le panneau de configuration du pilote graphique
- Corrige plusieurs problèmes liés à la logique du jeu
- Correction de divers problèmes liés à l'interface utilisateur
- Correction de divers problèmes liés à la souris/KB et à la manette de jeu, notamment:
- Le lissage de la souris est désormais réglé au minimum par défaut
- Correction de divers problèmes liés à l'utilisation de bogues liés à alt-tab
- Correction de divers problèmes liés à plusieurs moniteurs.
- Correction d'un bug où la mise à l'échelle de la résolution était désactivée lorsque le jeu tournait au-dessus de 30 images par seconde
- Modification des paramètres de mise à l'échelle de la résolution pour qu'ils soient plus clairs (qu'est-ce qui a changé ?)
- Ajout de nouveaux paramètres dans le menu Options:
- Ajout d'un limiteur de fréquence d'images afin que le joueur puisse limiter la fluctuation de la fréquence d'images lors de la lecture sans V-sync
- Ajout de l'option Netteté TAA
- Ajout de plus d'options aux paramètres V-Sync
- Ajout de l'option de triple mise en mémoire tampon
Remarques de la mise à jour 1.2 :
Performance
- Bégaiement à fréquence d'images réduite
- Ajout d'un limiteur de fps personnalisable pour réduire la fluctuation
- Fréquence d'images plafonnée à 120 ips pour éviter les problèmes physiques qui ne surviennent qu'au-dessus de 120 ips
- L'image pré-rendue max est maintenant gérée par le jeu
- Paramètres de détails de texture ajustés afin que les paramètres apportent un changement visuel et de performance significatif
- Correction d'un bug où le GPU AMD subissait d'énormes baisses de fréquence d'images lorsqu'il y avait une simulation de tissu dans l'environnement.
- Paramètres océaniques ajustés pour l'amélioration des performances
- Fréquence ajoutée dans l'interface utilisateur V-sync
- Correction d'un bug où l'utilisation de la VRAM était supérieure à la VRAM disponible
- Correction d'un bug où les paramètres détectés automatiquement étaient trop élevés pour certains matériels
- Ajout de la prise en charge de HBAO+ pour les GPU AMD
- Correction d'un bug où l'activation de HBAO + créait une mauvaise ombre sur les mains du joueur
- Suppression des paramètres des détails de l'environnement car ils étaient fortement liés à la distance de vue
- Suppression des paramètres de qualité du brouillard car cela n'affectait pas les visuels ou n'offrait pas d'avantages en termes de performances
- Paramètres de détection automatique ajustés pour R9 290X2
- Correction d'un bug où les paramètres de qualité de l'eau n'affectaient que l'océan, pas les canaux ou les piscines
- Utilisation améliorée des cœurs de processeur sur les machines haut et bas de gamme
Souris, manette de jeu et commandes
- Correction d'un bug où la sensibilité de la souris dépendait de la fréquence d'images
- Correction d'un bug où la manette vibrait en continu lorsque le joueur passait de la manette à la souris et aux touches pendant que la manette vibrait
- Correction d'un bug où Aim Friction ne fonctionnait pas avec une manette de jeu
- Correction d'un bug où la manette de jeu ne pouvait pas être reconnue si elle était branchée après l'exécution du jeu
- Correction d'un bug où la résolution ne pouvait pas être modifiée avec la souris
- Le paramètre de lissage de la souris est désormais défini au minimum par défaut (le paramètre ne sera pas écrasé s'il est personnalisé par le joueur)
ALT+TAB
- Correction d'un bug où l'utilisation de ALT + TAB pouvait entraîner un basculement sans fin entre le jeu et d'autres programmes
- Le joueur ne peut plus afficher le menu Pause lors de l'utilisation de ALT + TAB en mourant
- Correction d'un bug où le bug continuait à enregistrer les mouvements de la souris en arrière-plan après que le joueur ait utilisé ALT + TAB pour passer à un autre programme
Corrections de crash
- Correction d'un bug où le jeu pouvait planter si le joueur décidait de quitter le manoir Clockwork pendant que les soldats Clockwork étaient décapités
- Correction d'un bug où le jeu plantait si le joueur tentait d'entrer dans le menu des paramètres visuels après avoir déconnecté un moniteur dans le jeu
- Correction d'un plantage lors de la sélection d'une carte vidéo sans moniteur connecté
- Correction d'un bug où le jeu pouvait se bloquer dans "Une autre visite étrange" lors de l'ouverture de la roue des armes avec le bouton Clic du milieu, puis du défilement si le joueur utilisait la manette auparavant
Options de menu
- Correction d'un bug où le collier du joueur était visible lors de l'utilisation de l'assassinat Shadow Walk dans un grand FOV
- Correction d'un bug où le jeu pouvait étendre la résolution pour s'adapter à l'écran tout en utilisant une résolution non native et en passant du mode fenêtré sans bordure au mode fenêtré
- Correction d'un bug où le menu ne remplissait pas tout l'écran dans certaines résolutions
- Correction d'un bug où le paramètre de lissage de la souris n'était parfois pas correctement affiché même s'il était correctement enregistré
- Correction d'un bug où le texte « non attribué » pour les boutons non attribués chevauchait le texte à proximité avec les commandes du clavier et de la souris
- Correction d'un bug où le joueur ne pouvait pas passer en mode plein écran ou en mode fenêtré après être passé en mode fenêtré sans bordure
- Ajout d'un limiteur de fréquence d'images afin que le joueur puisse limiter la fluctuation de la fréquence d'images lors de la lecture sans V-sync
- Ajout du paramètre de netteté TXAA
- Modification des paramètres d'aide à la visée pour qu'ils soient plus clairs
- Ajout de l'option de triple mise en mémoire tampon
- Ajout de plus de choix aux paramètres V-Sync
- Moniteur/Résolution
- Correction d'un bug où la restauration des paramètres par défaut activait le deuxième moniteur comme moniteur par défaut
- Correction d'un bug où le jeu passait à Borderless Windowed lorsque le joueur changeait de résolution en mode fenêtré
- Correction d'un bug où le jeu affichait un écran noir si la résolution était définie sur 1786 x 992 en plein écran
- Correction d'un bug où l'expiration du dialogue de confirmation du moniteur de changement alors que le jeu est minimisé peut entraîner l'arrêt de l'affichage
- Correction d'un bug où la mise à l'échelle de la résolution était désactivée lorsque le jeu tournait au-dessus de 30 images par seconde
- Modification des paramètres de mise à l'échelle de la résolution pour une meilleure compréhension
- Ajout du rapport de résolution à la liste déroulante Résolution
- Correction d'un bug où le paramètre de mise à l'échelle de la résolution n'était pas enregistré lors de la fermeture du menu des options
- Correction d'un bug où la résolution actuelle du jeu était appliquée au moniteur lors du changement de moniteur même si cette résolution n'était pas prise en charge
Interface utilisateur
- Correction d'un bug où la molette de la souris apparaîtrait en surbrillance comme emplacement incorrect sélectionné après avoir appuyé sur la touche correspondant à un emplacement vide
- Correction d'un bug où l'ouverture de la boutique du marché noir avec le clavier affiche les invites de la manette de jeu dans le menu jusqu'à ce que le clavier ou la souris soit entré
- Blink, Far reach et The Heart sont désormais automatiquement liés à des raccourcis après avoir été acquis
- Correction d'un bug où le raccourci Gun n'était pas automatiquement attribué si les balles étaient ramassées avant le pistolet
- Correction d'un bug où la touche "
Divers
- Correction d'un bug où le sabotage de l'appareil Oraculum comptait pour 2 éliminations et empêchait d'obtenir le succès « Mains propres »
Problèmes connus de la mise à jour 1.2 :
- Libellés incorrects dans le menu Options:
- Mode fenêtré" devrait être "Mode d'affichage"
- « Seuil fps de résolution adaptative » doit être « Cible fps de résolution adaptative »
- "Mode fenêtré sans bordure" doit être "Plein écran sans bordure"
- « Champ de vision » devrait être « Champ de vision »
- Les « rayons divins » devraient être des « faisceaux de lumière »
- Le paramètre de seuil fps de résolution adaptative n'est pas reflété avec précision dans le menu Visuels après le redémarrage du jeu lorsque le limiteur fps est utilisé.
- Le seuil fps de résolution adaptative est verrouillé sur le paramètre de limiteur fps précédent lorsque la synchronisation V est activée.
- Solution: désactivez la synchronisation V, puis modifiez le limiteur d'images par seconde sur le paramètre souhaité avant de réactiver la synchronisation V.
- Une distorsion visuelle peut se produire au bas de l'écran lors de l'activation du triple tampon en cours de jeu.
- Solution de contournement: activez le triple tampon dans le menu principal, ou désactivez-le puis réactivez-le pendant le jeu pour supprimer la distorsion.
- La fréquence d'images dans le jeu peut rester verrouillée à 60 ips lorsque le paramètre V-sync est défini sur Complet sur un moniteur qui prend en charge des taux de rafraîchissement supérieurs à 60 Hz.
- Solution de contournement: désactivez la synchronisation V et définissez manuellement le paramètre du limiteur d'images par seconde sur une valeur supérieure à 60 pour obtenir des fréquences d'images supérieures à 60 images par seconde.
- Le paramètre fps Limiter affiche uniquement le texte en anglais et n'est pas localisé.
- Solution de contournement: aucune. La localisation devrait être implémentée dans une future mise à jour.
- Le paramètre de résolution adaptative changera pour s'afficher comme manuel lorsque vous quittez et revenez au menu des paramètres visuels après l'avoir défini sur Toujours.
- Solution de contournement: aucune. Il s'agit d'un problème visuel avec le menu. Le paramètre Résolution adaptative sera toujours activé et défini sur la valeur par défaut du paramètre Toujours.
- Les commandes du clavier et de la souris peuvent afficher une latence dans les menus et pendant le jeu lorsque V-sync est réglé sur Half.
- Solution de contournement: Désactivez la synchronisation V ou définissez le paramètre sur Complet.
- la fréquence d'images peut ne pas être verrouillée avec précision sur 30 ips lors du réglage de V-sync sur Half.
- Solution: désactivez la synchronisation V et modifiez le paramètre du limiteur d'images par seconde ou augmentez le paramètre de synchronisation V.
- Plusieurs invites de confirmation peuvent s'afficher lors de l'annulation d'une modification du paramètre de triple mise en mémoire tampon.
- Solution de contournement: aucune. Annulez à nouveau l'invite jusqu'à ce qu'elle n'apparaisse plus.
- la fréquence d'images peut être diminuée lors de l'utilisation de V-sync sans Triple Buffering Enabled.
- Solution: activez la triple mise en mémoire tampon pour voir si cela augmente les performances ou désactivez la synchronisation V.
- Les commandes peuvent se verrouiller si une manette a été déconnectée pendant que le jeu est en cours d'exécution.
- Solution: utilisez Alt+Tab pour quitter la fenêtre de jeu puis revenez ou reconnectez la manette.
- Le réglage de la résolution adaptative sur Off modifie le seuil de résolution adaptative fps à 29.
- Solution de contournement: aucune. Il s'agit d'un problème visuel avec le menu et n'affecte pas la fréquence d'images réelle dans le jeu.