NVIDIA a publié Deep-Learning Dynamic Super Resolution dans ses derniers pilotes Game Ready

  • Les pilotes GeForce sont désormais livrés avec DSR qui facilite la mise à l'échelle des images à des résolutions supérieures à celles que le moniteur est réellement capable d'afficher.
  • ReShade est un outil graphique de jeu qui vous permet d'appliquer divers filtres sur un jeu et d'ajuster son éclairage et ses textures.
  • Les derniers pilotes Game Ready de NVIDIA prennent en charge Deep Learning Dynamic Super Resolution (DL-DSR).

Une nouvelle fonctionnalité des pilotes GeForce appelée Dynamic Super Resolution, ou DSR, utilise votre carte graphique pour mettre à l'échelle les images à une résolution supérieure à celle que votre moniteur est capable d'afficher.

Contrairement à DLSS, qui met à l'échelle l'image après l'avoir rendue à une résolution inférieure, DLSS rend l'image à une résolution interne plus élevée. Il en résulte une image plus nette.

DSR

Le rendu de réduction d'échelle est une technique de traitement vidéo qui augmente la résolution vidéo, puis la réduit pour correspondre à la sortie de l'appareil vidéo.

NVIDIA a développé une mise à jour alimentée par l'IA pour sa technologie Dynamic Super Resolution (DSR), et la mise à niveau arrive dans les prochains pilotes Game Ready.

DSR d'apprentissage en profondeur

Les derniers pilotes GeForce incluront Deep-Learning Dynamic Super Resolution, qui est une nouvelle technique de réduction d'échelle ou version plutôt actualisée de celui-ci qui fera son chemin vers les pilotes GeForce le 14 janvier, avec quelques autres ajouts.

Comme son nom l'indique, il s'agit simplement d'un apprentissage en profondeur mais avec du flair. NVIDIA utilise ses nouveaux cœurs Tensor à l'intérieur des cartes graphiques GeForce RTX série 20 pour améliorer la super résolution dans le jeu utilise l'intelligence artificielle et l'apprentissage automatique pour améliorer la qualité de l'image.

Résolution améliorée

L'objectif de ce projet est de fournir à la communauté des joueurs une expérience quasi native à une résolution de 1080p mais avec une fidélité graphique qui dépasse même 4K.

Le nouveau mode DLDSR 2.25x de NVIDIA offrira une qualité d'image comparable au mode DSR 4x actuel, mais avec une amélioration significative des performances. Le DLDSR est censé produire des images de qualité similaire avec la moitié de l'énergie.

DLDSR (Deep Learning Dynamic Super Resolution) est une méthode basée sur des échantillons upscaler pour les jeux, et il est prêt à être testé par certains propriétaires de cartes graphiques RTX.

NVIDIA ajoute une nouvelle fonctionnalité à ses pilotes GeForce, et elle sera disponible le 14 janvier dans la version du pilote Game Ready. En plus de cette fonctionnalité, NVIDIA introduit une fonctionnalité dont vous ignoriez probablement l'existence: les filtres ReShade personnalisés.

Nouveaux filtres

Pour ceux qui ne le connaissent pas, ReShade est un outil graphique populaire qui vous permet d'appliquer divers filtres au-dessus d'un jeu et d'ajuster son éclairage et ses textures.

NVIDIA s'est associé au moddeur ReShade Pascal Gilcher pour créer de nouvelles versions des filtres ReShade classiques qui apparaîtront dans le pilote GeForce lui-même. Les utilisateurs de GeForce Experience pourront appliquer ces filtres via la surcouche de Freestyle.

  • Le filtre Ray-Tracing ReShade que nous appelons "SSRTGI" (Screen Space Ray Traced Global Illumination) est un amélioration graphique qui prend vos jeux préférés et rend l'éclairage et les ombres encore plus réaliste.
  • SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) est une technique de rendu qui crée une meilleure sensation de réalisme en ajoutant des ombres près des intersections d'objets 3D dans des environnements faiblement éclairés/intérieurs.
  • Dynamic DOF intègre un effet de flou de style bokeh aux objets au premier plan ou à l'arrière-plan de votre jeu, ce qui rend l'action à l'écran plus cinématographique.

NVIDIA dit que l'utilisation de DLDSR et SSRTGI vous permettra d'avoir une expérience de jeu plus réaliste dans des jeux comme Prey.

Pilote prêt pour le jeu

Le 14 janvier, NVIDIA lancera son nouveau pilote Game Ready, qui fera ses débuts avec des performances optimisées pour Assassin's Creed: Unity.

Il est intéressant de voir NVIDIA sortir de nulle part avec une annonce comme celle-ci, quelques jours seulement après qu'AMD a annoncé sa nouvelle technologie de mise à l'échelle de l'image, Radeon Super Resolution.

Il semble que NVIDIA ne soit pas très heureux de voir quelqu'un d'autre avoir un moment sous les projecteurs dans l'espace de mise à l'échelle de l'image; la même chose s'est produite il y a quelques mois à peine, lorsque le FSR d'AMD avait un moment pour briller.

Que pensez-vous de la nouvelle fonctionnalité qui vous permet d'augmenter la résolution du jeu? Partagez vos pensées avec nous dans la section des commentaires ci-dessous.

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