Tom Clancy's The Division obtient un énorme patch, apporte une tonne d'améliorations

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Tom Clancy's The Division est officiellement le jeu le plus vendu de tous les temps en plus d'être le plus joué jeu sur Xbox Live, battant Call of Duty d'Activision - quelque chose qui fera certainement sourire Ubisoft largement.

Mais comme pour toute version d'un jeu aussi populaire, le développeur essaie de corriger les nouveaux bugs dès que possible. Ce fut le cas avec Tom Clancy's The Division puisqu'Ubisoft a publié hier le correctif 1.0.2 pour toutes les plateformes. Ce patch apporte des changements importants pour PC, PS4 et Xbox One, une collection de corrections de bugs et d'exploits, et des améliorations au gameplay PVP dans la Dark Zone. Voici à quoi ressemblent les notes de mise à jour complètes - c'est en effet un gigantesque:

Gameplay

Les ennemis nommés donneront désormais un meilleur butin en mode Défi qu'en mode Difficile.
Ajout d'une période de recharge pour l'attaque par étourdissement de la tourelle statique afin d'éviter un blocage dans les modes de jeu PvP et PvE.
Les PNJ nommés ne réapparaîtront plus après avoir été tués dans le monde ouvert. Cela évitera les situations où les joueurs pourraient tuer un même PNJ encore et encore.
Modifications du talent d'arme: entraîné. Il ne peut désormais être utilisé que sur les fusils à pompe, les fusils Marksman et les pistolets
Son bonus a été réduit de 1% à 5% à 0,1% constant
Pour les SMG Midas, le talent entraîné a été remplacé par le talent réactif qui augmente les dégâts lorsque vous vous rapprochez de la cible. Cela s'applique aux armes existantes ainsi qu'aux armes nouvellement acquises
Pour tous les SMG, LMG et fusils d'assaut, il sera remplacé par un autre talent d'arme choisi au hasard. Cela s'applique aux armes existantes ainsi qu'aux armes nouvellement acquises
Correction d'un exploit de vitesse pour la mission Rooftop Comm Relay
Correction d'un problème où les armes n'infligeaient aucun dégât si l'animation de rechargement était interrompue par la compétence d'un agent
Correction d'un problème où les joueurs restaient bloqués dans une animation d'émote si activé via le chat pendant l'exécution automatique
Correction d'un bug où la puissance des compétences était augmentée de manière permanente lors de l'utilisation du talent Mort par procuration
Correction d'un bug où l'expérience n'était pas attribuée pour avoir terminé toutes les missions secondaires dans la maison sûre de Midtown East
Correction des cas où la mine Seeker avec le mod Airburst / Multi-mine explosait trop tôt, ratait des cibles ou ne causait aucun dommage
Correction d'un bug où les grenades n'affichaient parfois pas l'avertissement de rayon d'explosion avant d'exploser
Correction d'un problème où certains PNJ en couverture basse ne réagissaient pas au tir du joueur
Correction de problèmes où les emotes provoquaient un comportement étrange du modèle de joueur (armes manquantes, joueur bloqué dans l'animation d'émote, etc.)
Correction d'un bug où les mods d'armes et les skins d'armes n'apparaissaient pas sur les autres joueurs dans le monde du jeu
Correction d'un problème où le DPS n'était pas calculé correctement lors de l'achat d'un nouveau mod d'arme

Zone sombre

Les joueurs peuvent désormais soigner d'autres joueurs neutres dans la zone sombre, en utilisant les compétences de secourisme et de support.
Les joueurs peuvent désormais se rendre rapidement aux points de contrôle de la Dark Zone, mais uniquement en venant de l'extérieur de la Dark Zone
La minuterie de déconnexion de la Dark Zone a été augmentée à 30 secondes, ce qui signifie que les joueurs resteront plus longtemps dans le monde du jeu lorsqu'ils se déconnecteront dans la Dark Zone (cela s'applique lorsqu'ils ne sont pas en combat)
Les objets extraits de la Dark Zone sont désormais correctement marqués comme "nouveaux" objets lorsqu'ils sont déplacés vers l'inventaire des joueurs
Les joueurs tués dans la Dark Zone lâchent désormais des munitions, des kits médicaux et des grenades. Ce butin est généré et non pris dans l'inventaire des joueurs mourants
Les joueurs tués dans la zone sombre perdront moins de fonds et d'expérience de la zone sombre (voleurs et non-voyous)
Les fonds Dark Zone et les récompenses d'expérience pour avoir survécu au statut Rogue ont été améliorés
Les fonds Dark Zone et les récompenses d'expérience pour tuer des agents Rogue ont été améliorés
La baisse des crédits Phoenix a été augmentée sur les ennemis de niveau 31 et 32 ​​dans la zone sombre: veuillez noter qu'en raison de cela correctif causant des problèmes de stabilité du client, nous devons le supprimer de cette mise à jour jusqu'à ce qu'il puisse être résolu dans un prochain une
Niv 30: 1-3 Crédits Phénix
Niv 31: 2-4 Crédits Phénix
Lvl 32: 3-5 Crédits Phénix
Augmentation du taux de drop des objets haut de gamme des PNJ nommés de niveau 31 et 32 ​​dans la zone sombre.
Augmentation du taux de chute du matériel technique de la division haut de gamme du niveau 32 nommé PNJ dans la zone sombre.
Amélioration de la qualité des objets des coffres de la zone sombre: les coffres de rang 30 donneront désormais des objets supérieurs (violets) au lieu de spécialisés (bleus)
Les coffres à clés ont désormais une chance de laisser tomber des objets haut de gamme (or)
Les taux de drop et la quantité des fonds Dark Zone sur les PNJ ont été réduits.
Correction d'un bug où les talents Wildfire et Fear Tactics affectaient les joueurs neutres dans la Dark Zone.
Correction des cas où les joueurs recevaient un message d'erreur DELTA en entrant dans la Dark Zone
Correction d'un bug où parfois les joueurs ne pouvaient rien piller après être revenus au jeu suite à une déconnexion du réseau
Correction des chronomètres Rogue de l'étape 1 ne s'affichant pas correctement lorsque les joueurs Rogue reçoivent des dégâts d'un autre joueur

Graphique

Correction de quelques lumières qui ne projetaient pas d'illumination globale

Interface utilisateur

Ajout de plus d'informations pour les missions quotidiennes sur la carte
Les tutoriels ont reçu un peu de polissage de l'interface utilisateur
Le menu Matchmaking affiche désormais le niveau de difficulté de la mission de manière plus visible
Le traqueur de mission sur mini-carte a été optimisé pour être moins déroutant pour les joueurs
Correction d'un bug où certains attributs des équipements haut de gamme étaient coupés dans le menu de recalibrage
Correction d'un bug où le menu Matchmaking d'une mission ne s'affichait pas correctement ou disparaissait
Correction des icônes d'objets manquants dans l'inventaire du vendeur de récompenses
Correction des missions secondaires incorrectes affichées dans la légende de la carte

l'audio

Correction d'un bug où le crash d'hélicoptère SFX serait absent de la cinématique de fin de Brooklyn
Correction d'un bug où le mod Zapper Turret n'avait pas de son
Correction d'un bug où l'audio pour entrer dans une zone contaminée était coupé
Correction d'un bug où l'audio ne jouait pas lors du défilement des objets de vanité

Localisation

Correction des descriptions des récompenses Ubisoft CLUB en coréen et en chinois traditionnel
Corrections de bugs de localisation dans le jeu

ordinateur

Corrections de bugs et améliorations de Tobii Eye Tracking
Au lancement, le client PC surveille désormais les paramètres graphiques du PC et applique les meilleurs paramètres pour la configuration de l'utilisateur. C'est à moins que l'utilisateur n'ait des paramètres personnalisés.
Correction d'un problème où la carte était parfois difficile à naviguer avec une souris
Correction de problèmes avec les localisations hongroise, coréenne et russe
Correction d'un problème qui empêchait le matchmaking sur la carte
Suppression du bouton Store de l'écran de sélection de personnage sur les versions PC du jeu. Les joueurs peuvent trouver la page du magasin dans l'application Ubisoft CLUB directement
Numéro d'incrément fixe sur les notes de mise à jour du jour 1 (au lieu de 1.1, indique désormais correctement 1.01)

Xbox One

Correction d'un bug où les joueurs ne pouvaient pas se reconnecter aux serveurs après avoir suspendu le jeu sur Xbox One
Correction d'un bug sur Xbox One où le déblocage d'un joueur n'était pas reflété dans le jeu jusqu'au redémarrage du titre

Playstation 4

Ajout d'une option pour désactiver le haut-parleur du contrôleur PlayStation 4
Amélioration de la vitesse de diffusion des textures et des modèles
Correction d'un problème où le volume ISAC pouvait devenir trop fort lors de la lecture avec des casques

Comme nous pouvons le voir, le changement le plus important pour les utilisateurs de PC Windows est qu'au lancement, le client surveillera désormais les paramètres graphiques du PC et appliquera les meilleurs paramètres pour la configuration de l'utilisateur.

Les futures mises à jour de The Division apporteront deux correctifs de contenu gratuits, ajoutant le point de vue d'Ubisoft sur les raids de type MMO de fin de jeu ainsi que des extensions payantes dans le cadre de son abonnement de saison.

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