- Alisa est un jeu d'horreur de survie qui rappelle délibérément l'aube des premiers titres d'horreur de survie en 3D
- Il porte l'inspiration des titres classiques sur sa manche mais fait quelques nouvelles choses pour le garder intéressant
- C'est brutalement difficile, alors préparez-vous à faire face à un certain recul
Alisa est un spectacle rare. C'est un jeu qui rappelle délibérément l'aube des premiers titres d'horreur de survie en 3D comme Resident Evil et Silent Hill et qui ressemble visuellement à la pièce. Le jeu semble pouvoir fonctionner sur la console PlayStation d'origine et en fait, le développeur solo belge, Casper Croes, a même modifié un PC pour lui ressembler et l'a utilisé à bon escient lors de conventions.
Un souffle du passé
Tout dans le titre rappelle des souvenirs de ces jeux d'horreur de survie du début des années 90, y compris les arrière-plans pré-rendus, les courtes cinématiques intégrées et la résolution 4:3. Il a l'air pixelisé, bien sûr, mais pas de manière à ce que vous pensiez qu'il s'agissait d'un titre 3D moderne avec un filtre paresseux appliqué.
Malheureusement pour certains, y compris moi-même, mais en même temps, un aspect que beaucoup adoreraient, c'est qu'il utilise également les mécanismes de jeu de l'époque. Oui, je parle des contrôles de chars et des caméras fixes.
Une chose dont je ne me souviens pas de ces jours, cependant, c'est qu'une fois que vous êtes en mode de visée, vous devez également viser de haut en bas. Et manœuvrer rapidement votre personnage dans le monde du jeu, créer de la distance et viser la position et la hauteur appropriées de vos ennemis seront essentiels à votre survie.
En fait, je ne pense pas avoir jamais vu un système de visée comme celui-ci. Si votre arme a une grande portée, vous pouvez tirer sur des ennemis hors écran, à condition de pouvoir bien positionner votre objectif. L'icône de réticule orange à côté de votre arme (comme on le voit dans la capture d'écran ci-dessus) indique que votre tir va toucher. (bien que ce ne soit pas précis à 100%)
Entrez dans la maison de poupée
Mais avant d'approfondir le gameplay, plantons le décor. Alisa se déroule dans les années 1920 et vous incarnez un agent spécial traquant un criminel qui a volé quelque chose de précieux. Vous êtes dans un train et les agents sont déposés à différents arrêts.
Cette introduction permet de se familiariser avec les commandes de char que j'ai mentionnées plus tôt, mais dans un cadre sans combat. Bien que cela vous aide à comprendre les choses, le rythme glacial de la scène d'ouverture me fait penser qu'il aurait peut-être mieux valu le laisser ou remplacé complètement par une cinématique, un peu comme le premier Resident Evil vous dépose dans le manoir au début de la Jeu.
A la fin de l'intro, vous êtes assommé et vous vous réveillez vêtu de vieux vêtements, tout seul dans une maison effrayante pleine de poupées mécanisées.
C'est une vision rafraîchissante des ennemis zombies séculaires et cela laisse beaucoup de place aux ennemis créatifs à rencontrer. Il y en a une assez grande variété que vous devrez affronter pendant le jeu même, et ils ont tous du punch.
Je ne gâcherai aucun des principaux battements de l'histoire ici, mais je peux partager qu'il y a des batailles de boss intéressantes à surmonter et d'autres façons pour certaines d'entre elles de se dérouler, en fonction de vos actions.
Des énigmes satisfaisantes
Comme un véritable hommage à Resident Evil, il y a aussi beaucoup d'énigmes et d'exploration à faire. De nombreuses portes de la maison de poupée sont verrouillées et vous devrez acquérir des clés en résolvant des énigmes, en battant des boss ou en explorant tous les coins et recoins de la maison rampante.
L'utilisation d'objets semble datée, mais de manière appropriée. Si une porte est verrouillée, vous devrez ouvrir le menu devant la porte et sélectionner la bonne clé dans un porte-clés. L'animation à ce sujet est une touche plutôt agréable.
Les énigmes elles-mêmes sont également assez bien faites. D'un puzzle de blocs de lettres qui vous demande d'épeler un mot qui est suggéré quelques pièces plus loin, de placer des engrenages dans une poupée ou d'organiser des livres sur une étagère.
Ce sont des distractions amusantes qui bouleversent le gameplay principal et causent rarement de la frustration, bien qu'il y ait eu un puzzle unique qui mène à une mort certaine si vous échouez. En cas de succès, vous serez récompensé par une autre référence de mème Resident Evil que je pourrais vraiment apprécier (autre que celle de la légende ci-dessus).
Aspect et sons authentiques
Comme vous avez pu en juger par les captures d'écran incluses dans cette critique, le jeu a l'air de la partie. Vous pourriez facilement le confondre avec un jeu sorti à la fin des années 90, la seule différence étant qu'une équipe complète de développeurs a travaillé sur ces titres et cela a été réalisé par un développeur solo de Belgique.
Cependant, avoir des ressources limitées engendre la créativité et c'est pourquoi même une partie du doublage a été faite par lui-même et sa petite amie. Cela semble parfois un peu campy, mais c'est attachant et ajoute au charme. Encore une fois, un peu comme le premier jeu Resident Evil (je fais beaucoup de comparaisons mais pour toutes les bonnes raisons)
Préparez-vous à faire face à un certain recul
Combattre les commandes n'est pas le seul obstacle que vous devrez surmonter. Alisa n'a pas peur de vous lancer plusieurs ennemis, chacun avec ses propres schémas d'attaque et il est souvent préférable de simplement courir et de les éviter au lieu de tous les vaincre.
Si vous décidez de tuer un ennemi, vous serez récompensé par des roues à dents. Pas des rouages, pas des engrenages, des roues dentées. J'aime la façon dont cela sonne en anglais, surtout parce que c'est la traduction littérale de la façon dont nous l'appelons en néerlandais.
Ils servent de monnaie au jeu et vous pouvez acheter des munitions, des kits médicaux ou de nouvelles armes et robes avec eux, mais ces derniers ne sont pas bon marché, vous devrez donc d'abord économiser de l'argent.
Cela peut sembler plus facile qu'il ne l'est, mais il y a un nombre limité d'ennemis qui apparaissent, et même des économies vous coûtent cher.
Le marchand qui vous les vend s'appelle Pol, une marionnette à l'air et au son amusants qui apparaît dans les trous du mur à travers le manoir victorien (on se demande ce qu'il y a à l'autre bout du bras) et il n'est pas là pour vous faire quoi que ce soit faveurs.
Je n'ai trouvé que deux endroits où il apparaît et ils sont très rares et il sera en rupture de stock, alors vous feriez mieux de faire en sorte que ces kits médicaux comptent.
Et avec cela vient une confession…
je n'ai pas battu le jeu
C'est rare pour moi. J'ai une règle personnelle selon laquelle je dois battre un jeu à 100% ou au moins avoir vu les crédits rouler avant de tenter une critique, mais malheureusement, je me suis sauvé dans un coin.
Tout comme la quantité limitée de rubans encreurs dans les anciens titres Resident Evil, j'ai dépensé trop de ressources pour tuer tous les ennemis, économiser trop souvent et acheter des mises à niveau trop tôt. Je me trouve maintenant entre le marteau et l'enclume: avec seulement un peu de santé et 0 medkits disponibles, je dois affronter l'un ou l'autre projectile tirant sur les ennemis dans le labyrinthe du jardin, ou essayez de vaincre une dame aux calmars géants qui lancent des tridents, en se cachant ironiquement aussi à la fin de un labyrinthe.
Mais il y a de l'espoir !
Casper a mis à jour le jeu sans arrêt. Il ne se passe pas une semaine sans que le jeu ne reçoive une mise à jour de qualité de vie, par exemple: il vient d'ajouter le possibilité d'avoir des commandes modernes au lieu de celles de type char et il est maintenant beaucoup plus facile de danser autour des patrons et d'éviter d'être frappé.
Avec le temps, je reviendrai peut-être sur ce jeu (éventuellement sur consoles s'il parvient à le porter) et avec la nouvelle résolution, je pourrai peut-être encore voir le générique.
Normalement c'est là que je mets le Combien de temps pour battre et terminer en-tête, mais je n'ai pas vraiment d'idée.
Bien que la version à laquelle j'ai joué puisse être considérée comme une version complète, le jeu est toujours en cours de développement, donc l'achèvement n'est pas un concept précis, mais un bon joueur devrait être capable de voir la fin dans environ cinq heures Je pense.
Avec tous mes retours en arrière, mes échecs et mes réessais, j'en suis à 8 heures et seulement à mi-chemin. Heureusement, je me sens suffisamment en sécurité pour porter mon jugement sur cette construction particulière.
Réflexions finales sur Alisa
- Avantages
- Ressemble et joue exactement comme une horreur de survie des années 90
- Des puzzles amusants et une exploration addictive
- Résultat impressionnant pour un dev solo
- Les inconvénients
- Peut-être un peu trop punitif
- Pas encore terminé à 100% au moment de la rédaction
Note finale: 3,5/5
Alisa est le titre parfait pour les nostalgiques des titres d'horreur de survie de la fin des années 90. Il fait des choses intéressantes avec les anciens concepts et bien que son style visuel imite parfaitement les versions de cette période, il se tient seul et ne ressemble jamais à une imitation bon marché.
La difficulté est cependant préoccupante et c'est la principale raison pour laquelle je n'ai pas réussi à battre le jeu. Je suis convaincu qu'avec le temps, et avec encore plus de mises à jour à l'horizon, ce sera bientôt une chose du passé, et les personnes qui préfèrent le baisser d'un cran auront la possibilité de le faire.
Alisa est disponible sur toutes les plateformes PC et peut être achetée pour 15 € sur la boutique Steam.
*Avertissement: examiné sur un PC Windows 10. Copie de révision Steam fournie par le développeur.