La réalité virtuelle est la technologie la plus cool disponible, offrant des expériences incroyables qui amènent les utilisateurs à se demander à quel point elles étaient réelles. La VR vous permet d'émerger dans le monde informatique et faire partie d'univers très intéressants. L'expérience est si bouleversante que parfois vous oubliez tout simplement de retirer votre casque VR, restant connecté au monde VR pendant des heures. Le problème avec ça? Une utilisation prolongée de la réalité virtuelle peut entraîner des nausées.
Pourquoi la nausée se produit-elle lors du port Casques VR? La réponse semble se trouver dans le champ de vision limité. Les humains ont un champ de vision de plus de 180 degrés qui est limité à environ 100 degrés lors de l'utilisation d'un équipement VR. Si vous ajoutez d'autres facteurs tels que la qualité de l'objectif, la diminution de la fréquence d'images ou le port prolongé du casque VR, vous avez la recette parfaite pour les nausées. Que vous portiez l'Oculus Rift ou HTC Vive, vous aurez des nausées si vous laissez le casque VR allumé trop longtemps.
De plus, les signaux contradictoires que votre cerveau reçoit lors de l'expérience du monde de la réalité virtuelle sont source de confusion. En réalité virtuelle, les signaux d'environnement se découplent. Votre cerveau sait que dans le monde réel vous êtes assis sur le canapé, mais dans le monde virtuel, vous courez à travers la forêt. Vos yeux voient que vous courez mais votre corps sait que vous ne bougez pas. C'est le même principe qui explique le mal des transports.
L'équipe de recherche de Microsoft est heureusement venue avec une solution pour élargir le champ de vision. Ils ont mis une série de LED à l'intérieur d'un casque VR. Les LED agissent comme des pixels et augmentent le champ de vision. L'équipe a développé deux implémentations de validation de principe. Le premier concept s'appelle "Sparse Peripheral Display" et se compose de 17 LED périphériques montées sur le casque VR qui créent un champ de vision de 170 degrés.
Le deuxième concept s'appelle "SparseLightAR" et utilise 112 LED périphériques pour créer un champ de vision horizontal de 190 degrés. L'équipe de recherche de Microsoft a également mené une étude pour voir comment ces deux concepts améliorent l'expérience utilisateur et les résultats sont encourageants :
Nos résultats montrent que les écrans périphériques clairsemés sont utiles pour transmettre des informations périphériques et améliorer conscience de la situation, sont généralement préférés et peuvent aider à réduire le mal des transports chez les sujets sensibles aux nausées. gens.
Si vous souhaitez tester le monde de la réalité virtuelle, vous pouvez achetez l'Oculus Rift sur le Microsoft Store à partir de demain.
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