- Montez dans une diligence à travers un monde sombre au bord de la ruine
- Rassemblez une bande d'anti-héros endurcis mais troublés
- Combattez à la fois des démons réels et émotionnels face aux ténèbres
Une chose que vous voyez rarement dans les contes fantastiques, qu'il s'agisse de littérature ou de cinéma, est le tribut émotionnel et mental que l'aventurier doit peser sur l'aventurier. Vous ne voyez presque jamais le côté obscur de la lutte contre une horde sans fin de zombies ou d'orcs cannibales, ou de vrais dragons. Les héros meurent, parfois de manière assez horrible si vous vous arrêtez pour y penser, mais le groupe principal ou le protagoniste continue de se battre, menant le bon combat sans fin.
Darkest Dungeon, de Red Hook Studios, a bouleversé tout le genre en introduisant le concept de SSPT dans le modèle standard de robot de donjon. Les héros (à défaut d'un meilleur mot) dans ce jeu ont été présentés comme des gens plus terre-à-terre, normaux (ish) que vous ne le voyez habituellement.
Effrayé du noir
Oui, d'accord, l'un d'eux est un empoisonneur professionnel, et il y a un bandit de grand chemin, et ils ont tous des compétences spéciales et, dans certains cas, de la magie. Mais finalement, ils étaient censés être des aventuriers ordinaires.
Bien sûr, cela n'arrange pas les choses que le monde dans lequel ils vivent soit si sombre et implacable. Le terme sombre ne lui rend pas justice. C'est un monde où soit vous mourez de faim, vous vous faites manger par quelque chose, attrapez la peste ou attachez un cache-œil, attrapez une épée et partez faire un donjon. Au cours de grandes aventures, vous pouvez également mourir de faim, être mangé par quelque chose ou attraper la peste.
Darkest Dungeon II reprend ce concept de base et fonctionne avec. En fait, il prend ce concept et monte dans une diligence avec, car c'est votre principal mode de transport dans la suite. Au lieu de languir dans une auberge entre les fouilles, votre bande hétéroclite de misérables semeurs de haine languit à la place dans une vieille diligence branlante.
Tous à bord du bus du meurtre
Il traverse la terre hantée par l'ombre, collant aux vieilles routes à travers les bois noueux et épineux et voies anciennes, franchissant les barricades et illuminant la pénombre de son unique scintillement flamme. Cette flamme représente votre espoir, et si elle s'éteint (ce qu'elle fera de temps en temps), c'est Game Over. Tant qu'il prospère, vous recevrez des buffs pour le moral et les prouesses au combat.
Vous devez garder la flamme allumée, et vous le faites en remportant des combats et en aidant les nécessiteux. Malheureusement, gagner des combats est une affaire incroyablement difficile. Vous voyez, Darkest Dungeon II poursuit le penchant de son prédécesseur pour vous punir même en cas de victoire. Vous pouvez gagner un combat désespéré contre une bande de zombies ou de sectateurs dérangés, mais même si vous, vous pouvez en sortir quelque peu changé.
Prendre des coups, rater des coups et voir leurs alliés mourir a des effets dévastateurs sur les membres de votre groupe. Vous commencez avec seulement quatre personnes, un équipage assez décent composé d'un tank, de quelques types de DPS et d'un médecin de la peste qui fait également office de guérisseur, en quelque sorte. Le fait est que les ennemis de Darkest Dungeon II sont tout aussi forts, sinon plus forts. Vous échangerez coup pour coup sur la base d'un système d'initiative, mais les chances semblent toujours contre vous.
Liens de bataille
En conséquence, vous perdrez des gens. Quand quelque chose de négatif se produit, vos héros gagneront un petit point contre leur santé mentale. Remplissez la jauge (en fait une petite rangée de points sous leur nom), et ils auront une panne. Cela peut avoir une multitude d'effets, tout comme d'autres conséquences négatives. Vous pouvez perdre la capacité de toucher votre cible, ou vous pouvez subir des dégâts ou une défense réduits. Certains personnages perdent l'accès à leurs mouvements.
Ce qui est encore plus inquiétant, c'est que vous ne saurez pas de quoi vos héros seront affligés jusqu'à ce que cela se produise. Survivre à des rencontres demande beaucoup d'habileté et encore plus de chance. Il ne s'agit pas seulement de rester en vie; c'est avec ça qu'il faut vivre après.
Afin de faire passer ce concept au niveau supérieur, Red Hook Studios a approfondi les systèmes en jeu d'une manière assez extraordinaire. Les actions des personnages peuvent désormais affecter directement les autres personnages. Ils s'accuseront mutuellement de vol de meurtre ou de favoriser les autres membres du groupe si vous guérissez l'un d'eux en premier. Tout comme ils peuvent nouer des relations pendant de brefs moments de répit, ils peuvent aussi se brouiller.
L'amour au temps de la peste
Parfois, ils forment des liens – pas toujours de manière romantique, bien que cela puisse arriver. Ils peuvent devenir respectueux les uns des autres, auquel cas ils attaqueront parfois en tandem. Ils peuvent s'aimer, auquel cas ils se mettront souvent devant leur beau pour subir des dégâts à leur place. C'est un système complexe, mais peut-être un peu trop complexe.
Vous voyez, il est presque impossible d'identifier quelles actions provoqueront une rupture entre les personnages, et tout semble assez aléatoire. De plus, certaines actions peuvent briser instantanément des liens précédemment construits, ce qui est ennuyeux autant que tout. Mon bandit de grand chemin, Dismas, a fini par devenir tellement en colère contre le docteur de la peste que cela a affecté sa capacité à tirer directement. Une rage aveugle littérale.
Et pourtant malgré cela, il reste éminemment jouable. Tu es destiné à mourir, tu vois? C'est censé arriver. Bien que, Darkest Dungeon II soit beaucoup plus un roguelike que son prédécesseur. Maintenant, vous débloquerez de manière permanente du matériel et des bibelots à chaque course – ou du moins, la possibilité d'en avoir. Tout ce que vous trouverez sera ajouté à la réserve de butin lors des tentatives suivantes, tandis que vous pourrez débloquer des compétences permanentes pour chaque personnage en utilisant des sanctuaires spéciaux.
Héros tragiques
De temps en temps, vous rencontrerez des gens sur la route qui auront besoin de votre aide. Il n'y a pas de transaction réelle ici, et vous ne pouvez pas vraiment leur dire non, mais c'est toujours un moyen de construire ou de rompre des relations. Pas que vous ayez un réel contrôle, l'esprit. Vous pouvez choisir ce que vous voulez, mais si votre médecin de la peste donne à votre défenseur le dernier After Eight au lieu du Highwayman, l'enfer se déchaînera.
Malgré la difficulté inhérente et le système relationnel imprévisible, le combat est ce qui rend Darkest Dungeon II si bon. C'est tellement percutant, viscéral, même, si vous permettez l'utilisation du mot. La musique de combat est incroyablement atmosphérique, et regarder vos héros plonger les uns devant les autres pour subir des dégâts ou porter des coups violents et percutants à l'ennemi est une joie absolue.
Il est donc dommage qu'il s'en éloigne parfois, en essayant de faire du chausse-pied dans ce qui ne peut être décrit que comme des mini-jeux. Et vous devez aussi vous faire plaisir si vous voulez débloquer des compétences supplémentaires. Les sanctuaires sont un peu trop aléatoires, vous obligeant à vous amuser avec de nouvelles mécaniques, dont aucune nous allons gâcher autre chose que de dire qu'ils ne sont pas aussi amusants que de simplement se battre pour votre vie contre l'ennemi.
Il a l'air étrangement beau cependant, avec plus de détails dans le monde, plus de couleurs (toutes les nuances sombres, évidemment) et une attention plus complexe aux personnages que dans l'entrée précédente.
Réalisations et achèvement
Bien que Darkest Dungeon II semble terminé (il a vraiment l'air magnifique), c'est en fait un jeu à accès anticipé. Tout ce qui est disponible pour le moment est le premier des cinq chapitres, bien que vous puissiez débloquer des personnages et des compétences supplémentaires, et sa nature roguelike signifie qu'il y a beaucoup de rejouabilité.
Terminer une course d'un bout à l'autre peut ne prendre que quelques heures, mais il faudra plusieurs heures pour essayer et échouer, jurer et pleurer avant d'y arriver.
Réflexions finales sur Darkest Dungeon II
- Avantages
- Le système relationnel a un potentiel énorme
- Regarde et sonne incroyable
- Le combat est brutal et addictif
- Les inconvénients
- Les effets négatifs sont trop imprévisibles
- De nouvelles mécaniques sont aléatoires
- Tellement, tellement sombre
Note finale: 3/5
Il est facile de comprendre pourquoi Red Hook a opté pour l'approche d'accès anticipé ici. C'est plus qu'une simple continuation ou copie du premier jeu. Il introduit une foule de nouveaux éléments de mécanique et de gameplay, qui ne fonctionnent pas tous comme prévu. Il semble également plus grand, peut-être plus grand, bien qu'il soit techniquement inachevé en termes de campagne.
Ce qui est ici en ce moment vaut absolument votre temps. Cela dit, c'est vraiment incroyablement sombre et délibérément sombre, donc certaines personnes peuvent être rebutées. Si vous êtes un fan du monde et de ses systèmes, vous ne serez pas déçu par ce qui est proposé.
Darkest Dungeon II est disponible pour environ 19,99 $ sur Epic Games Store. Vous pouvez trouver les détails et les spécifications recommandées ici.
*Avis de non-responsabilité: examiné sur PC. Copie de révision fournie par l'éditeur.