- Les utilisateurs d'Oculus sont furieux, car ils ne peuvent pas utiliser leur équipement préféré sous Windows 11.
- Le casque VR rencontre constamment des problèmes de performances à cause du nouveau système d'exploitation.
- Ce bégaiement constant se produit avec les titres natifs d'Oculus et ceux de SteamVR.
- Il affecte les personnes connectées à la fois à l'Oculus Link filaire et à l'Oculus Air Link sans fil.

Les utilisateurs de Windows 11 VR sont au bord de l'effondrement mental, car Microsoft n'a toujours pas pris le temps de résoudre les problèmes de performances ennuyeux des casques VR tels que Oculus.
Même s'il s'agit d'un problème connu, qui a affecté les Insiders pendant leur période de test, le problème persiste malgré le lancement officiel de Windows 11 auprès du grand public.
La frustration continue de s'accumuler et les plateformes de médias sociaux, ainsi que les forums, éclatent de plaintes à ce sujet.
Hé Oculus, pouvons-nous obtenir une mise à jour pour résoudre les problèmes de Windows 11 avec Link/Airlink ? de oculus
Les utilisateurs de VR commencent à en avoir marre des problèmes constants
Comme vous le savez probablement déjà, le problème a commencé lorsque les gens ont commencé à utiliser les casques VR avec le nouveau système d'exploitation.
Pendant que vous bougez la tête ou les mains, vous remarquerez un tremblement visuel constant, suffisant pour vous rendre malade en quelques secondes.
Le problème s'est produit à la fois avec les titres natifs Oculus et SteamVR et à la fois sur Oculus Link filaire et Oculus Air Link sans fil.
Les gens ont immédiatement suspecté un problème de performances, mais l'outil de débogage Oculus et les compteurs de performances du jeu n'ont montré absolument aucune image perdue.
Les systèmes surveillés maintenaient 90 images par seconde sans chute.
En passant d'un mode à l'autre de l'outil de débogage Oculus, certains utilisateurs ont rapidement découvert que le Oculus compositeur lui-même perdait des images.
Si vous n'êtes pas familier avec le terme, le compositeur est le service logiciel en cours d'exécution constant auquel une application VR envoie ses images rendues.
Le compositeur applique une déformation temporelle ou spatiale si nécessaire, superpose l'interface utilisateur du système et s'assure d'envoyer des images au GPU au bon moment.
Cet outil doit toujours fonctionner à la fréquence d'images du taux de rafraîchissement du casque, et si ce n'est pas le cas, quelque chose ne va vraiment pas.

Une recherche rapide sur Google montre des dizaines d'autres propriétaires de Quest signalant exactement le même problème sur Reddit et les forums Oculus.
Pour moi, cela affecte Airlink et link, regarder la superposition de performances montrera que des trames de compositeur constantes sont abandonné, quelques-unes toutes les secondes, et si la fenêtre de la console est activée pour le service oculus, elle est remplie de ces les erreurs
Même si certains utilisateurs sont affectés différemment, le résultat est à peu près le même, une balade nauséabonde ressemblant à un parc à thème aquatique qui vous donne un énorme mal de tête.
Tous les regards sont tournés vers les créateurs de Microsoft et Oculus et tout le monde attend désespérément un correctif qui mettrait cette nuisance derrière nous.
Êtes-vous également aux prises avec de tels problèmes sur Windows 11? Partagez votre expérience avec nous dans la section commentaires ci-dessous.