Revue du jeu Twelve Minutes: Coincé dans une boucle temporelle

  • Twelve Minutes est une aventure pointer-cliquer où vous êtes coincé dans une boucle temporelle (à moins que vous ne trouviez un moyen d'en sortir)
  • Il a une distribution de stars, dont James McAvoy, Willem Dafoe et Daisy Ridley
  • Vous découvrirez plus de pièces du puzzle narratif à chaque cycle, mais faites attention au scénario

Twelve Minutes est un thriller pointer-cliquer dans lequel vous vous retrouvez dans une boucle temporelle, encore et encore, jusqu'à ce que vous comprenez toute l'étendue de l'histoire et ce que vous devrez faire pour sortir du cycle.

Depuis que j'ai vu la bande-annonce en 2019, le projet m'a intrigué, tant dans le concept que dans le style graphique, car la caméra descendante est immédiatement perceptible et n'est pas quelque chose que vous voyez souvent dans les jeux avec une focalisation narrative.

Tout comme avec une bande-annonce de film, cela a franchi une fine ligne de trop gâcher, et j'aimerais éviter de faire la même chose ici, alors considérez cela comme un avertissement

si vous voulez aller frais: même si je vais rester léger sur les spoilers, il est préférable de passer la section histoire.

L'histoire

Toute bonne histoire commence par un meurtre

Vous incarnez un mari sans nom, exprimé par James McAvoy, qui rentre d'une journée au bureau et semble passer ce qui ressemble à une nuit normale et calme avec sa femme. Il y a une petite conversation, un bon dessert et si vous jouez bien vos cartes, une danse romantique.

Mais soudain, un flic frappe à la porte. Que vous choisissiez ou non de le laisser entrer, il finira par entrer et commencera à crier à propos d'un meurtre, soi-disant commis par votre femme, et une montre de poche perdue qui semble valoir beaucoup de l'argent.

Vous pouvez essayer de résister, mais peu importe vos tentatives, il vous assommera ou même vous étranglera, ce qui déclenche une boucle temporelle et recommence les dix à douze dernières minutes. C'est à vous d'en savoir plus sur le meurtre, l'histoire derrière la montre de poche et ce qu'il faudra pour sortir de la boucle.

Cela ne s'est pas passé comme prévu… s'il vous plaît, ne rompez pas la boucle maintenant

Chaque manche se terminera inévitablement par un échec, mais si vous jouez bien vos cartes, vous aurez accès à de nouvelles informations qui, espérons-le, se traduiront par plus de succès lors de votre prochaine tentative.

Je ne vais pas trop loin dans le territoire des spoilers ici, mais disons simplement que vous ne verrez pas certains des rebondissements à venir, principalement parce qu'ils n'ont pas peur de soulever des sujets que la plupart des gens pourraient trouver troublant.

Un casting rempli d'étoiles

Si vous avez un jeu chargé d'histoires avec doublage, cela aide certainement à vendre le jeu si vous pouvez afficher un casting rempli de célébrités. Et c'est exactement ce que Twelve minutes fait avec ses trois personnages principaux.

Daisy Ridley – James McAvoy – Willem Dafoe

Daisy Ridley, peut-être mieux connue pour son récent rôle de Rey dans la nouvelle trilogie Star Wars, incarne votre femme, soupçonnée d'avoir tué son propre père, bien que ses motivations soient inconnues au début.

James McAvoy est un acteur qui m'a d'abord impressionné lorsqu'il a endossé le rôle du jeune Charles Xavier dans le redémarrage de X-Men. Il joue le mari et sera le seul personnage que vous contrôlerez tout au long du jeu.

Willem Dafoe, connu pour sa voix graveleuse et son visage reconnaissable, joue le rôle du flic et un autre rôle, mais même vous en parler ruinerait quelque peu l'intrigue finale du jeu.

Le jeu

Maintenant, étonnamment, je n'avais aucune idée du type de jeu à attendre avant de commencer ma première manche. J'avais vu quelques bandes-annonces lors d'événements en ligne et elles ont certainement attiré mon intérêt uniquement sur le concept et l'histoire, mais je n'avais pas la moindre idée de ce que je devrais réellement faire dans le jeu.

Je m'attendais à des choix narratifs, similaires à ceux que vous feriez dans un jeu Telltale, et ceux-ci sont également présents ici. Mais le principal mécanisme de jeu est la résolution d'énigmes par pointer-cliquer, comme vous vous en souvenez peut-être dans les jeux d'aventure classiques.

Une énigme hallucinante…

Vous récupérez des objets pour les ajouter à votre inventaire, les combinez entre eux ou avec des objets interactifs dans l'environnement et voyez ce qui se passe.

En tâtonnant

Bien que l'utilisation de [ITEM] sur [OBJECT] ne soit pas vraiment révolutionnaire, elle correspond assez bien à l'objectif narratif du jeu et la façon dont vous devez les utiliser en temps réel ajoute une certaine anxiété à tout cela qui vous fait vous sentir plus impliqué. Vous n'aurez pas seulement à penser au « quoi » à utiliser, vous devrez également considérer le « quand ».

C'est juste dommage que la façon dont cela est mis en œuvre soit un peu désordonnée. Cliquer sur un élément l'utilisera sur vous-même, vous devez donc être prudent et maintenir le bouton d'action enfoncé tout en le faisant glisser vers quelqu'un ou quelque chose d'autre. Cela semble un peu gênant et vous risquez de vous tromper une ou deux fois.

Eh bien, c'est brutal... #TwelveMinutespic.twitter.com/v2Ka1oEg6o

– BloodyGoodReviews™ Hadès (@Bloodyspasm) 21 août 2021

La caméra descendante est extrêmement fraîche, comme si vous regardiez dans une maison de jouets après avoir retiré le toit. Il donne également une vue dégagée à vol d'oiseau de l'environnement et de «la plupart» des objets importants avec lesquels interagir, mais nous en reparlerons plus tard.

Hors service

Après avoir vu la bande-annonce, je suis entré dans le jeu avec des informations préalables, en particulier que le flic essaiera de me tuer quand il entrera. Ainsi, lors de ma toute première course, avant même d'être entré dans une boucle temporelle, j'ai essayé de le poignarder avec le couteau de cuisine. Cela s'est terminé par un KO et le début de la première boucle.

Le problème est que Twelve Minutes a traité cela comme si c'était la deuxième ou la troisième fois que j'avais parcouru les actions, car il s'attendait apparemment à ce que je sois plus passif lors du premier passage. C'est très rebutant et vous brise tout de suite de l'immersion lorsque les choses se passent mal, et ce n'était pas la seule fois où j'ai rencontré ce problème.

Bien que le jeu veuille que vous expérimentiez, il suit également une évolution plutôt linéaire de la façon dont vous pouvez progresser dans l'histoire. Si vous faites quelque chose pour briser la séquence qu'il attend de vous, Twelve Minutes vous lancera des lignes ou des interactions déroutantes qui ne vous sembleront pas à leur place pour la course en cours.

Autres issues

"Il n'y a pas de cuillère"

Il est important de noter que certains progrès ne se produisent que dans votre propre esprit, pour vous en tant que joueur. Apprendre l'emplacement d'un élément important qui est caché "dans l'évent sous l'armoire à pharmacie" est essentiel pour progresser dans le jeu.

J'ai eu du mal avec cette partie du jeu, car les deux autres évents sont visibles en marchant, pourtant celui-ci est caché à moins que vous n'inspectiez l'armoire et même alors, il est largement hors de votre portée visible.

Il suffit de regarder la capture d'écran ci-dessus et de voir comment l'invite d'interaction, ainsi que la cuillère que j'utilise pour ouvrir l'évent, sont en partie masquées par le bas de l'écran.

Malheureusement, ce n'est pas le seul problème technique que j'ai rencontré, car il y a eu aussi un moment où le flic est resté coincé, marchant sur place et mon personnage n'a pas pu bouger à cause de cela. J'ai dû quitter le jeu juste pour échapper au soft lock.

Heureusement, cela ne s'est produit qu'une seule fois, mais les animations des personnages se sont souvent coupées à travers les objets et les unes des autres dans un façon étrange, et leur mouvement robotique vers des emplacements de «déclenchement» prédéterminés a également brisé mon immersion aussi souvent.

Si seulement il y avait un moyen de remonter le temps ?

🏆 Un petit aparté sur Réalisations: Le jeu a à juste titre 12 réalisations, mais si vous espérez les obtenir, vous feriez mieux de suivre un guide. Vous devez faire des actions spécifiques à des moments précis. Personnellement, je n'ai pas du tout aimé la liste et je ne me sens pas vraiment motivé pour obtenir les 10 manquants en suivant une procédure pas à pas en ligne.

Réflexions finales sur Douze minutes

Avantages
Les boucles temporelles restent un concept génial pour les jeux vidéo
La perspective descendante semble fraîche pour le genre
L'option d'avance rapide utile respecte l'heure du joueur
Les inconvénients
Souvent difficile de dire ce qu'on attend de vous ensuite
Quelques bugs et erreurs de séquence ennuyeux
Répéter les mêmes actions encore et encore devient ennuyeux

Note finale: 3,5/5

Douze minutes est un jeu audacieux qui n'a pas peur de s'aventurer dans des sujets lourds. Son système central de boucle temporelle révèle de nouvelles informations à chaque nouvelle manche tant que vous réussissez à déterminer ce que le jeu attend de vous. Le gameplay pointer-cliquer semble parfois capricieux et il y a quelques erreurs de rupture de séquence, mais si vous pouvez regarder au-delà de ces problèmes, il offre un nouveau récit avec une distribution remplie d'étoiles. Vaut certainement le détour, en particulier sur Xbox Game Pass.

Douze minutes coûte 24,99 $ et est disponible sur Windows, Xbox One et Xbox Series X|S. J'y ai joué avec une manette sur Xbox Series X mais je ne doute pas que le gameplay d'aventure classique se prête mieux à être contrôlé avec une souris.

*Avis de non-responsabilité: examiné sur Xbox Series X via Xbox Game Pass.

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