L'avenir du jeu sur PC n'est peut-être pas Windows 11 après tout

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  • Auparavant, Microsoft faisait de la publicité pour Windows 11 comme l'avenir des jeux sur PC, en termes de système d'exploitation.
  • Les décisions récentes que la société de technologie a prises semblent rejeter les allégations des derniers mois, en termes de jeux.
  • Le tech gianr s'engage à s'assurer que lorsque les développeurs de jeux adoptent une nouvelle API, ils peuvent atteindre autant de joueurs que possible.
  • Cela pourrait signifier que les joueurs choisiront toujours Windows 10 plutôt que Windows 11 comme système d'exploitation de prédilection.
fenêtres de jeu 11

Le mois dernier, on a beaucoup parlé de la façon dont Microsoft allait révolutionner le gaming sur PC monde avec son nouveau système d'exploitation.

La société de technologie de Redmond a maintenant annoncé l'architecture Xbox Velocity, comme une nouvelle ère de chargement de jeu pour ses dernières consoles.

Aussi, la prochaine API DirectStorage devrait apporter certains de ces avantages aux PC Windows, mais maintenant qu'il est conçu pour deux systèmes d'exploitation, avec des attentes de vitesse différentes pour chacun, quel sera l'impact réel ?

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La décision de Microsoft pourrait inciter les joueurs à choisir Windows 10

Si vous vous souvenez, lorsque Microsoft a dévoilé le futur système d'exploitation, ils ont également fait une déclaration qui a amené les gens à se demander quel pourrait être l'avenir du jeu sur PC.

Les responsables de l'entreprise ont clairement indiqué que nous aurons besoin de Windows 11 pour jouer à des jeux qui utilisent certaines API de nouvelle génération, plus précisément la nouvelle API DirectStorage.

À la fin de la semaine dernière cependant, l'équipe DirectX du géant de la technologie a annulé cette restriction du système d'exploitation et a confondu beaucoup de gens en le faisant.

Microsoft s'engage à s'assurer que lorsque les développeurs de jeux adoptent une nouvelle API, ils peuvent atteindre autant de joueurs que possible.

La déclaration faite par le responsable du programme DirectX, Hassan Uraizee, accompagne le lancement par Microsoft d'un programme de prévisualisation DirectStorage.

Cette initiative permettra aux développeurs de commencer immédiatement à tester cette fonctionnalité dans un logiciel 3D intensif.

Comme nous sommes sûrs que beaucoup d'entre vous le savent déjà, l'API, entre autres, redirige les appels d'E/S pour les ressources graphiques 3D directement vers le GPU d'un ordinateur.

Seuls quelques changements majeurs seront exclusifs à Windows 11

Le message de Microsoft Uraizee mentionne également qu'un autre pilier DirectStorage annoncé, un saut vers le stockage SSD à plus grande vitesse, est également passé à la catégorie optionnelle.

On dirait que Microsoft dit maintenant que les développeurs peuvent s'attendre à ce que tout pipeline de chargement de jeu, construit sur DirectStorage, soit réduit aux ordinateurs moins performants.

Tout cela pourrait éventuellement amener les gens à choisir de jouer sur Windows 10, plutôt que d'apporter des changements drastiques à l'échelle du système juste pour adopter le nouveau système d'exploitation.

Et si tous les grands changements que la société basée à Redmond considérait comme exclusifs à Windows 11 arrivent également sur le système d'exploitation actuel, un tel changement ne serait tout simplement pas justifié, car beaucoup.

S'en tenir à Windows 10, un système auquel nous avons tous eu la chance de nous habituer au fil des ans et de connaître tout son fonctionnement interne, semble être l'option la plus rationnelle.

Tout cela se produira tout en profitant des ajustements du système d'exploitation, tels que la décompression des actifs via le GPU, largement aidés par le SDK Agility de DirectX.

Cela peut être déposé dans différentes versions de Windows, à partir de Windows 10 version 1909 et versions ultérieures, et fonctionner toujours sans conflit attendu avec d'autres éléments du système d'exploitation.

Le facteur le plus important ici est que les mises à niveau de la pile de stockage de Windows 11 seront exclusives, à en juger de ce qu'Uraizee voulait dire quand il a dit que les joueurs voudront que Windows 11 accède au plein potentiel de Stockage direct.

Tous ces changements amènent certains à se demander ce qui se passe exactement depuis les ventes implicites de DirectStorage pitchs est la capacité de concevoir des mondes 3D en temps réel qui tournent autour d'une E/S révolutionnée approcher.

D'une part, vous avez celui où les paysages grands ouverts et les éléments détaillés n'ont plus à être cachés par des bouffonneries en milieu de partie.

L'explication controversée d'Uraizee ne trace pas de ligne claire sur la façon dont DirectStorage et ses variantes Windows 10 et Windows 11 prendront en compte ou non de telles ambitions pour les jeux PC.

Les jeux compatibles DirectStorage fonctionneront toujours aussi bien qu'ils l'ont toujours fait, même sur des PC dotés d'un matériel de stockage plus ancien (par exemple, des disques durs).

Toutes choses mises à part, il s'agit d'un grand pas en arrière par rapport aux annonces précédentes de Microsoft concernant DirectStorage, qui déçoit beaucoup les joueurs.

Peut-être que la société de technologie a remarqué combien de PC de joueurs intéressés ont échoué le mois dernier Test de compatibilité Windows 11, soit en raison d'un manque de support à semi-conducteurs ou d'une carte mère qui a échoué aux vérifications du module de plate-forme sécurisée.

Cela aurait pu déclencher une bousculade, afin de garantir que ses ambitions DirectX 12 Ultimate ne soient pas davantage limitées.

Sachez que le DX12U nécessite des GPU plus modernes, y compris les familles RTX 2000 et 3000 de Nvidia et la gamme RDNA 2 d'AMD, et dans un univers de pénurie de puces, l'adoption des GPU compatibles a été lente.

Quelle est votre opinion sur toute cette situation? Partagez votre opinion avec nous dans la section commentaires ci-dessous.

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