L'objectif de vente original de la Xbox One a été fixé à 200 millions d'unités

Xbox One

La console Xbox One que nous avons aujourd'hui est une version complètement différente de celle qui devait être livrée en 2013. Don Mattrick, le créateur de la Kinect, avait placé la barre ridiculement haut pour les ventes de consoles Xbox One visant 200 millions d'unités. Il a également déclaré que les jeux Xbox One ne seraient pas accessibles sans une connexion Internet stable, déclarant tristement célèbre que ceux qui ne l'avaient pas devraient envisager de s'en tenir à la Xbox 360 plutôt.

Les ventes totales réelles de consoles Xbox One sont d'environ 20 millions depuis 2013 et Phil Spencer, qui a succédé à Don Mattrick, a déclaré dans une interview avec Stevivior :

"L'objectif de l'équipe était de trouver comment vendre 200 millions de consoles de jeux", a expliqué Spencer. "Nous n'avons jamais vu une console vendre autant d'unités. La plus grande console individuelle, la PS2, en a fait 120 millions ou quelque chose comme ça.

Bien que l'objectif de vente élevé puisse sembler risible maintenant, mais en 2014, il était tout à fait raisonnable. Avec les sorties consécutives de la PlayStation 2 et de la Xbox originale sur le marché, la console de Sony a atteint un objectif impressionnant de 150 millions de ventes tandis que la Xbox One a vendu 24 millions d'unités. Après l'arrivée de la prochaine génération de consoles sur le marché, la concurrence était bien plus serrée et les deux consoles réalisé environ 80 millions de ventes unitaires chacun, un formidable coup de pouce pour Microsoft et une chute surprenante pour Sony.

Spencer a en outre révélé que lors des étapes de planification de la console, Microsoft s'était considérablement concentré sur la transformation du système en une boîte de divertissement complète ainsi qu'une machine de jeu. Des services comme Netflix et Hulu avaient du mal à se faire une place sur le marché et Microsoft souhaitait inclure ces nouveaux services de télévision dans le cadre de sa stratégie. L'utilisation du système en tant que lecteur vidéo est aussi fréquente que son utilisation en tant que console de jeu, mais elle est finalement devenue la raison de l'accueil mitigé des joueurs. Spencer a ajouté :

« Nous devons d'abord réussir avec les joueurs avant d'obtenir la permission d'aller faire autre chose »

« L'approche adoptée par l'équipe était que les gens se tournent vers les services vidéo OTT [over-the-top, comme Netflix et Stan] et la télévision devient perturbé - et si nous pouvions construire une console qui pourrait être au centre de cette transition et vraiment embrasser non seulement les personnes jouant à des jeux vidéo, mais aussi les gens avec les habitudes changeantes de la télévision, vous prenez vraiment le marché des consoles et le marché des jeux et vous l'étendez potentiellement », il a noté.

La Xbox One ne s'est pas vraiment remise des dégâts, ce qui a convaincu Microsoft de ré-analyser sa stratégie.

"Quand nous sommes arrivés il y a deux ans et demi et avons commencé à exécuter le programme Xbox, je nous ai centrés sur le fait de ne pas essayer de devenir autre chose qu'une console de jeu", a expliqué Spencer. « Vous ne gagnez pas le droit d'être pertinent dans d'autres catégories d'utilisation de la console tant que vous n'avez pas obtenu le droit de jouer, alors allons-y nous assurer que c'est ce que nous offrons.

La prochaine version de Microsoft est la Xbox One S, un lecteur Blu-Ray compatible 4K HDR, ce qui manque à la PlayStation 4 rivale. Cela montre que Microsoft espère toujours que la Xbox prospérera en tant que console multimédia.

Mais du côté positif, les chiffres de vente perturbés de la Xbox One (principalement causés par la raclée de la Playstation 4 de Sony) a motivé Microsoft à proposer des idées plus brillantes et plus innovantes pour masquer leurs chiffres, notamment des initiatives telles que Xbox One jouer n'importe où qui permet aux joueurs de posséder des jeux Microsoft en achetant un PC ou une Xbox One.

Deux ans après le lancement de la console Xbox One, cela fait un bon moment que Microsoft a cessé de partager les chiffres de vente de Xbox One, incluant désormais un nouvel élément dans ses rapports financiers qui braque les projecteurs sur ses revenus de jeux, pris de Écosystème Windows 10 de 400 millions d'appareils et pas seulement les 20 millions de consoles Xbox One.

Dans l'ensemble, Xbox One atteindra à peine 50 millions de ventes, sans parler de 200 millions d'unités. Cependant, Microsoft est toujours motivé et nous attendons avec impatience La sortie de Xbox Scorpio l'année prochaine qui proposera des jeux 4K complets.

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