Les spécifications matérielles HoloLens montrent ce qui pourrait alimenter l'avenir

S'il y a une chose que Microsoft semble bien faire, ce serait HoloLens. Ces lunettes AR semblent être l'une des meilleures choses à sortir de l'entreprise et pourtant, nous ne savons toujours pas tout à ce sujet.

Nous savons que son design est beau et que sa thèse globale est solide, mais qu'en est-il des spécifications? Étant donné que l'HoloLens est plus petit et plus léger que les Oculus Rift et HTC Vive, nous n'attendions pas grand-chose en termes de puissance matérielle. Finalement, nous nous sommes trompés.

Les gars et les filles au Windows Central ont réussi à mettre la main sur les spécifications HoloLens et les ont publiées à la vue de tous. D'après ce que les spécifications ont montré, le matériel n'est pas du tout spectaculaire. Nous supposons que toute la magie a lieu dans les capteurs et dans l'ensemble du logiciel.

La version actuelle du HoloLens, qui coûte aux développeurs 3000 $ à posséder, est livré avec un processeur Intel Atom x5-Z8100 qui fonctionne à 1,04 GHz. Il existe également 4 processeurs logiques conçus par Microsoft ainsi que le GPU conçu par Intel.

En ce qui concerne la RAM, ce mauvais garçon contient 2 Go de RAM et 64 Go de stockage interne. Vérifiez ci-dessous pour le récapitulatif complet:

Spécifications matérielles HoloLens

Système d'exploitation Windows 10.0.11802.1033
32 bits
CPU Intel Atom x5-Z8100
1,04 GHz
Intel Airmont (14 nm)
4 processeurs logiques
Compatible 64 bits
GPU/HPU Graphiques HoloLens
ID du fournisseur de GPU 8086h (informations)
Mémoire vidéo dédiée 114 Mo
Mémoire système partagée 980 Mo
RAM 2 Go
Stockage 64 Go (54,09 Go disponibles)
Limite d'utilisation de la mémoire de l'application 900 Mo
La batterie 16 500 mWh
Photos de l'appareil photo 2,4 MP (2048 × 1152)
Vidéo de la caméra 1,1 MP (1408 × 792)
Vitesse de la vidéo 30 FPS

Dans l'ensemble, les spécifications sont bonnes, mais pas ce à quoi nous nous attendions. Il est également clair que cet appareil n'a pas été conçu pour les jeux car la puissance du GPU ne semble pas si impressionnante. Cela devrait probablement bien fonctionner pour les jeux mobiles, mais tout ce qui concerne la Xbox One serait un désastre.

Pourtant, il s'agit d'un produit en avant-première à la fin de la journée. Il y a de fortes chances qu'au moment où il sera prêt à être consommé par les consommateurs, de nombreux éléments internes changeront, il est donc possible que nous obtenions un produit bien meilleur à l'avenir.

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