
Gears of War 4 est un jeu impressionnant qui vous rendra accro pendant des heures. Si vous avez hâte de verser du sang extraterrestre, prenez simplement l'une des nouvelles armes et commencez à traquer ces monstres.
Vous devez toujours rester vigilant car ces extraterrestres maléfiques vous attaqueront dès qu'ils vous verront. Selon le mode dans lequel vous jouez, un seul coup suffit pour causer de graves dégâts et aider votre personnage à lancer le seau.
En parlant de dégâts, des milliers de joueurs se plaignent que les dégâts du noyau sont trop forts. Certains joueurs pensent en fait que Core se sent comme Appel du devoir en mode hardcore, qui transforme en fait Gears of War 4 en un jeu ennuyeux.
D'autres joueurs pensent que The Coalition devrait conserver les dégâts principaux en mode social et coopératif afin de présenter le jeu aux joueurs, et simplement conserver un mode classé pour les dégâts compétitifs. De cette façon, Engrenages de guerre 4 se sentirait beaucoup plus juste.
Je suis d'accord. Les dégâts sont vraiment trop forts. Je l'ai signalé pendant la bêta et les gens m'ont sauté dessus. Le problème, je pense, c'est surtout l'actif. Cela augmente un taux de dégâts déjà élevé à un point que cela n'a aucun sens. Si vous enleviez les actifs, ce serait supportable. Le fait que vous puissiez pré-activer à tout moment sans pénalité […] est encore pire.
J'ai joué un peu à "compétitif" et honnêtement, ces modes ne sont pas mes préférés (puisqu'ils ont ruiné l'exécution dans l'UE, je ne veux pas en faire partie il), donc je ne joue pas beaucoup, mais j'ai vu la différence de dégâts et je suis d'accord que c'est ce que le jeu aurait dû être réglé dès le départ va.
Quelle est votre position sur les échelles de dégâts dans Gears of War 4? Avez-vous perçu les dommages au noyau comme un inconvénient majeur à un moment donné ?
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