La Coalition a récemment déployé Mise à jour du titre 3 de Gears of War 4, déployant des changements de jeu massifs visant à améliorer l'expérience de jeu globale. Cette mise à jour apporte deux nouvelles cartes et de nombreuses améliorations du mode spectateur ainsi qu'une série de mesures punitives pour empêcher l'abandon prématuré dans le Cœur et les modes compétitifs de GoW4.
Les nouvelles sanctions pour cesser de fumer signifient que la Coalition a finalement entendu le tollé des fans et a décidé de faire quelque chose. GoW 4 joueurs ont longtemps demandé des peines plus sévères pour ceux qui abandonnent la rage et la nouvelle que la Coalition prendra enfin les mesures nécessaires pour ce faire a fait beaucoup de fans heureux.
Je suis très excité de voir comment cette nouvelle TU va changer la donne. Extrêmement pompé pour tous les lâcheurs de commencer lentement mais sûrement à quitter ce jeu pour de bon 🙂 […] Merci à TC d'avoir écouté les demandes des fans et d'avoir pris Gears 4 dans une meilleure direction. Je ne peux pas attendre les futures mises à jour avec d'autres pénalités d'arrêt, le réglage des armes,, espérons-le, d'autres personnages d'essaim / criquets et des lobbies d'avant-match. Ça va être une année géniale pour les fans de Gears! Allons-y!!!
Nouvelles pénalités pour quitter Gears of War 4
TC a déployé la première vague de pénalités d'abandon avec la mise à jour du titre 3. Plus précisément, voici comment l'entreprise prévoit de punir les lâcheurs de rage GoW4 :
- Les joueurs quittant une partie principale/compétitive prématurément seront suspendus du matchmaking
- Pour éviter des pénalités injustes dues à des pannes de courant, les joueurs peuvent rejoindre un match principal/compétitif dans les 5 minutes suivant l'arrêt.
- Rejoindre et terminer un match supprimera le temps de suspension du matchmaking
- Le temps de suspension du matchmaking est affiché et visible, y compris pour votre chef d'équipe. S'il y a un utilisateur suspendu dans votre équipe, vous ne pourrez pas faire de matchmaking tant que sa suspension n'est pas terminée.
TC mettra également en œuvre des mesures plus punitives contre les abandons précoces au cours des prochains mois. Espérons que cela découragera fortement les comportements de jeu malhonnêtes et réduira la frustration des joueurs.
Nous continuons à travailler sur les lobbies pour Core et Competitive en plus de mesures plus punitives pour arrêter et enquêter sur des améliorations de réglage. Nous sommes impatients de livrer tout cela et plus encore tout au long de 2017.
Pénalités d'abandon de GoW 4: est-ce vraiment la solution ?
Jusqu'à présent, nous n'avons pas répondu à une question importante: quelle est la cause principale de l'arrêt prématuré de GoW4? Beaucoup les joueurs suggèrent que c'est la faute du système de matchmaking. Par exemple, si un joueur de niveau Bronze entre dans un match contre un joueur de niveau Diamant, il voudra naturellement quitter la partie.
Beaucoup craignent que les pénalités d'arrêt ne fassent qu'augmenter la frustration des joueurs et ils quitteront bientôt le jeu en réponse. En d'autres termes, les joueurs suggèrent que TC devrait aborder les les déséquilibres du jeu plutôt que de se concentrer sur la punition des joueurs.
Le fait qu'il y ait des pénalités n'est pas la partie la plus frustrante. La chose la plus frustrante est que TC utilise les sanctions comme un moyen de leur éviter d'avoir à comprendre les problèmes qui poussent les gens à partir.
Autres joueurs croyez que TC ne mettra en œuvre que des mesures punitives légères afin d'éviter de diviser une communauté déjà petite.
Dans l'ensemble, l'abandon précoce dans GoW 4 est un problème à plusieurs niveaux que TC ne peut pas résoudre avec une solution unique. Les changements que la société a mis en œuvre et continuera de mettre en œuvre à l'avenir lui permettent d'évaluer la qualité globale des matchs. TC peut ensuite analyser les données qu'il a collectées et les utiliser pour ajouter d'autres modifications.
Et c'est exactement ce sur quoi l'entreprise se concentrera en 2017 :
Nous avons d'autres fonctionnalités de pénalité d'arrêt et de match équilibré dans les travaux - y compris les lobbies d'avant-match de base / compétitifs - à venir dans les futures mises à jour du titre pour améliorer encore l'expérience en ligne.
Quelle est votre position sur l'abandon précoce dans GoW4? Pensez-vous que les nouvelles mesures punitives du jeu aideront?
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