le problème d'allocation de mémoire est un présent persistant depuis l'époque de Windows 8, montrant à quel point il a eu un impact important sur la façon dont la mémoire était allouée par Windows aux jeux.
Avant Windows 8, la mémoire était allouée librement aux jeux en fonction de la disponibilité et des besoins. Cela a changé lorsque les utilisateurs ont mis à jour Windows 8, 8.1 et plus récemment Windows 10.
Le changement signifiait spécifiquement que le système n'allouerait qu'un maximum de 4 Go de VRAM, indépendamment de tout autre critère. Être bloqué avant ce montant fixe causé des problèmes à de nombreux joueurs.
Fall Creators Update à la rescousse
Après une très longue attente, il semblerait que Microsoft ait annulé ce changement avec la mise en place du Mise à jour des créateurs d'automne.
Le problème résidait au niveau de la tige de l'API Direct3D mais a maintenant été corrigé afin qu'il donne une lecture plus précise de la mémoire disponible.
Malheureusement, il ne semble pas que des correctifs similaires soient disponibles pour Windows 8.1, donc le meilleur plan d'action pour ceux qui cherchent à résoudre ce problème est de simplement passer à Windows 10.
C'est une grosse affaire
Pour quelqu'un qui n'a pas plus de 4 Go de VRAM, ce problème peut sembler sans importance. Les machines avec plus de 4 Go de VRAM sont généralement considérées comme étant de l'échelon supérieur et la plupart des consommateurs n'ont pas de tels problèmes.
Cependant, en raison de la façon dont les machines de 4 Go ou moins utilisent une combinaison de RAM et de VRAM, ce problème affecte également ces utilisateurs.
Dans l'ensemble, tout joueur de Windows 10 devrait se tourner vers mise à jour vers la nouvelle mise à jour des créateurs d'automne et recevez cet avantage très important.
Le problème est plus ancien que la plupart ne le pensent
Bien que le problème soit apparu au début de l'ère Windows 8, il semblerait qu'il soit dû aux développeurs qui ont tenté de résoudre le problème déjà existant dans Windows 7.
Voici ce que l'ingénieur logiciel senior pour Direct3D, Jesse Natalie, avait à dire à propos de la situation remontant à Windows 7 :
“Cette API était disponible sur Windows 7, mais elle ne se comportait pas raisonnablement face aux GPU avec plus de 4 Go de VRAM. Au cours de la période Windows 8, nous avons remarqué que la tendance de la mémoire conduirait à un débordement de plusieurs valeurs 32 bits sur toute la surface de l'API graphique, il y a donc eu un effort concerté pour désinfecter et serrer plutôt que de permettre débordement. Le blocage pour D3D9 a été appliqué trop tôt, ce qui a entraîné des échecs d'allocation au lieu de simplement bloquer les rapports.”
Cela a certes pris du temps, mais il semble bien que Microsoft ait réussi à mettre un terme à ce problème. Windows 10 s'est avéré être un véritable tournant pour les jeux avec Windows en général, Microsoft s'intéressant profondément à fournir une excellente plate-forme pour les joueurs.
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