Aikaa säästävä ohjelmisto- ja laiteosaaminen, joka auttaa 200 miljoonaa käyttäjää vuosittain. Opastamalla sinut neuvoja, uutisia ja vinkkejä päivittää teknistä elämääsi.
- Lataa Restoro PC: n korjaustyökalu joka tulee patentoidun tekniikan mukana (patentti saatavilla tässä).
- Klikkaus Aloita skannaus löytää Windows-ongelmat, jotka voivat aiheuttaa tietokoneongelmia.
- Klikkaus Korjaa kaikki korjata tietokoneen turvallisuuteen ja suorituskykyyn vaikuttavat ongelmat
- Restoro on ladannut 0 lukijoita tässä kuussa.
3D-tietokonegrafiikka (toisin kuin 2D-tietokonegrafiikka) on grafiikkaa, joka käyttää kolmiulotteista esitystä geometristen tietojen määrä, joka on tallennettu tietokoneeseen laskelmien suorittamista ja 2D-mallinnusta varten kuvia. Tällaiset kuvat voidaan tallentaa myöhempää katselua varten tai näyttää reaaliajassa. 3D-tietokonegrafiikka perustuu moniin samoihin algoritmeihin kuin 2D-tietokonevektorigrafiikka lankakehysmallissa ja 2D-tietokone rasterointigrafiikka lopullisessa renderoidussa näytössä. 3D-tietokonegrafiikkaohjelmisto
alkoi ilmestyä kodintietokoneet 1970-luvun lopulla. Varhaisin tunnettu esimerkki on 3D-taidegrafiikka, joukko 3D-tietokonegrafiikkaefektejä, kirjoittanut Kazumasa Mitazawa ja julkaissut kesäkuussa 1978 Apple II. William Fetter hyvitettiin termin keksimisestä tietokonegrafiikka vuonna 1961 kuvata hänen työstään Boeing. Yksi ensimmäisistä tietokoneen animaation näytöistä oli Futureworld (1976), johon sisältyi animaatio ihmisen kasvot ja käsi, jotka olivat alun perin ilmestyneet vuoden 1972 kokeellisessa lyhytelokuvassa Tietokoneella animoitu käsi, luonut Utahin yliopisto opiskelijoille Edwin Catmullja Fred Parke.© Tekijänoikeuksien Windows-raportti 2021. Ei liitetty Microsoftiin