Tietääkö Microsoft tietä Apple Vision Pro -ehdokkaalle?
- Tekniikka luo virtuaalisen kehon, joka perustuu todelliseen ihmiskehoon.
- Sitä voidaan käyttää erilaisissa tilanteissa: sovelluksista, kuten Teams, videopeleihin, urheiluteollisuuteen ja muihin.
Microsoft on hiljattain jätti patentin kuvataan tekniikkaa, jonka avulla ihmiset voivat luoda virtuaalisen minänsä ihmiskehonsa perusteella. Teknologia luo ihmiskehosta visuaalisen esityksen, jota voidaan käyttää edelleen muissa sovelluksissa ja virtuaalisissa tiloissa.
Kartoittamalla käyttäjän todelliset liikkeet heidän virtuaalisiin artikuloituihin esityksiinsä voidaan parantaa ihmiskäyttäjän ja muiden virtuaalikokemukseen osallistujien uppoutumista.
Esimerkiksi Microsoft ilmoitti äskettäin, että Mesh, mukaansatempaava virtuaalinen tila, jonka avulla käyttäjät voivat elää rinnakkain muiden kanssa, tulee Teamsiin lokakuussa.
Voidaanko tällaista tekniikkaa ottaa käyttöön Teamsissa? Epäilemättä, ja kuten patentti osoittaa, on vain ajan kysymys, milloin käyttäjät voivat luoda hyperrealistisen virtuaalisen itsensä.
AR/VR-kuulokkeiden ilmaantumisen myötä ilmoituksen myötä Apple Vision Pro, Microsoft näyttää olevan kiinnostunut kehittämään teknologioita mediaa varten. Microsoft Mesh on osoitus siitä.
Virtuaalisen ihmiskehon luominen: miten se toimii?
- Tekniikka vastaanottaa tietoa ihmisen käyttäjän eri kehon osien asennosta. Nämä tiedot kerätään antureilta.
- Se säilyttää joitakin sääntöjä (kartoitusrajoituksia), jotka yhdistävät malliesityksen kohdeesitykseen.
- Se arvioi sekä mallin että kohteen asennon samanaikaisesti sijaintitietojen ja kartoitusrajoitusten avulla.
- Tekniikka käyttää myös konetta, joka on koulutettu optimoimaan asentoja. Tämä kone on koulutettu käyttämällä paikannustietoja ja oikeita malliesimerkkejä.
- Lopuksi se näyttää kohdeesityksen ja sen asennon ihmisen käyttäjän virtuaalisena esityksenä.
Missä Microsoft voi käyttää virtuaalista ihmiskehoteknologiaa?
Aiemmin mainittujen sovellusten lisäksi Microsoft voisi käyttää tätä tekniikkaa (Microsoft Mesh in Teams), tekniikkaa voidaan käyttää useisiin muihin tilanteisiin:
- Videopelit: Se luo realistisempia ja mukaansatempaavampia kokemuksia. Pelaajan liikkeitä voidaan seurata ja kopioida pelissä reaaliajassa.
- Kunto ja kuntoutus: Tekniikka voi seurata ja analysoida käyttäjän harjoituksia tai liikkeitä. Tämä voi auttaa antamaan palautetta lomakkeesta, seurata edistymistä tai ohjata kuntoutusharjoituksia.
- Virtuaalitodellisuus (VR) ja lisätty todellisuus (AR): Teknologiaa voidaan käyttää kartoittaa käyttäjän liikkeet virtuaaliseen avatariin (realistisemmat Teams-avatarit), mikä tekee virtuaalikokemuksesta mukaansatempaavamman ja interaktiivisemman.
- Animaatio- ja elokuvateollisuus: Animaattorit voivat käyttää tätä tekniikkaa vangitakseen ihmisten liikkeitä realistisempien animaatioiden tai erikoistehosteiden saamiseksi.
- Puhelinneuvottelut: Virtuaalisissa kokouksissa se voi luoda realistisemman esityksen osallistujista, mikä parantaa viestintää. Microsoft Teams -kokoukset ovat täydellinen tilaisuus tälle tekniikalle.
- Robotiikka: Sitä voidaan käyttää robotiikassa ohjaamaan robotin liikkeitä ihmisen liikkeisiin perustuen.
Tämä tekniikka voi muuttaa alan pelin, jolloin ihmiset voivat luoda hyperpersonoidun virtuaalikokemuksen. Aikooko Microsoft julkaista tämän tekniikan? Hyvin todennäköisesti näin.