Kehittäjät tarvitsevat Premium Teams -lisenssin Microsoft Meshin käyttämiseen.
- Kehittäjät voivat luoda Mesh-tiloja Unityssa käyttämällä Mesh-työkalupakin työkaluja.
- Kun Mesh-tila on rakennettu, se voidaan ladata Mesh-portaaliin, minkä jälkeen se voidaan ladata ja muiden Mesh-käyttäjien käyttää.
- Microsoft Mesh for Teamsille odotetaan julkisen esikatselun tässä kuussa.
Microsoft Mesh for Teams tulee julkiseen esikatseluun joskus tässä kuussa, ja Teams-käyttäjät voivat liikkua virtuaalisissa tiloissa, joissa he voivat kokea mukaansatempaavan version tavallisista Teams-kokouksista.
Mutta nyt, ennen julkista esikatselua, Microsoft on julkaissut ilmaisen Mesh-työkalupakin, joka antaa kehittäjille kaikki työkalut omien mukaansatempaavien Mesh-tilojen luomiseen.
Kun Mesh for Teams julkistettiin aiemmin tänä vuonna, Microsoft sanoi myös, että organisaatiot ja kehittäjät voivat rakentaa omia tilojaan. Näin koko kokemus voi edustaa organisaatiota täysin. Lisäksi virtuaalitila olisi hyvin muokattavissa.
Ja nyt näyttää siltä, että Microsoft piti lupauksensa, koska se julkaisi ilmaisen Mesh-työkalupaketin, jonka avulla kehittäjät voivat aloittaa.
Kehittäjät voivat ladata Microsoft Mesh Toolkitin ilmaiseksi. Mutta Microsoft sanoo, että kehittäjät tarvitsevat Teams Premium -lisenssin Microsoft Meshin käyttämiseen.
Mesh-työkalupakki sisältää:
- Mesh-grafiikkatyökalut, kokoelma skriptejä, varjostimia, resursseja ja näytteitä, jotka on luotu parantamaan Mesh-maailmojen visuaalista tarkkuutta suoritusbudjetin rajoissa.
- Mesh fysiikka, jota käytetään mahdollistavan ja mukaansatempaavan dynaamisen sisällön luomiseen.
- Mesh vuorovaikutteiset, jonka avulla osallistujat voivat tarttua, pitää, heittää, valita, ankkuroida, kytkeä ja synnyttää
- Mesh säädettävät, jonka avulla tapahtuman isännät voivat hallita ja synkronoida videon ja aikajanan toistoa suuren tapahtuman useissa huoneissa.
- Mesh-verkkolaatat, jonka avulla suunnittelijat voivat lisätä paneelin, joka näyttää tietyn verkkosivun.
- Mesh visuaalinen komentosarja, jonka avulla voit lisätä vuorovaikutteisuutta ja dynaamista ajonaikaista käyttäytymistä Mesh-ympäristöihisi ilman koodin kirjoittamista.
- Mesh-pilvi scripting, jonka avulla voit muodostaa yhteyden reaaliaikaisiin taustatietoihin ja kutsua .NET-sovellusliittymiä pilvipalvelussa isännöityjen palvelinkomentosarjojen kautta.
- Mesh-toistotila, jonka avulla voit painaa Toista Mesh-sisältöprojektissa esikatsellaksesi, miltä sisältösi näyttää näytettävänä Meshissä useille käyttäjille.
- Mesh-latausohjelma, jota käytetään Mesh-yhteensopivien sisältöpakettien rakentamiseen Unity-sisällöstäsi ja niiden lähettämiseen Mesh Worldiin.
- Mesh Content Performance Analyzer (CPA): raportoi automaattisesti sisällön optimointiongelmista ja -mahdollisuuksista ennen kuin sisältö ladataan Mesh-luetteloon.
Kehittäjät voivat rakentaa mukaansatempaavia tiloja Unityssa ja ladata ne sitten Mesh-portaaliin.