Starfield on vuoden otsikko.
- Starfield-tiimi kohtasi monia haasteita, mukaan lukien traagisia hetkiä pelin kehittämisessä.
- Idea syntyi vuonna 2013, ja kaikki Bethesdassa olivat innoissaan siitä.
- Nyt peli julkaistaan 1. syyskuuta Early Access -jäsenille, ja Todd Howards näkee sinut tähtikentällä.
tähtikenttä julkaistaan 1. syyskuuta Early Accessille, mikä tarkoittaa, että jos ostit Premium Editionin, voit pelata sitä viikkoa aikaisemmin kuin sen suunniteltu julkaisu. Jos sinulla ei vielä ole pääsyä siihen ja sinun on odotettava seuraavaan kertaan, käytä tämä aika tottuaksesi sen monimutkainen ohjausjärjestelmä.
Mutta muista muistiinpanoista ja niistä puhuen Starfieldin ohjaaja Todd Howards julkaisi tunteita herättävän nuotin. kuvaa Starfieldin kehittämiseen kulunutta aikaa ja tiimin kohtaamia haasteita, mukaan lukien traagiset myös hetkiä.
Windows Central vastaanotti huomautuksen, jonka Microsoft vahvisti, ja se paljasti joitain tärkeitä yksityiskohtia Starfieldistä. Peliä on kehitetty 10 vuotta, vuodesta 2013 alkaen. Kaikki olivat mukana ajatuksessa tutkia avaruutta virtuaalisesti.
Kun joukkue vihdoin alkoi työstää peliä, kesken kehityksen, pandemia tapahtui silloin Robert Altman, yksi Bethesdan perustajahahmoista, valitettavasti kuoli, ja sitten Xbox osti Bethesdan. Howards jatkaa, että kovista haasteista huolimatta Startfield on suurin IP-osoite, jonka parissa Bethesda on työskennellyt, ja hän on kiitollinen saadessaan tuoda näin laajan tarinan peliyhteisöön kaikkialla.
Lue koko muistiinpano alta.
Huomautus Starfieldin ohjaajalta Todd Howardsilta
Koputin Robert Altmanin oveen. "Onko sinulla muutama minuutti?"
"Varma."
Oli alkuvuodesta 2013, kehitimme Fallout 4:ää, ja Skyrim nautti edelleen valtavasta menestyksestä. Olin siellä syöttämässä hänet seuraavassa pelissämme. Se ei olisi jatkoa nykyisille peleillemme (hän näytti huolestuneelta), vaan mahtava avaruusroolipeli ja ensimmäinen uusi IP-osoite yli 25 vuoteen (näyttää uteliaiselta). Se syventyisi luomiseen ja paikkamme etsimiseen universumissa (pieni pilke). Voit tutkia galaksia tavoilla, joihin vain videopelit pystyvät. Ja sen nimi olisi - Starfield. (Hymy)
“Kuulostaa fantastiselta.”
Robert olisi ensimmäinen, joka uskoisi meihin tilanteesta riippumatta. Polumme Starfieldin luomiseen olisi pitkä ja mutkikas, ja teimme matkan varrella muita pelejä (Fallout 4, Skyrim SE, Fallout Shelter, Skyrim VR, Fallout 76, Skyrim taas…). Ydinkehitys vuosina 2020–2023 näki valtavia muutoksia elämässämme. Maailmanlaajuinen pandemia, Robertin poismeno ja tulossa osa Xboxia.
On uskomatonta olla sillä hetkellä, jolloin Starfield vihdoin lanseerataan tällä viikolla. Se on olemassa vain siksi, että kaikki muutkin uskovat. Kaikki ZeniMaxissa ovat tukeneet meitä vuosikymmenien ajan, ja kaikki tekevät parhaansa. Erityiset kiitokset julkaisutiimeillemme, jotka pyrkivät luomaan uuden julkaisun lisäksi jotain, joka vangitsisi mielet ja innostaisi pelaajia kaikkialla. Ja QA-kumppaneillemme, joilla oli vaikea tehtävä testata peliä, jossa mitä tahansa voi tapahtua (ja tapahtuu). Ja kiitos Jamie Lederille ja Admin/HR-tiimeillemme, jotka tukivat kaikkia haastavimpien vuosien aikana, joita kukaan meistä on kohdannut.
Ja tietysti siellä on Phil Spencer. Hänen tukensa jokaisessa pelissä ja jokaisessa pelaajassa on ollut horjumatonta ja kovaa. Xboxiin liittyminen toi meidät lähemmäksi niin monia, joiden kanssa olimme työskennelleet yli 20 vuotta. En voi kuvitella parempaa paikkaa pelien luomiseen, jossa studioiden, luojien ja pelien monimuotoisuuden annetaan kukoistaa. Tämä tuki tuli koko Xboxin johtoryhmältä ja kaikilta julkaisu- ja kehitystuen alueilta. Erityinen kiitos ATG: n taikureille, joiden loitsut ja loitsut auttoivat tekemään tästä parhaiten suoriutuneen pelimme.
Tärkeintä on tiimi, jonka kanssa työskentelen Bethesda Game Studiosilla. On uskomaton siunaus, että ympärillämme on niin monia lahjakkaita ja inspiroivia ihmisiä joka päivä. Tällaiset hetket saavat sinut pohtimaan takaisin. Jotkut meistä ovat olleet yhdessä vuosikymmeniä, jotkut ovat liittyneet äskettäin, mutta kaikilla on sama intohimo. En voisi olla ylpeä heidän jatkuvasta omistautumisestaan luoda jotain todella erityistä.
Lopuksi suuri kiitos teille kaikille Xbox- ja Bethesda-perheessä. Sinun innostuksesi ja rohkaisusi ovat merkinneet maailmaa meille. Tämän pelin luominen on ollut yksi uramme haastavimmista ja jännittävimmistä kokemuksista – matkaa, jota emme koskaan unohda. Ja kun tulemme tämän luvun loppuun, välitämme sen sinulle. Jokainen teistä saa pelin Early Accessilla ja voit aloittaa pelaamisen tänä perjantaina 1. syyskuuta, mutta koska on yksi maailmanlaajuinen kerta, voit itse pelata torstai-iltana (kiitos Uusi-Seelanti!).
Toivomme, että saat mahdollisuuden pelata ja että matkasi on yhtä palkitseva kuin meidän.
Kaikkea hyvää,
Todd
Starfield on kuitenkin nimike, joka sekä määrittelee Xbox-konsolit tulevina vuosina että se muistetaan ensimmäisenä vakuuttavana yrityksenä tutkia alkuja, tietysti jopa virtuaalisesti.
Jos olet seurannut meitä, tiedät, että tämä peli on kohdannut valtavan jännityksen aallon kaikkialla maailmassa. Ihmisiä Redditissä ovat ostaneet Xbox-konsoleita vain tämän pelin pelaamista varten, ja myös yhteisö sen ympärillä on kasvanut kuukausien aikana.
Tiedämme mitä ajattelet: Suuret odotukset tuovat suuria pettymyksiä. Olemme kuitenkin taipuvaisia ajattelemaan, että Starfield tulee olemaan vuoden otsikko.
Nähdään Starfieldissä. Oletko tulossa?