DirectX 12 tukee nyt VRS: ää GPU: n suorituskyvyn parantamiseksi

How to effectively deal with bots on your site? The best protection against click fraud.
Microsoft DirectX 12 VRS

Redmond-jättiläinen on hiljattain ilmoittanut Variable Rate Shading -ominaisuuden DirectX 12. Tämä uusi ominaisuus auttaa kehittäjiä parantaa grafiikan laatua, parantaa suorituskykyä ja vähentää pelivaatimuksia.

VRS parantaa suorituskykyä, parantaa grafiikan laatua ja alentaa pelien järjestelmävaatimuksia.

Kuinka VRS toimii?

Yksi alla olevan kuvan sivuista on 14% nopeampi, kun se renderoidaan samalla laitteistolla uuden grafiikkaominaisuuden ansiosta, joka on käytettävissä vain DirectX 12: ssa.

Ne, jotka eivät ole tietoisia VRS: stä (Variable Rate Shading), kehittäjät voivat hyödyntää tätä tehokasta ja uusinta sovellusliittymää voidakseen käyttää näytönohjainta tehokkaasti.

Varjostusnopeus määrittää itse asiassa jokaisen ruudun pikselin värin.

Pelin kehittäjät voivat nyt priorisoida varjostuksen laadun joillekin kuvien tietyille osille siellä, missä sitä vaaditaan eniten. Prioriteettiprosessi antaa meille mahdollisuuden säästää resursseja.

Tarkkuus, jolla kuvan varjostimia kutsutaan, määräytyy periaatteessa varjostusnopeuden perusteella. Varjostimen laatu on korkea ja korkeampi varjostusnopeus. Tällä tavalla kulutetaan kuitenkin enemmän järjestelmäresursseja.

instagram story viewer

VRS: ssä käytetään erilaisia ​​varjostusnopeuksia tietyn kuvan eri alueille. Joten varjostuksen vähentäminen alueilla, joilla visuaalinen tarkkuus ei vaikuta, voi yksinkertaisesti parantaa tietokoneen suorituskykyä ja säästää resursseja.

Suuret nimet ovat kiinnostuneita VRS: stä

Suurin osa suurista nimistä on nyt kiinnostunut hyödyntämään sitä eniten, pitäen mielessä VRS-tekniikan tarjoamat ominaisuudet.

Jotkut noista nimistä ovat Leikkikenttäpelit, 343 teollisuutta, Activision, massiivinen viihde, eeppiset pelit ja Unity.

Lisäksi Tällä viikolla suunniteltu Game Developers Conference (GDC) 2019, Microsoft aikoo järjestää sponsoroituja istuntoja VRS: llä.

Tekninen jättiläinen lähettää hakemuksen aloitusopas yhdessä näytteen kehittäjille, jos et aio osallistua konferenssiin.

Jos haluat tietää lisää vaihtelevan nopeuden varjostus DirectX 12: ssa, voit tarkistaa Microsoftin virallinen blogi.

Aiheeseen liittyvät artikkelit, jotka sinun on tarkistettava:

  • Suuri suorittimen käyttö ja vähäinen näytönohjaimen käyttö häiritsevät sinua? Kokeile näitä 10 korjausta
  • 5 parasta pelieditoriohjelmistoa ladattavaksi vuonna 2019
  • 6 parasta peliä matalan spesifin Windows 10 -tietokoneille
Teachs.ru
Ei tarpeeksi muistia DirectX 12:ssa: kuinka korjata se?

Ei tarpeeksi muistia DirectX 12:ssa: kuinka korjata se?Directx 12Directx Virheet

Sivun tiedostokoon suurentamisen pitäisi toimiaSaatat kohdata DirectX 12:n muistin riittämättömyysvirheen pelatessasi pelejä Windows PC: llä.Näin tapahtuu yleensä, kun järjestelmässäsi ei ole varat...

Lue lisää
ig stories viewer