Aikaa säästävä ohjelmisto- ja laiteosaaminen, joka auttaa 200 miljoonaa käyttäjää vuosittain. Opastamalla sinut neuvoja, uutisia ja vinkkejä päivittää teknistä elämääsi.
Maya on tehokas renderointityökalu, jota Blizzardin tiimi käyttää auttamaan heitä luomaan uskomattoman eloisia animaatiovideoita ja pelielokuvia.
Sinä pystyt luoda 3D-malli tyhjästä, animoi se, käytä erilaisia simulaatioita ja tee se sitten korkealaatuisena.
Mayan erottaa 3D-animaatioiden joukosta uskomattoman voimansa lisäksi sisäänrakennettu ohjelmointikieli nimeltä MEL (Maya Embedded Language).
Tämä ominaisuus tarjoaa sinulle ennennäkemättömän mukautustehon, jonka avulla voit joko tuoda jo luotuja komentosarjoja tai luoda omia alusta alkaen.
Tässä on joitain parhaat ominaisuudet löydetty Mayasta:
- Monikulmion mallinnus - suuremmat käsittelynopeudet Boolen operaatioille käsiteltäessä monikulmion geometriaa
- Voi helposti simuloida ja tehdä todellisia kaltaisia nesteitä
- Voi luoda realistisia pehmeitä tai jäykkiä runkosimulaatioita 3D-mallista tai elokuvatarpeesta riippuen
- Tehdä nopeasti uskomattoman monimutkaisia kohtauksia
- Voi luoda malleja renderöintien, asetusten jne. Helppoon uudelleenkäyttöön.
- Mahdollisuus integroida muihin ohjelmistovaihtoehtoihin, jolloin voit luoda ja mukauttaa projektin kaikkia elementtejä
- Voi luoda mukautettuja komentosarjoja ja käyttää ulkoisia komentosarjoja joko MEL- tai Python-ohjelmointikielillä
- Tehokas moottori, jonka avulla voit hallita suuria tietojoukkoja ja soveltaa niitä helposti monimutkaisiin maisemiin
Autodesk Maya LT
Tehokas renderointityökalu, jota Blizzard käyttää uskomattoman animaatiovideoiden ja pelielokuvien luomiseen.
Source Filmmaker (SFM) on erittäin tehokas elokuvanvalmistustyökalu, jota Blizzard-tiimi käyttää luomaan mukaansatempaavia ja kauniisti kuvioituja videoita peleihinsä ja leikkaustilanteissaan.
Tämä ohjelmisto käyttää samoja resursseja kuin pelit, joten voit käyttää mitä tahansa niistä projektissasi. Mitä tahansa kohdetta tai kohtausta, joka löytyy pelistä, voidaan käyttää myös hämmästyttävien elokuvien luomiseen.
SFM on erittäin joustava moottori, jonka avulla voit luoda 3D-tallenteita, joita voidaan myöhemmin muokata ja viedä joko elokuvana tai still-kuvana.
Elokuvaan sisältyvien elementtien lukumäärä on rajaton, ja ne sisältävät esimerkiksi - valot, kamerat, esineet, animaatiot, tehosteet jne.
SFM tarjoaa sinulle uskomattoman laajan valikoiman käyttökelpoisia elementtejä (yli 6000 kohdetta) - karttoja, malleja, esineitä, ääniä, tehosteita, animaatioita jne., Mutta voit myös tuoda omat.
Koska tämä ohjelmisto on rakennettu, ja koska kaikki luomasi on tallennettu 3D-liiketietokantaan, voit muokata mitä tahansa elementtiä vapaasti missä tahansa elokuvan luomisprosessin vaiheessa.
Jos et ole ammattilainen etkä pysty luomaan 3D-malleja alhaalta ylös, voit aina luoda animoituja lyhytelokuvia käyttämällä kaavio- ja liikeeditoria tai voit ladata sisältöä kirjastosta.
Vaikka Source Filmmaker saattaa tuntua aluksi helppokäyttöiseltä ystävällisen ja helposti ymmärrettävän käyttöliittymänsä takia, se on uskomattoman monimutkainen ja tehokas työkalu, joten voit kokeilla sitä.
⇒ Hanki Lähde-elokuvantekijä
RedShift on toinen tehokas työkalu, jota Blizzard-tiimi käyttää luomaan uskomattoman eloisia ja yksityiskohtaisia elokuvia peleihinsä.
Tämä ohjelmisto on suunniteltu toimimaan nopeasti, kiihdytettynä GPU: lla, ja tarjoaa sinulle pääsyn moniin ominaisuuksiin, jotka ovat täysin integroitavissa tavallisten tietokonegrafiikkasovellusten kanssa.
Tässä on joitain Avainominaisuudet löytyi RedShiftistä:
- Tehokas muistinhallinta - loistava renderointiteho, joka kykenee animoimaan satoja miljoonia polygoneja tai kuvioita
- Kyky luoda uskomattoman realistisia valotehosteita
- Täysi tuki OpenVDB-renderöinnille melkein kaikissa 3D-sovelluksissa - Houdini, Maya, 3DS Max, Cinema4D jne.
- Tehokas tessellointi, joka tukee sekä reunan että kärjen rypistymistä
- Monilohkoinen anisotrooppinen näköpiiri käyttämällä sisäänrakennettua Marschener BRDF -laitetta
⇒ Hanki RedShift
Tässä artikkelissa tutkimme joitain Blizzardin käyttämiä ohjelmistoja luodaksemme uskomattoman realistiset ja monimutkaiset elokuvaleikkeet, joihin olemme kaikki tottuneet jo pitkään.
Voitko luoda sellaisia elokuvia? Tämä artikkeli tarjoaa sinulle kaikki tarvittavat työkalut, joten voit kokeilla mitä tahansa tässä artikkelissa mainittuja sovelluksia.
Voit vapaasti ilmoittaa meille mielipiteesi näistä ohjelmistovaihtoehdoista ja siitä, miten Blizzard käytti niitä alla olevassa kommenttiosassa.
© Tekijänoikeuksien Windows-raportti 2021. Ei liitetty Microsoftiin