Kanssa Kunniaksi, tyypillisemmän FPS- tai MOBA-tyylisen pelin sijaan meillä on mielenkiintoinen lähitaistelutoimintapeli kaikille alustoille.
Kuitenkin käyttäjät raportoivat erilaisia vikoja, yhteysongelmat ja porsaanreikiä. Lisäksi joidenkin luokkien on katsottu olevan ylivoimaisia ja yhteisö pyytää nörttejä.
Vaikuttaako Assassin-luokka For Honorin tasapainoon?
Yksi pelaaja puhunut hänen huolestuneisuudestaan muutamasta pelinsisäisestä sankarista ja mekaniikasta, jota he käyttävät voittamaan ottelut helposti:
"Pojat, mielestäni yksi tämän pelin suurimmista ongelmista on salamurhaajat. He ovat ketteriä ja voivat hyökätä nopeasti haluamallaan tavalla. He voivat myös estää kuin raskas kaveri. Eikö tämä ole mitään paskaa? Assasins voi estää jokaisen liikkeen jotenkin (parry, dodge, block), sen ei pitäisi olla näin. Yksinkertaisesti, salamurhaajien ei pitäisi pystyä estämään Raiderin raivoa tai raskasta hyökkäysyhdistelmää. En todellakaan tiedä, että olen väärässä tässä myös heidän terveytensä ei niin alhainen kuin sen täytyy olla. Jos salamurhaajat osaavat pelata peliä, raskailla kavereilla ei ole lainkaan mahdollisuuksia. ”
Pelaajan mielestä Orochi (Samurai), Beserker (Vikings) ja Peacekeeper (Knights) eivät ole riittävän tasapainossa nykyisiin taisteluihin. Nopeuden, ketteryyden ja voimakkaiden vastahyökkäysten ansiosta heillä on suuri etu hitaampiin luokkiin verrattuna.
Tietysti pelaajan taito ja pelimekaniikan tuntemus ovat edelleen tärkeitä. Kuitenkin yksi-vastaan- ja kaksi-vastaan-kaksintaisteluissa Assasins on eniten pelattu luokka, mikä voi vaikuttaa pelin monimuotoisuuteen. Ja jos sinulla on joku, jolla on samanlainen tai parempi taito pelata Orochia sinua vastaan, voiton mahdollisuudet vähenevät raivokkaasti.
Muut yhteisön jäsenet ovat enimmäkseen samaa mieltä alkuperäisen julisteen kanssa, ja muutamat heistä mainitsivat lisäkursseja, jotka vaikuttavat pelin metaan ja tarvitsevat harrastajia.
Toivomme, että Ubisoft tunnustaa yhteisön näkemykset ja optimoi pelin. Päivän lopussa pelaajat ovat niitä, joiden mielipide on tärkein.
Mitä mieltä olet näistä väitteistä? Onko olemassa muita saldomuutoksia, jotka haluat nähdä tulevissa korjaustiedostoissa?
Aiheeseen liittyvät tarinat, jotka sinun on tarkistettava:
- Kuinka korjata tavalliset Honor-ongelmat
- For Honor: Järjestelmävaatimukset sujuvalle pelisessiolle
- Ubisoft palauttaa For Honor Guard Break -mekaniikan takaisin beta-muotoon