Kun ajattelet keskiaikaisia taisteluita, ajattelet automaattisesti raskaita panssarikappaleita, raskaita miekkoja ja hidastettua toimintaa.
Näyttää siltä, että MORDHAU: n kehittäjät eivät jaa tätä visiota. Usein pelin mekaniikka on pelaajien mukaan hyvin outo. Raskaisiin panssariin pukeutunut hahmo voi hypätä puolen metrin korkeuteen ja antaa tappavia iskuja vihollisilleen.
Monet pelaajat kritisoitu Triternion tällaisten outojen pelimekaniikkojen toteuttamiseen. Tässä yksi käyttäjä kuvaa tätä ongelmaa:
Todella ärsyyntynyt baletista ja sirkuksesta, joka pelissä tapahtuu! Raskaan panssarin pukeutunut hahmo hyppää puoleen metriin ja hyökkää ylhäältä! Ei ole! Se on FU*K*NG MEDIEVAL-miekkailu, se EI OLE yleisurheilukilpailu! Ole hyvä ja hyppää tai hyökkäys! Tee ero! […]Se, mitä nyt tapahtuu, on FU*K*NG absurdia! Pelaaja ottaa halpabardin, raskaan panssarin ja hyppytapin! Mitä tämä idiotismia on?! En halua pelata FU*K*NG ConterStrikea!
Kuten näette, raskasta panssaria käyttävät hahmot pystyvät saavuttamaan suuren nopeuden, mitä ei normaalisti pitäisi tapahtua.
Jotkut pelaajat jopa sanoivat, että he saivat vaikutelman, että heidän hahmonsa voisivat harjoitella voimistelua täysissä levypanssarissa. Paino ei haitannut hahmon liikkeitä ja nopeutta.
Raskaan panssarin käyttäminen ei tietenkään tarkoita, että hahmosi pitäisi liikkua hidastettuna. Monet pelaajat ovat kuitenkin yhtä mieltä siitä, että pelimekaniikkaa tulisi muuttaa, jotta se näyttää paremmin raskaan panssarin vaikutuksen sitä käyttävään henkilöön.
Sinulle nyt:Mitä mieltä olet MORDHAU: n mekaniikasta yleensä ja erityisesti pelin taistelumekaniikasta? Kerro meille alla olevissa kommenteissa.