Aikaa säästävä ohjelmisto- ja laiteosaaminen, joka auttaa 200 miljoonaa käyttäjää vuosittain. Opastamalla sinut neuvoja, uutisia ja vinkkejä päivittää teknistä elämääsi.
Adobe Animation on saatavana osana Adobe Creative Cloudia ja se on erinomainen työkalu sekä aloittelijoille että kokeneemmille animaattoreille.
Voit luoda Adobe Animation -sovelluksella TV- ja pelianimaatioita tai sisältöä YouTube-kanavallesi. Opettajat ja opettajat voivat käyttää tätä työkalua eLearning-sisällön luomiseen ja kiinnittää oppilaidensa huomion.
Voit myös käyttää sisäänrakennettuja Adobe Fresco -siveltimiä luodaksesi todella ilmeikkäitä hahmoja ja saada heidät puhumaan, vilkkumaan ja kävelemään luonnollisesti.
Käyttäjät voivat piirtää uusia animaatiokehyksiä aiempiin kehyksiin animaation lisäämiseksi Onion Skinning -ominaisuuden ansiosta.
Tason vanhemmuusominaisuus tekee hahmojesi kiinnittämisen ja siirtämisen paljon yksinkertaisemmaksi ja helpommaksi verrattuna muihin animaatio-ohjelmistoihin.
Adobe Animaten avulla voit tallentaa animoidut videosi haluamaasi muotoon. Tällä tavalla luomuksesi näkyvät oikein minkä tahansa tyyppisillä näytöillä.
Adobe Animate
Luo tyylikkäimpiä ja yksityiskohtaisempia animaatioita käyttämällä Adobe Animatea ja sen mahtavia ominaisuuksia.
Autodesk Maya on yksi suosituimmista ohjelmistoista, joita Disney käyttää animaatioiden ja pienemmän resoluution mallien luomiseen Zbrush-malleihin perustuen.
3D-animaatioiden mallinnuksesta tai simuloinneista renderointiohjelmistoihin sisältyy joukko sisäänrakennettuja, dynaamisia työkaluja. Se tekee animaation luomisesta helppoa innovatiivisilla ominaisuuksilla, kuten Time Editor.
Käyttäjät voivat myös tarkastella näkymän muutoksia reaaliajassa, mukaan lukien kamera, valaistus ja materiaalit, Arnold RenderView -palvelun avulla. Ohjelmisto auttaa luomaan monimutkaisia systemaattisia animaatioita ja tehosteita määritetyillä esineillä.
Lisäksi käyttäjät voivat myös luoda ja muokata UV-valoja yhteistyössä UV-työkalusarjan avulla. Tämä tarjoaa samanlaisen Mayan mallintamisprosessin.
Lisäksi? Nopeampi animaation toisto auttaa suunnittelijoita arvioimaan animaatiota suoraan näkymässä.
Ohjelmisto on yhä intuitiivisempi, kun taas uudet ominaisuudet, kuten Butterworth ja Key Reducer, auttavat parantamaan animaatiokäyriä. Hinta: Ilmainen kokeiluversio, päivitys alkaa 50 dollaria kuukaudessa
⇒ Hanki Autodesk Maya
Disney käyttää ZBrushia sarjakuvahahmojensa mallintamiseen ja veistämiseen. Se on ainutlaatuinen ja luova ohjelmisto, joka tarjoaa todella dynaamisia uusia ominaisuuksia, joiden avulla käyttäjät voivat luoda kaikki uudet ulottuvuudet.
Ohjelma auttaa käyttäjiä mukauttamaan siveltimiä virtuaalisen saven muotoilemiseksi, tekstuuriksi ja maalaamiseksi reaaliajassa.
Uusi ominaisuus nimeltä NPR-järjestelmä auttaa käyttäjiä luomaan 3D-malleja täysin uudella tavalla. Tämän ominaisuuden avulla käyttäjät voivat antaa viimeisen kosketuksen käsin suunniteltuun 2D-tyyliin samalla kun he vievät mallit sarjakuvaan.
Mahdollisuus lisätä päällekkäisiä tekstuureja, lisätä koristeellinen painettu lomake tai piirtää tumma ääriviiva 3D-mallin ympärille ovat joitain sen muita merkittäviä ominaisuuksia.
Lisäksi se tarjoaa myös mahdollisuuden toteuttaa erityyppisiä integroituja esiasetuksia taiteilijoille. Spotlight-ominaisuuden avulla taiteilijat saavat mahdollisuuden järjestää minkä tahansa tekstuurin värit yksityiskohdat veistetylle ulkopinnalle PolyPaint-muodossa.
Snapshot3D: n avulla käyttäjät voivat muuttaa minkä tahansa harmaasävykuvan 3D-prototyypiksi. Luotua prototyyppiä voidaan käyttää pohjana hahmojen veistämisessä.
ZRemesher on automaattinen retopologinen työkalupakki, joka auttaa pitämään rypistyneet reunat ja seuraamaan samalla teräviä pintakulmia.
Uusi kansiojärjestelmä puolestaan nopeuttaa tuottavuuttasi esimerkiksi siirtämällä, kiertämällä, poistamalla, skaalaamalla, kopioimalla ja muilla toiminnoilla.
Yleiskamera, Intersection Masker tai ZColor ovat joitain sen muita lisäominaisuuksia.
⇒ Hanki ZBrush
Houdini
Houdini on täysin menettelyllinen ohjelmisto, jota Disney käyttää erityisesti efekteihin. Se on alusta alkaen suunniteltu menettelyjärjestelmäksi, jonka avulla suunnittelijat voivat työskennellä täysin vapaasti.
Lisäksi se rakentaa erilaisia iteraatioita ja jakaa prosesseja nopeasti työtovereiden kanssa.
Se tarjoaa joustavuutta solmupohjaisen prosessin avulla, joka auttaa käyttäjiä tallentamaan solmun jokaisen toiminnon. Solmut yhdistetään sitten verkkoihin luomalla menetelmä, jota voidaan säätää tulosten parantamiseksi.
Nämä tulokset toistetaan jälleen samanlaisten mutta yksinomaisten tulosten rakentamiseksi. Se on reagoiva ohjelmisto, joka on ladattu useilla näkymillä ja sisäänrakennetuilla työkaluilla, jotka mahdollistavat siihen liittyvän näkymän viestinnän taiteilijoille.
Lisäksi se tarjoaa täydellisen asennuksen hienostuneiden hiukkasten ja tehokkaiden simulaatioiden suunnitteluun, mikä johtaa hämmästyttäviin visuaalisiin tehosteisiin. Sen avulla voit myös rakentaa työkaluja, joita voidaan käyttää toistuvasti koko projektin ajan.
Tehokkaat omaisuudenrakennustyökalut ja mahdollisuus luoda laukauksia ja useita toistoja ovat joitain sen tärkeimpiä ominaisuuksia.
Hinta: ilmainen versio saatavilla, alkaen 269 dollaria vuodessa
⇒ Hanki Houdini
Disneyn tiedetään myös käyttävän Prestoa, joka on oma ohjelmisto, jonka Pixar on suunnitellut ja käyttänyt sisäisesti.
Presto on animaatio-ohjelmisto joka on kehitetty yhdessä Mayan kanssa, sekä reaaliaikaisten renderointityökalujen ja mallinnustyökalujen kirjasto.
Presto on pohjimmiltaan vastuussa kaikesta, mikä sisältää animaation, kohtauksen asettelun, takilauksen ja paljon muuta.
Ohjelmisto on yksi Disneyn muista omistamista ohjelmistoista, joita he käyttävät lopulliseen renderointiin, ja lopulliseen säveltämiseen he käyttävät Foundry Nukea.
Hinta: ei saatavilla julkiseen käyttöön
⇒ Lue lisää Prestosta
Vaikka tämä vastaa kysymykseesi: millaista animaatio-ohjelmaa Disney käyttää, animaatiojättiä on vielä paljon tuntematonta.
Disneyn kaltaisille biggieille on luonnollista, että on monia asioita, joita ei julkisteta. Kunnes tiedämme enemmän, nautimme klassisista hahmoista.
© Tekijänoikeuksien Windows-raportti 2021. Ei liitetty Microsoftiin