- Master Chief palaa eeppisessä uudessa erässä yhdestä pelien tunnetuimmista franchising-sarjoista
- Ota vastaan Banished, alien-konnien ja sotajohtajien julma syndikaatti uusilla aseilla ja kyvyillä
- Tutustu valtavaan avoimeen maailmaan tai hyppää laajaan moninpelitilaan ystäviesi kanssa
On vaikea uskoa, että Halo 5: Guardiansista on kulunut kuusi vuotta. Se on niin yleinen ominaisuus, jossa on niin monia sivutuotteita, uudelleenjulkaisuja ja laajennettua universumimediaa, että harvoin kuukausi kuluu ilman, että kukaan puhuisi Microsoftin lippulaivasta. Julkaisun myötä Halo: ääretön, 343 Studios pyrkii palauttamaan Halon juurilleen ja samalla viemään sarjaa eteenpäin moderniin aikakauteen. Ja profeettojen toimesta, he ovat melkein tehneet sen.
Nyt taaksepäin katsottuna Halo 5: Guardians oli pieni hitti ja ikävä. Spartan Locken esittely toissijaisena pelattavana hahmona oli melkein yhtä kiistanalainen päätös kuin saada meidät pelaamaan Arbiterina Halo 2:ssa. Ei siksi, että Locke ei olisi loistava hahmo tai olennainen osa pelisarjaa, vaan koska hän ei ole Master Chief, kiistatta yksi pelien suosituimmista ja kestävimmistä sankareista.
Ja hevonen, jolla ratsastit
Se, mitä Guardians teki tarinallaan, ei myöskään miellyttänyt kaikkia. Halo 4:n ja 5:n väliset kuilut ylitettiin eriasteisiin onnistumis- ja epäonnistumisasteisiin sivusisällön avulla; romaaneja, lyhytelokuvia, verkkosarjoja jne. Niille, jotka eivät olleet koskaan nauttineet laajennetusta maailmankaikkeudesta, se oli äärimmäisen hämmentävää ja hieman turhauttavaa. Infinite tekee parhaansa korjatakseen tämän kertomalla tarinan, joka tuntuu olevan yhteydessä laajempaan universumiin, mutta joka voi suurelta osin olla erillinen.
Emme menisi niin pitkälle, että sanoisimme, ettei ennakkotietoa vaadita, mutta täällä kerrottu tarina tuntuu suurimmalta osin selkeältä, ytimekkäältä ja tarkoituksenmukaiselta. Se alkaa siitä, että sankarillinen Spartanemme potkaisee raskaasti panssaroitua takapuolta ylös ja alas YK: n turvallisuusneuvoston Infinite-nimisellä laivalla Atriox-nimellä tunnetun jämäkän sotajohtajan toimesta. Hän johtaa tässä vaiheessa Banishedia, ex-Covenantin sotabändejä, jotka koostuvat lähes kaikista franchising-sarjan aiemmista vihollisrotuista.
Tyytymätön liittoon ja tarkoituksena on paljastaa uuden Halo-asennuksen salaisuudet ja tappava potentiaali, Karkotetut tuhoavat useita järjestelmiä hallitsevan, melkein jumalallisen nukkemestarin käskystä. Airut. Päällikkö etsii uutta tekoälykumppania, jonka otti jumiin jäänyt YK: n turvallisuusneuvoston sotilas, joka on ajautunut avaruudessa vuosia. ja lähtee etsimään Cortanaa, ryöstää uuden asennuksen Banishedista ja ehkä, ehkä vain, viimeistelee taistella.
Virheetön cowboy
Seuraava on kampanja, jota voidaan kutsua vain "yleväksi". Tämä on Halo parhaimmillaan ja jyrkkä muistutus siitä, miksi tämä franchising on niin arvostettu. Se on paras kampanja Reachin jälkeen, ja itse asiassa ylittää sen, tarjoten lähes täydellisen tahtiyhdistelmän avoimen maailman tutkimista ja tee-tai-die-pommituksia.
Kun olet asettunut kehälle, sinulle esitetään suuri kartta, joka on täynnä vihollisen ohjaamia FOB-tukikohtia (Forward Operating Bases). Pakolaisten hävittäminen asettaa heidät YK: n turvallisuusneuvoston valvontaan ja sallii erilaisten hajallaan olevien merijalkaväen. löydät ne pitelemään, tarjoten nopeita matkapisteitä ja korostamaan kiinnostavia alueita välittömästi alueella.
Voit tietysti seurata kriittistä polkua suuntaamalla joka kerta keltaiseen tavoitteeseen, mutta menetät paljon enemmän. Siellä on joukko merijalkaväkeä, jotka tarvitsevat apua, karkotettuja linnoituksia tuhottavaksi ja keräilyesineitä kaikkialta. Moninpelihahmosi kosmetiikasta Halon legendaarisiin pääkalloihin (muuntajat, jotka muuttavat kriittistä pelin elementit), äänilokit ja arvokkaat kohteet, jokainen alue on täynnä löydettävää ja tee.
Täysi kontakti safari
Ja silti, se ei koskaan tunne turvotusta. Ei koskaan tunnu siltä, että teet asioita niiden tekemisen vuoksi. Kaikesta ansaitset Valor, jota voidaan käyttää FOB: issa ajoneuvojen, aseiden ja tuen kutsumiseen, kun taas pelkkä kartan tutkiminen on oma palkintonsa. Se on upea PC: llä tai konsolilla, mutta pelaa tätä peliä jollain tehokkaalla ja se laulaa ehdottomasti.
Taivaslaatikot ovat ilmiömäisiä, ikoninen rengas ulottuu taivaaseen, ja tunne piiritetystä paratiisista on yhtä vallitsevaa täällä kuin koskaan Halo-pelissä. Vetoetäisyys on vaikuttava, ja voit seurata vihollisen partioita mäntymetsien ja jyrkkien vuorten yli, kävellen tai jollakin eri ajoneuvoista, joita voit löytää. Tietysti kun saat niistä selvää. Vanhat hatut voivat olla kotonaan Warthogin legendaarisen fysiikkamallin kanssa, kun taas uudet tulokkaat saattavat ihmetellä, mitä ihmettä tapahtuu, kun satunnainen kivi lähettää heidät tynnyriä vierimään ilmaan.
Edistyessäsi törmäät vähemmän onnekkaiden spartalaisten ruumiisiin, jotka kaikki tarjoavat jonkinlaisen päivityksen Master Chiefin Mjolnir-taistelupanssariin. Vaikka on hienoa, että sinulla on käyttöön otettava energiasuoja ja mobiili uhkatunnistin, kaikki muut lelut kalpeat verrattuna siihen, jolla aloitat.
IWHBYD
Grappleshot on koukku ja ketju, joka voi joko ajaa sinut halki aukkojen, kalliopintojen yli tai tarttua ja vetää tavaroita luoksesi räjähtävistä laatikoista pudonneisiin aseisiin. Hyökkäävästi se voi auttaa sinua sulkemaan etäisyyden vihollisiin tai kaappaamaan karkotettuja ajoneuvoja, jotka aiheuttavat sinulle ongelmia.
Vaikka se vaihdettiin toisinaan kilpeen tai potkurin väistämiseen sisäosien aikana ahtaissa tiloissa, sen ulkopuolella oli ainoa kyky, jota kannattaa käyttää siinä määrin, että sen olisi luultavasti pitänyt vain olla olennainen osa arsenaalia Ääretön. Se on vain niin hauskaa ja itse asiassa nostaa jo ennestään loistavan kampanjan uusiin korkeuksiin.
Jos on valitettavaa, se johtuu siitä, että supersotilas ei kestä monia osumia. Vaikka se on luultavasti tarkoituksellista, koska aseita, kykyjä ja päivityksiä on niin laajasti, että puolivälissä alat tuntea olosi hieman jumalalliseksi. Tarina on myös hieman nariseva muutaman kiinteän ensimmäisen näytöksen jälkeen.
Viimeistele taistelu
Päällikköllä ja hänen pienellä ryhmällään on taisteltava monia vihollisen johtajia ja tavoitteita, ja se voi tulee hieman vaikeaksi seurata tarkasti, ketä yrität sabotoida jokaisella hävittämäsi strategisella paikalla. Mutta tämä on pieni valitus jotain niin upeasti muotoiltua vastaan.
Kampanjan ulkopuolella on tietysti moninpeli, joka on ollut saatavilla ilmaiseksi Gamepassissa useita viikkoja. Jälleen kerran 343 Studios on luonut fantastisen moninpelielementin yhdistäen ylivertaisen karttasuunnittelunsa uusiin mekaniikkoihin, kuten Grappleshot, ja uusiin aseisiin, kuten Mangler ja Skewer.
Se on kuitenkin rakennettu Battle Pass -järjestelmään, jossa on vielä joitain mutkia selvitettävänä. Eteneminen ei yksinkertaisesti ole tarpeeksi tasaista ja sujuvaa tunteakseen olonsa täysin palkitsevalta, ja Challenge-järjestelmä jättää a paljon toivomisen varaa, kun se vaatii sinua suorittamaan tiettyjä haasteita, joihin et voi päästä mihinkään syy. Tiettyjen tilojen ja tavoitteiden perusteella nämä haasteet voidaan vaihtaa rahakkeilla, jotka sinun on ostettava kassakaupasta, mikä ei ole hyvä suunnitteluvalinta.
Tästä huolimatta Halo: Infiniten boots-on-the-ground -moninpelielementti on edelleen yhtä tiukasti suunniteltu ja erinomaisesti pelattavissa kuin koskaan. Se tekee paljon enemmän kuin vain antaa pelin jalat kampanjan ulkopuolelle ja tarjoaa puolen, joka jatkaa kasvuaan ja kehittymistä tulevina vuosina.
Saavutukset ja valmistuminen
Koska Halo: Infinite on ensisijaisesti konsolipeli, se sisältää täyden sarjan avattavia saavutuksia, joista suurin osa voidaan suorittaa yksinkertaisesti pelaamalla kampanjaa. Sinun kannattaa tutkia joka kolkasta ja käyttää päällikön pulssiskanneria tarkistaaksesi alueella säännöllisesti piilotettuja keräilyesineitä ja salaisuuksia.
Halo: Infinite on kuitenkin massiivinen peli aikaisempiin peliin verrattuna, ja sen suorittaminen vaatii yli 20 tuntia, jos haluat etsiä kaikki salaisuudet. Siinä on myös Halon tavaramerkki uusittavuus, ja kompaktit tarinatehtävät vaativat toistamista korkeammissa vaikeuksissa pelkän huvin vuoksi.
Viimeiset ajatukset Halosta: Infinite
- Plussat
- Loistava kampanja
- Upea moninpelielementti
- Näyttää uskomattomalta
- Ammunta tuntuu ylevalta
- Haittoja
- Battle Pass -järjestelmä ei ole loistava
- Tarina ei aina tunnu keskittyneeltä
Lopputulos: 4,5/5
Vuoden aikana, jolloin jotkut muut korkean profiilin franchising-yhtiöt ovat kamppailleet päästäkseen maaliin, se on vaikuttavaa nähdäksesi otsikon, kuten Halo: Infinite, tule mukaan ja kuljeta kilpailu niin itsevarmasti ja täydellisesti. 343 ei vain naulaa maailmanrakennusta ja hahmojen kehitystä, vaan myös ammunta on yhtä hyvä kuin se on koskaan tuntunut. Mekaanisesti sanottuna, jos ampuja voisi vihdoin tulla mukaan ja tuntea olonsa paremmaksi kuin Destiny 2:n kanssa, mutta joillakin alueilla paremmin kuin Destiny 2:ssa, on melkein runollista, että tämä on peli sen tekemiseen.
Yksinkertaisesti sanottuna, Halo: ääretön on juuri sellainen peli, jonka sen pitikin olla: eeppinen, laaja osa yhdelle pelien rakastetuimmista franchising-sarjoista, joka ei vain juhli omaa historiaansa, vaan asettaa myös pysähdyspaikkansa tulevaisuutta varten. Vaikka tarinassa on ylä- ja alamäkiä ja Battle Pass -järjestelmässä on joitain mutkioita, Halo: Infinite on edelleen yksi vuoden 2021 hienoimmista peleistä – ja tähän mennessä paras Halo-kampanja.
Halo: Infinite on saatavilla PC: lle ja Xbox-konsoleille hintaan 59,99 dollaria tai ilmaiseksi Xboxin ja PC Gamepassin kautta.
*Vastuuvapauslauseke: Tämä on Halo: Infiniten PC-version katsaus. Myös konsoliversiota testattiin. Peli ladattiin Gamepassin kautta ensimmäisenä päivänä.