- Alisa on selviytymiskauhupeli, joka tietoisesti palaa ensimmäisten 3D-selviytymiskauhupelien alkuun.
- Se käyttää klassisten nimikkeiden inspiraatiota hihassaan, mutta tekee muutamia uusia asioita pitääkseen sen mielenkiintoisena
- Se on raa'an vaikeaa, joten ole valmis kohtaamaan jonkin verran takaiskua
Alisa on harvinainen näky. Se on peli, joka pyrkii tietoisesti takaisin ensimmäisten 3D-selviytymiskauhupelien, kuten Resident Evilin ja Silent Hillin, kynnyksellä ja näyttää siltä visuaalisesti. Peli näyttää siltä, että se voisi toimia alkuperäisellä PlayStation-konsolilla, ja itse asiassa belgialainen soolokehittäjä Casper Croes jopa muokkasi PC: n näyttämään sellaiselta ja käytti tätä loistavasti konventeissa.
Räjähdys menneisyydestä
Kaikki nimikkeessä tuo mieleen muistoja 90-luvun alun selviytymiskauhupeleistä, mukaan lukien esirenderoidut taustat, lyhyet upotetut kohtaukset ja 4:3-resoluutio. Se näyttää toki pikselöidyltä, mutta ei sillä tavalla, että luulisi sen olevan moderni 3D-nimike, jossa on laiska suodatin.
Valitettavasti joillekin, mukaan lukien minä, mutta samaan aikaan monet ihailevat näkökohtaa, että se käyttää myös pelimekaniikkaa noilta ajoilta. Kyllä, puhun tankin ohjaimista ja kiinteistä kameroista.
Yksi asia, jota en kuitenkaan muista noilta ajoilta, on se, että kun olet tähtäystilassa, sinun on myös tähdättävä ylös ja alas. Ja hahmosi nopea ohjaaminen ympäri pelimaailmaa, etäisyyden luominen ja vihollisten oikeaan sijaintiin ja korkeuteen tähtääminen ovat tärkeitä selviytymisesi kannalta.
Itse asiassa en usko, että olen koskaan nähnyt tällaista tähtäysjärjestelmää. Jos aseesi kantama on suuri, voit ampua vihollisia näytön ulkopuolella, kunhan pystyt sijoittamaan tavoitteesi riittävän hyvin. Aseesi vieressä oleva oranssi verkkokuvake (kuten yllä olevasta kuvakaappauksesta näkyy) osoittaa, että laukaus osuu. (vaikka se ei ole 100% tarkka)
Mene nukkekotiin
Mutta ennen kuin menemme syvemmälle pelin kulkuun, avataanpa kohtaus. Alisa sijoittuu 1920-luvulle ja näyttelet erikoisagenttina, joka jäljittää rikollista, joka on varastanut jotain arvokasta. Olet junassa ja agentit jäävät pois eri pysäkeillä.
Tämä johdanto on tapa päästä käsiksi aiemmin mainitsemiini tankkien ohjaimiin, mutta tilanteessa, jossa ei ole taistelua. Vaikka tämä auttaa sinua ymmärtämään asioita, avauskohtauksen jäätikkövauhti saa minut ajattelemaan, että olisi voinut olla parempi jättää pois tai korvataan kokonaan välikohtauksella, toisin kuin tapa, jolla ensimmäinen Resident Evil pudottaa sinut kartanoon tapahtuman alussa. peli.
Intron lopussa sinut tyrmätään ja heräät pukeutuneena vanhoihin vaatteisiin, aivan yksin kammottavassa talossa, joka on täynnä koneellisia nukkeja.
Se on virkistävä ote ikivanhoista zombivihollisista ja jättää paljon tilaa luoville vihollisille. Niitä on melko suuri valikoima, joita joudut kohtaamaan jopa pelin aikana, ja ne kaikki ovat melkoisia.
En spoilaa tässä mitään tärkeimpiä tarinan lyöntejä, mutta voin kertoa, että on olemassa mielenkiintoisia pomotaisteluja voitettavana ja joillakin niistä on vaihtoehtoisia tapoja pelata, riippuen toiminnasta.
Tyytyväisiä pulmia
Kuten todellinen Resident Evil -kunnioitus, siellä on myös paljon hämmentävää ja tutkittavaa. Suurin osa nukkekodin ovista on lukittu, ja sinun on hankittava avaimet ratkaisemalla pulmia, kukistamalla pomot tai tutkimalla ryömimajan jokaista kolkkaa.
Tavaroiden käyttö tuntuu vanhentuneelta, mutta tarkoituksenmukaiselta. Jos ovi on lukossa, sinun on avattava valikko oven edessä ja valittava oikea avain avaimenperästä. Tämän animaatio on melko mukava kosketus.
Itse palapelit ovat myös melko hyvin tehtyjä. Kirjainpalapulasta, jossa pyydetään täsmentämään sana, joka vihjataan muutaman huoneen päässä, varusteiden asettamiseen nukeen tai kirjojen järjestämiseen hyllylle.
Ne ovat hauskoja häiriötekijöitä, jotka ravistelevat pääpeliä ja aiheuttavat harvoin turhautumista, vaikka oli kertaluonteinen pulma, joka johtaa varmaan kuolemaan, jos epäonnistut. Onnistuessasi saat palkinnoksi toisella Resident Evil -meemiviittauksella, jota voisin todella arvostaa (muulla kuin yllä olevassa kuvatekstissä).
Näyttää ja kuulostaa aidolta
Kuten olet voinut arvioida tähän arvosteluun sisältyvien kuvakaappausten perusteella, peli näyttää siltä. Voit helposti luulla sen 90-luvun lopulla julkaistuksi peliksi, sillä ainoa ero on, että täysi tiimi kehittäjiä työskenteli näiden nimikkeiden parissa, ja tämän teki belgialainen yksinkehittäjä.
Rajalliset resurssit kasvattavat kuitenkin luovuutta, ja siksi jopa osan ääninäyttelijöistä teki hän itse ja hänen tyttöystävänsä. Se kuulostaa toisinaan hieman leiriläiseltä, mutta se on rakastettava ja lisää viehätysvoimaa. Jälleen aivan kuten ensimmäinen Resident Evil -peli (piirrän paljon vertailuja, mutta kaikista oikeista syistä)
Valmistaudu kohtaamaan takaiskuja
Ohjainten taisteleminen ei ole ainoa este, joka sinun on voitettava. Alisa ei pelkää heittää sinua vastaan useita vihollisia, joilla jokaisella on omat hyökkäysmallinsa, ja usein on parasta vain juosta ja välttää heitä sen sijaan, että kukistaisit heidät kaikki.
Jos kuitenkin päätät tappaa vihollisen, sinut palkitaan Hammasrenkailla. Ei hampaat, ei vaihteet, hammaspyörät. Pidän siitä, miltä se kuulostaa englanniksi, varsinkin koska se on kirjaimellinen käännös siitä, kuinka me sitä kutsumme hollanniksi.
Ne toimivat pelin valuuttana ja voit ostaa niillä ammuksia, lääkepakkauksia tai uusia aseita ja mekkoja, mutta jälkimmäiset eivät ole halpoja, joten sinun on ensin säästettävä rahaa.
Tämä saattaa kuulostaa helpommalta kuin se on, mutta vihollisia ilmaantuu rajoitettu määrä, ja jopa säästäminen maksaa sinulle.
Kauppias, joka myy näitä sinulle, on nimeltään Pol, hauskan näköinen ja kuuloinen käsinukke, joka ilmestyy koloihin seinä viktoriaanisen kartanon poikki (saa miettimään, mikä on käsivarren toisessa päässä), eikä hän ole täällä tekemässä sinulle mitään suosii.
Olen löytänyt vain kaksi paikkaa, joissa hän esiintyy, ja niitä on vain vähän, ja hän loppuu varastosta, joten sinun on parempi ottaa ne lääkepakkaukset huomioon.
Ja sen mukana tulee tunnustus...
En ole voittanut peliä
Tämä on harvinaista minulle. Minulla on henkilökohtainen sääntö, jonka mukaan minun on voitettava peli 100 % tai ainakin nähtävä krediittejä ennen kuin yritän arvostelua, mutta valitettavasti olen pelastanut itseni nurkkaan.
Aivan kuten vanhojen Resident Evil -pelien rajoitettu määrä mustenauhaa, olen käyttänyt liikaa resursseja kaikkien vihollisten tappamiseen, liian usein säästämiseen ja päivitysten ostamiseen liian aikaisin. Olen nyt kiven ja kovan paikan välissä: kun terveyttä on jäljellä ja 0 lääkepakkausta saatavilla, joudun kohtaamaan jommankumman ammuttaessa vihollisia puutarhalabyrinttiin tai yrittää voittaa jättimäinen kolmiharjaa heittävä kalmaritainen, joka ironisesti myös piileskelee sokkelo.
Mutta toivoa on!
Casper on päivittänyt peliä jatkuvasti. Ei mene viikkoakaan, jolloin peli ei saisi esimerkiksi elämänlaatupäivitystä: hän vain lisäsi mahdollisuus saada nykyaikaiset säätimet tankkimaisten sijasta, ja nyt on paljon helpompi tanssia pomojen ympärillä ja välttää joutumasta osuma.
Ajan myötä saatan palata tähän peliin (mahdollisesti konsoleissa, jos hän onnistuu siirtämään sen) ja uudella ratkaisulla saatan nähdä krediittejä vielä.
Yleensä laitan tähän Kuinka kauan voittaa ja suorittaa otsikko, mutta minulla ei ole oikeastaan ideaa.
Vaikka pelattuani versiota voidaan pitää täydellisenä julkaisuna, pelin parissa ollaan edelleen työstetty loppuun saattaminen ei ole tarkka käsite, mutta hyvän pelaajan pitäisi pystyä näkemään loppu noin viidessä tunnissa Mielestäni.
Kaikesta perääntymisestäni, epäonnistumisestani ja uudelleen yrittämisestä huolimatta olen 8 tunnin sisällä ja vasta puolivälissä. Onneksi tunnen oloni riittävän turvalliseksi tehdäkseni arvioni tästä rakenteesta.
Viimeiset ajatukset Alisasta
- Plussat
- Näyttää ja pelaa täsmälleen kuin 90-luvun selviytymiskauhu
- Hauskoja pulmia ja koukuttavaa tutkimusta
- Vaikuttava tulos yksinkehittäjälle
- Haittoja
- Ehkä vähän liian rankaisevaa
- Ei vielä 100 % valmis tätä kirjoitettaessa
Lopputulos: 3,5/5
Alisa on täydellinen otsikko ihmisille, jotka ovat nostalgisia 90-luvun lopun selviytymiskauhusarjoista. Se tekee mielenkiintoisia asioita vanhoilla konsepteilla, ja vaikka sen visuaalinen tyyli jäljittelee täydellisesti tuon ajanjakson julkaisuja, se pysyy omillaan eikä koskaan tunnu halvalta.
Vaikeus on kuitenkin huolenaihe, ja se on tärkein syy, miksi en ole pystynyt voittamaan peliä. Olen varma, että ajan mittaan ja vielä enemmän päivityksiä on tulossa, tämä on pian menneisyyttä, ja ihmisillä, jotka haluavat hylätä sen, on mahdollisuus tehdä niin.
Alisa on saatavilla kaikille PC-alustoille, ja sen voi ostaa 15€ Steam-kaupasta.
*Vastuuvapauslauseke: Tarkistettu Windows 10 -tietokoneella. Kehittäjän toimittama Steam-arvostelukopio.