- Oculus-käyttäjät ovat raivoissaan, koska he eivät voi käyttää suosikkilaitteitaan Windows 11:ssä.
- VR-kuulokkeissa on jatkuvasti suorituskykyongelmia uuden käyttöjärjestelmän takia.
- Tätä jatkuvaa änkytystä tapahtuu sekä alkuperäiset Oculus- että SteamVR-pelit.
- Se vaikuttaa ihmisiin, jotka ovat yhteydessä sekä langallisen Oculus Linkin että langattoman Oculus Air Linkin kautta.

Windows 11 VR -käyttäjät ovat henkisen romahduksen partaalla, koska Microsoft ei ole vieläkään käyttänyt aikaa korjatakseen ärsyttäviä suorituskykyongelmia, joita VR-kuulokkeissa, kuten Oculus, on.
Vaikka tämä on tunnettu ongelma, joka vaikutti sisäpiiriläisiin heidän testijaksonsa aikana, ongelma on edelleen olemassa huolimatta Windows 11:n virallisesta julkaisusta suurelle yleisölle.
Turhautuminen kasvaa ja sosiaalisen median alustat sekä foorumit puhkeavat valituksiin tästä asiasta.
Hei Oculus, voimmeko saada päivityksen, joka todella korjaa Windows 11 -ongelmat Linkin/Airlinkin kanssa? alkaen oculus
VR-käyttäjät alkavat kyllästyä jatkuviin ongelmiin
Kuten luultavasti jo tiedätkin, ongelma alkoi, kun ihmiset alkoivat käyttää VR-kuulokkeita uuden käyttöjärjestelmän kanssa.
Kun liikutat päätäsi tai käsiäsi, huomaat jatkuvaa visuaalista tärinää, joka riittää saamaan sinut pahoinvointiin muutamassa sekunnissa.
Ongelma esiintyi sekä alkuperäisissä Oculus-peleissä ja SteamVR: ssä että sekä langallisessa Oculus Linkissä että langattomassa Oculus Air Linkissä.
Ihmiset epäilivät heti suorituskykyongelmaa, mutta sekä Oculus Debug Tool että kaikki pelin sisäiset suorituskykylaskurit eivät osoittaneet yhtään pudonnutta kehystä.
Valvotut järjestelmät säilyttivät 90 kuvaa sekunnissa ilman pudotuksia.
Muutamalla Oculus Debug Toolin tiloja jotkut käyttäjät huomasivat nopeasti, että Itse Oculus-kompositori pudotti kehyksiä.
Jos termi ei ole tuttu, kompositori on jatkuvasti käynnissä oleva ohjelmistopalvelu, jolle VR-sovellus lähettää renderoidut kehyksensä.
Kompositori käyttää aika- tai välikäyriä tarvittaessa, peittää järjestelmän käyttöliittymän ja varmistaa, että kehykset lähetetään GPU: lle oikeaan aikaan.
Tämän työkalun tulisi aina toimia kuulokkeiden virkistystaajuudella, ja jos se ei ole, jokin menee pahasti pieleen.

Nopea Google-haku näyttää, että kymmenet muut Questin omistajat raportoivat täsmälleen samasta ongelmasta Redditissä ja Oculus-foorumeilla.
Minulle se vaikuttaa Airlinkiin ja linkkiin, suorituskykypeittokuvaa katsoessa näkyy, että kompositorikehykset ovat jatkuvat putoaa, muutaman sekunnin välein, ja jos sinulla on konsoli-ikkuna päällä oculus-palvelussa, se on täynnä näitä virheitä
Vaikka joihinkin käyttäjiin vaikuttaa eri tavalla, lopputulos on suurin piirtein sama, kuvottava vesiteemapuistomainen matka, joka aiheuttaa valtavan päänsäryn.
Kaikkien katseet on kiinnitetty Microsoftin ja Oculuksen tekijöihin, ja kaikki odottavat epätoivoisesti korjausta, joka jättäisi tämän haitan taaksemme.
Kamppailetko myös tällaisten ongelmien kanssa Windows 11:ssä? Jaa kokemuksesi kanssamme alla olevassa kommenttiosassa.