Twelve Minutes pelin tarkistus: jumissa aikasilmukassa

How to effectively deal with bots on your site? The best protection against click fraud.
  • Kaksitoista minuuttia on seikkailu, jossa napsautat ja napsautat, jos olet jumissa aikasilmukassa (ellet löydä tapaa päästä siitä pois)
  • Siinä on tähtiä, mukaan lukien James McAvoy, Willem Dafoe ja Daisy Ridley
  • Löydät lisää palasia kerrontapalapelistä jokaisessa syklissä, mutta ole varovainen tarinan suhteen

Twelve Minutes on osoita ja napsauta trilleri, jossa päädyt aikasilmukkaan uudestaan ​​ja uudestaan, kunnes saat selville tarinan koko laajuuden ja mitä sinun on tehtävä, jotta pääset eroon kiertokulusta.

Siitä lähtien, kun näimme trailerin vuonna 2019, projekti on kiehtonut minua sekä konseptinsa että graafisen tyylinsä Ylhäältä alas -kamera on heti havaittavissa eikä sellaista, mitä näet usein peleissä, joissa on kerronta.

Aivan kuten elokuvan trailerin kanssa, se ylitti ohuen rajan, joka jo pilaa liikaa, ja haluaisin välttää tekemästä samaa täällä, joten pidä tätä varoituksena jos haluat mennä tuoreena: Vaikka pidän valon spoilereina, on parasta ohita tarina -osio.

Tarina

Jokainen hyvä tarina alkaa murhasta
instagram story viewer

Pelaat nimettömänä aviomiehenä, jonka äänenä on James McAvoy, joka tulee kotiin toimistopäivästä ja näyttää viettävän normaalin, hiljaisen yön vaimonsa kanssa. Siellä on pientä puhetta, mukava jälkiruoka ja jos pelaat korttisi oikein, romanttista tanssia.

Mutta yhtäkkiä poliisi koputtaa oveen. Riippumatta siitä, päätätkö päästä hänet sisään vai ei, hän lopulta pääsee sisään ja alkaa huutaa a murha, jonka vaimosi oletettavasti teki, ja kadonnut taskukello, joka näyttää olevan paljon arvoinen raha.

Voit yrittää vastustaa, mutta yrityksistäsi riippumatta hän saattaa sinut tajuttomaksi tai jopa kuristaa sinut, mikä laukaisee aikasilmukan ja aloittaa viimeiset kymmenen -kaksitoista minuuttia alusta. Sinun tehtäväsi on selvittää lisää murhasta, taskukellon takana olevasta historiasta ja siitä, mitä tarvitaan kiertämään silmää.

Se ei mennyt suunnitellusti… älä katkaise silmukkaa nyt

Jokainen juoksu päättyy väistämättä epäonnistumiseen, mutta jos pelaat korttisi oikein, pääset käsiksi uusiin tietoihin, jotka toivottavasti tuottavat enemmän menestystä seuraavassa yrityksessäsi.

En mene liian syvälle spoilerialueelle täällä, mutta sanotaan vain, että et näe joitain niistä käänteitä tulossa, lähinnä siksi, että he eivät pelkää nostaa esiin aiheita, joita useimmat ihmiset löytävät levottomuutta aiheuttava.

Tähti täynnä näyttelijöitä

Jos sinulla on tarina-raskas peli, jossa on ääninäyttely, se varmasti auttaa pelin myymisessä, jos voit houkutella julkkiksia. Ja juuri sitä Twelve minutes tekee kolmen päähenkilönsä kanssa.

Daisy Ridley - James McAvoy - Willem Dafoe

Daisy Ridley, joka tunnetaan ehkä parhaiten viimeaikaisesta roolistaan ​​Reyna uudessa Tähtien sota -trilogiassa, esittää vaimoasi, jota epäillään tappaneen oman isänsä, vaikka hänen motiivinsa ovat aluksi tuntemattomat.

James McAvoy on näyttelijä, johon olen ensin vaikuttunut, kun hän otti nuoren Charles Xavierin roolin X-Men-uudelleenkäynnistyksessä. Hän esittää aviomiestä ja on ainoa hahmo, jota hallitset koko pelin ajan.

Willem Dafoe, joka tunnetaan soraisesta äänestään ja tunnistettavista kasvoistaan, soittaa poliisia ja toista roolia, mutta jopa kertominen siitä tuhoaa jonkin verran pelin viimeisen juonen.

Pelattavuus

Nyt, yllättäen, minulla ei ollut aavistustakaan siitä, millaista pelattavuutta odotan ennen ensimmäistä juoksuani. Olin nähnyt muutamia trailereita online -tapahtumien aikana, ja ne kiinnittivät varmasti kiinnostukseni pelkästään konseptiin ja tarinaan, mutta minulla ei ollut sumuista aavistustakaan siitä, mitä minun todella pitäisi tehdä pelissä.

Odotin kertovia valintoja, samanlaisia ​​kuin Telltale -pelissä, ja nämä ovat läsnä myös täällä. Mutta tärkein pelimekaniikka on point-and-click-pulmien ratkaiseminen, kuten muistat klassisista seikkailupeleistä.

Mielenkiintoinen ajatus…

Noutat kohteita lisätäksesi ne inventaarioosi, yhdistä ne keskenään tai vuorovaikutteisten esineiden kanssa ympäristössä ja katso mitä tapahtuu.

Kiertelee ympäriinsä

Vaikka [ITEM] -toiminnon käyttö [OBJECT] -kohdassa ei ole aivan uraauurtavaa, se sopii pelin kerronnan keskipisteeseen riittävän hyvin ja tapa, jolla sinun on käytettävä niitä reaaliajassa, lisää tiettyyn ahdistukseen kaikkeen, mikä saa sinut tuntemaan olosi suuremmaksi. Sinun ei tarvitse vain miettiä "mitä" käyttää, sinun on myös harkittava "milloin".

On vain sääli, että tämän toteuttaminen tuntuu hieman sekavalta. Napsauttamalla kohdetta käytät sitä itse, joten sinun on oltava varovainen ja pidettävä toimintopainiketta painettuna samalla, kun vedät sen jollekin tai jollekin muulle. Se tuntuu hieman hankalalta ja sinun on pakko luiskahtaa ylös kerran tai kahdesti.

No tämä on raakaa… #TwelveMinutespic.twitter.com/v2Ka1oEg6o

- BloodyGoodReviews ™ ⚔ Hades (@Bloodyspasm) 21. elokuuta 2021

Ylhäältä alaspäin suunnattu kamera tuntuu äärimmäisen tuoreelta, ikään kuin katsot leluhuoneeseen katon poistamisen jälkeen. Se antaa myös selkeän lintuperspektiivinäkymän ympäristöstä ja "useimmista" tärkeistä kohteista, joiden kanssa olla vuorovaikutuksessa, mutta siitä lisää myöhemmin.

Epäkunnossa

Kun olin nähnyt trailerin, menin peliin etukäteen antamalla tietoja, erityisesti siitä, että poliisi yrittää tappaa minut, kun hän tulee sisään. Joten ensimmäisellä lenkilläni, ennen kuin olin edes tullut aikasilmukkaan, yritin puukottaa häntä keittiöveitsellä. Se päättyi siihen, että sain koputuksen ja aloitin ensimmäisen silmukan.

Ongelmana on, että Kaksitoista minuuttia käsitteli tätä ikään kuin se olisi toinen tai kolmas kerta, kun olin suorittanut toimenpiteet, koska se näennäisesti odotti minun olevan passiivisempi ensimmäisessä vaiheessa. Se on erittäin ärsyttävää ja erottaa sinut heti upotuksesta, kun asiat tuntuvat huonolta, eikä tämä ollut ainoa kerta, kun törmäsin tähän ongelmaan.

Vaikka peli haluaa sinun kokeilevan, se seuraa myös melko lineaarista kehitystä siitä, miten voit edetä tarinan läpi. Jos teet jotain rikkoaksesi odotetun sekvenssin, Twelve Minutes heittää hämmentäviä linjoja tai vuorovaikutusta, joka tuntuu sopimattomalta nykyiselle juoksulle.

Muut ongelmat

“Ei lusikkaa”

On tärkeää huomata, että jonkin verran edistystä tapahtuu vain omassa mielessänne, pelaajana. Tärkeän esineen sijainnin oppiminen, joka on piilotettu "lääkekaapin alla olevaan tuuletusaukkoon", on elintärkeää pelin etenemiselle.

Taistelin tämän pelin osan kanssa, koska kaksi muuta tuuletusaukkoa näkyvät vielä kävellessä tämä on piilotettu, ellet tarkista kaappia, ja silloinkin se on suurelta osin ulottumattomissa.

Katso vain yllä olevaa kuvakaappausta ja katso, kuinka sekä kehotus vuorovaikutukseen että lusikka, jota käytän tuuletusaukon avaamiseen, on osittain piilotettu näytön alareunaan.

Valitettavasti tämä ei ole ainoa tekninen ongelma, johon olen törmännyt, koska oli myös hetki, jolloin poliisi juuttui, käveli paikalleen ja hahmoni ei voinut liikkua sen vuoksi. Minun oli lopetettava peli vain paetakseni pehmeästä lukosta.

Onneksi tämä tapahtui vain kerran, mutta hahmoanimaatiot leikattiin usein esineiden ja toistensa läpi outo näköinen tapa, ja heidän robottiliikkeensa ennalta määrättyihin "laukaisulaitteisiin" rikkoi myös upotukseni usein.

Jos vain olisi jotain keinoa kääntää aika taaksepäin?

🏆 Pieni sivuun Saavutukset: Pelissä on sopivasti 12 saavutusta, mutta jos toivot saavasi ne, seuraa parhaiten opasta. Sinun on tehtävä tiettyjä toimia tiettyinä aikoina. En henkilökohtaisesti pitänyt luettelosta hiukan, enkä todellakaan ole motivoitunut saamaan puuttuvia 10 seuraamalla vaiheittaista online-esittelyä.

Viimeiset ajatukset kahdestatoista minuutista

Plussat
Aikasilmukat ovat edelleen loistava konsepti videopeleille
Ylhäältä alaspäin suuntautuva näkökulma tuntuu tuoreelta lajityypille
Hyödyllinen pikakelausvaihtoehto kunnioittaa pelaajan aikaa
Haittoja
Usein on vaikea sanoa, mitä sinulta odotetaan seuraavaksi
Jotkut ärsyttävät virheet ja sekvenssivirheet
Samojen toimintojen toistaminen uudestaan ​​ja uudestaan ​​tulee tylsää

Lopputulos: 3.5/5

Kaksitoista minuuttia on rohkea peli, joka ei pelkää ryhtyä raskaisiin aiheisiin. Sen keskeinen aikasilmukkajärjestelmä paljastaa uutta tietoa jokaisen uuden ajon aikana, kunhan onnistut selvittämään, mitä peli odottaa sinun tekevän seuraavaksi. Point-and-click-pelattavuus tuntuu toisinaan nirsoilta, ja sekvenssin rikkomisvirheitä on, mutta jos voit katsoa näiden ongelmien ohi, se tarjoaa tuoretta kertomusta tähtitäytteellä. Ehdottomasti pelaamisen arvoinen, etenkin Xbox Game Passilla.

Twelve Minutes maksaa 24,99 dollaria ja on saatavana Windowsille, Xbox Onelle ja Xbox Series X | S: lle. Pelasin sitä Xbox Series X: n ohjaimella, mutta minulla ei ole epäilystäkään siitä, että klassinen seikkailupeli soveltuu paremmin hiiren ohjaamiseen.

*Vastuuvapauslauseke: Tarkistettu Xbox Series X: llä Xbox Game Passin kautta.

Teachs.ru
Artful Escape pelin tarkistus: Jamming taivaallisten olentojen kanssa

Artful Escape pelin tarkistus: Jamming taivaallisten olentojen kanssaXbox PelipassiArvosteluXbox Sarja XTaiteellinen Pako

The Artful Escape on häikäisevä matka visuaaliseen ja äänentoistoonSe kertoo tarinan siitä, kuka olet todellinen uudelleenSe ei ole niinkään tasohyppely kuin kertova seikkailuTaiteellinen pako on m...

Lue lisää
Pathfinder: Wrath of the Righteous -peliarvostelu

Pathfinder: Wrath of the Righteous -peliarvosteluArvostelu

Pathfinder: Wrath of the Righteous on laaja, huomiosi arvoinen roolipeli-eepos.Aloitat seikkailun Golarionin maan halki kohdataksesi muinaisen pahan.80 tunnin kampanja voidaan pelata useita kertoja...

Lue lisää
Lataa ja asenna Opera-selain Windows 11:lle

Lataa ja asenna Opera-selain Windows 11:lleOpera SelainArvosteluSelain

Opera on yksi aliarvostetuimmista vaihtoehtoisista selaimista.Tämä selain tarjoaa runsaasti ominaisuuksia, jotka palvelevat käyttäjää optimoidun selauskokemuksen saamiseksi.Opera on erittäin muokat...

Lue lisää
ig stories viewer