Tämä ohjelmisto pitää ajurit käynnissä ja pitää sinut turvassa tavallisista tietokonevirheistä ja laitteistovikoista. Tarkista kaikki ohjaimesi nyt kolmessa helpossa vaiheessa:
- Lataa DriverFix (vahvistettu lataustiedosto).
- Klikkaus Aloita skannaus löytää kaikki ongelmalliset kuljettajat.
- Klikkaus Päivitä ohjaimet uusien versioiden saamiseksi ja järjestelmän toimintahäiriöiden välttämiseksi.
- DriverFix on ladannut 0 lukijoita tässä kuussa.
Microsoft haluaa tehdä kaiken tarvittavan tulevan Xbox Onen mainostamiseksi paremmin. Tätä varten Redmond-yritys on ilmoittanut, että se sallii riippumattomien (indie) kehittäjien julkaista itse Xbox Onessa. Ja nyt Microsoft on virallisesti julkistanut sen ID @ Xbox ohjelma, joka tarkoittaa itsenäisiä kehittäjiä.
Tästä päivästä lähtien indie-kehittäjät voivat lähettää hakemuksensa saadakseen virallisen Xbox One -kehittäjätilan. Joidenkin viimeaikaisten raporttien mukaisesti ohjelma on kuitenkin alun perin käytettävissä vain Yhdysvalloissa, joten jos käytät
ID @ Xbox verkkosivusto toisesta maasta, et ehkä vielä näe ohjelmaa aktiivisena alueellasi.ID @ Xbox yksityiskohtainen
Xbox One -rekisteröity indie-kehittäjä saa kaksi Xbox One dev -sarjaa ilmaiseksi, mikä on todellakin todella siistiä. He voivat siten hyödyntää Xbox Onen koko voimaa yhdessä Microsoftin pilvipalveluiden, Kinectin ja Xbox Live -työkalupaketti, joka koostuu Xbox SmartGlassista, Xbox-moninpelistä, Xbox-saavutuksista ja Xboxista Gamerscore.
Xbox One -kehittäjätilan saaminen voi viedä jonkin aikaa, mutta jossinulla on todistettu kokemus lähetyspeleistä konsolilla, PC: llä, mobiililaitteella tai tabletilla“, Niin sinun pitäisi saada se nopeammin valmistautuaksesi Xbox One -käynnistykseen. Sen lisäksi, että indie-kehittäjät saavat kaksi Xbox One -kehittäjäpakettia täysin ilmaiseksi, he eivät myöskään maksa mitään sovellus- tai sertifiointimaksuja. Hyväksytyt indie Xbox One -kehittäjät saavat myös ilmaista tukea.
Marc Whitten, Xboxin tuotepäällikkö:
Tiedämme, että Xbox-fanit rakastuvat alustamme pelien laatuun ja monimuotoisuuteen. Olemme sitoutuneet ID @ Xbox: iin ja olemme täysin investoineet auttamaan riippumattomia kehittäjiä menestymään Xbox Onessa.
Microsoftin EMEA-pomo Phil Harrison lisäsi
Odotan todella innolla niiden pelien monimuotoisuutta ja luovuutta, jotka tulevat Xbox Onelle ID @ Xbox -ohjelman kautta. Olemme työskennelleet kehittäjien kanssa luomassa alustan, joka auttaa sisällöntuottajia julkaisemaan itse Xbox Onessa - koostaan tai sijainnistaan riippumatta.
ID @ Xbox -ohjelma on ihanteellinen indie-pelien kehittäjille, jotka eivät kuulu mihinkään suurempaan kustantamoon. käyttämällä tätä ohjelmaa he pääsevät pian Xbox Oneen. Loppujen lopuksi olemme nähneet niin monia mahtavia indie-pelejä, jotka ovat kehittäneet pienet joukkueet. Microsoftin siirto tähän suuntaan on arvostettava.
SpyPartyn luoja, indie-kehittäjä Chris Hecker on vakuuttunut ID @ Xbox -ohjelman potentiaalista:
Olen todella innoissani siitä, että Microsoft on kuunnellut kehittäjien palautetta ja luonut tämän ohjelman. Itsenäisenä kehittäjänä haluan SpyPartyn olevan mahdollisimman monien pelaajien saatavilla, ja tuntuu siltä, että Microsoft on kiinnostunut paitsi poistamaan esteitä intialaisilta saadakseen heidän pelejä Xbox Onella, mutta he ovat myös todella kiinnostuneita etsimään tapoja tuoda uusia ja innovatiivisia indie-pelejä alustalleen auttaakseen pelejä hyödyntämään taiteen ja viihteen potentiaalia muodossa.
Äskettäin Microsoft ilmoitti vähentävänsä Xbox Onen lanseerausmarkkinoiden määrää, mikä on ilmeisesti aiheuttanut paljon turhautumista mahdollisten ostajien keskuudessa. Nyt Redmond haluaa saada rakkautta kehittäjäyhteisöltä ottamalla käyttöön ID @ Xbox -julkaisujärjestelmän.
Viime aikoina olemme nähneet sen Microsoft on palkannut entisen Steam-pomon Jason Holtmanin peli- ja viihdestrategian parantamiseksi Windowsissa. Myös, Redmond sulkee Xbox.com-PC-markkinat heti tämän vuoden 22. elokuuta. Nyt kun ID @ Xbox lanseerataan, Microsoft osoittaa muuttavansa lähestymistapaansa pelaamiseen. Mutta riittääkö tämä houkuttelemaan pitkäaikaisia PlayStation-käyttäjiä ja ylläpitämään PC-pelaajien kiinnostusta?