DirectX on ollut olennainen osa Windowsia monien vuosien ajan, ja Microsoft aikoo kehittää tätä tekniikkaa edelleen, jotta pelaajat saisivat paremman kuvan ja parhaan mahdollisen suorituskyvyn. Sen uusin versio DirectX 12 tuo entistä paremman suorittimen ja näytönohjaimen käytön, joten ei ole ihme, että monet kehittäjät ottavat sen nopeasti käyttöön.
Pelin kehittäjät siirtyvät DirectX 12: een
Ensimmäinen DirectX-versio julkaistiin kaksi vuosikymmentä sitten, ja vuosien varrella DirectX: stä tuli korvaamaton sovellusliittymä - ja aivan oikein. DirectX muutti PC-pelien kehitystä ikuisesti, ja Microsoft on päättänyt jatkaa tätä käytäntöä DirectX 12: n kanssa.
Rakennuskonferenssin aikana Phil Spencer totesi, että DirectX 12 on nopein DirectX-versio. Microsoftin mukaan kehittäjät voivat DirectX 12: n avulla hyödyntää minkä tahansa Windows 10 -tietokoneen ja Xbox Onen sekä CPU: n että GPU: n koko potentiaalin.
Työkaluilla, kuten Desktop App Converter joka voi helposti muuntaa pöytäpelit universaaleiksi sovelluksiksi, ei ole yllätys, että monet pelinkehittäjät siirtyvät DirectX 12: een. Kuten aiemmin mainitsimme, DirectX 12 tuo GPU-parannuksia 20% ja CPU-parannuksia jopa 50%. Käytännössä tämä tarkoittaa, että saamme paremman suorituskyvyn ja kuvataajuuden maksamalla DirectX 12 -pelejä Xbox Onella tai PC: llä.
Tällä hetkellä pelejä, kuten Forza Motorsport 6: kärki, Gears of War: Ultimate Editionja Kvanttitauko käyttävät DirectX 12: ta, ja olemme varmoja, että näemme lisää pelejä, jotka tukevat DirectX 12: ta lähitulevaisuudessa. DirectX 12 antaa pelaajille pienemmän viiveen, tasaisemman kuvanopeuden ja paremman suorituskyvyn, joten monet meistä ovat innoissaan siitä ilmeisistä syistä.
Microsoft aikoo keskittyä Universal Windows -alustaan ja tuo Xbox One -pelit Windows 10: een, voimme olettaa, että näemme tulevaisuudessa lisää DirectX 12 -pelejä.
DirectX 12 on seuraava merkittävä kehitys PC-peleissä, ja jos haluat nähdä DirectX 12: n toimivan, tutustu Microsoftin esittelykampanjaan: