Gears of War 4 on vaikuttava peli että olet koukussa tuntikausia. Jos et voi odottaa vuotavan muukalaista verta, nappaa vain yksi uusista aseista ja aloita metsästää näitä hirviöitä.
Sinun tulisi aina olla valppaana, koska nuo pahat ulkomaalaiset hyökkäävät sinua heti nähdessään sinut. Pelitilasta riippuen yksi yksittäinen osuma riittää aiheuttamaan vakavia vahinkoja ja auttamaan hahmosi potkimaan ämpäriä.
Puhuessaan vahingoista tuhannet pelaajat valittavat, että ydinvahinko on liian vahva. Jotkut pelaajat ajattelevat, että Core tuntuu Velvollisuuden kutsu hardcore-tilassa, joka todella muuttaa Gears of War 4: n tylsäksi peliksi.
Muut pelaajat uskovat, että Coalitionin tulisi pitää ydinvahinko sosiaalisessa ja osuustoiminnassa, jotta pelaajat saataisiin peliin, ja yksinkertaisesti pidettävä paremmuusjärjestyksessä kilpailuvaurioita. Tällä tavalla, Gears of War 4 tuntuisi paljon oikeudenmukaisemmalta.
Olen samaa mieltä. Vahinko on todella liian voimakasta. Osoitin sen beetan aikana ja ihmiset hyppäsivät minuun. Mielestäni ongelma on enimmäkseen aktiivinen. Se nostaa jo suurta vahinkoprosenttia pisteeseen, jolla ei ole mitään järkeä. Jos poistaisit aktiiviset aineet, se olisi siedettävää. Se, että voit toimia ennakkoon milloin tahansa ilman rangaistusta, on jopa pahinta.
Pelasin vähän "kilpailukykyisiä" ja rehellisesti nuo tilat eivät ole suosikkini (koska ne pilasivat suorituksen UE: ssä, en halua mitään osaa se), joten en pelaa paljon, mutta näin vahinkojen eron ja olen samaa mieltä siitä, että peli olisi pitänyt selvittää heti mennä.
Mikä on kantasi vahinkoasteikkoihin Gears of War 4: ssä? Piditkö ydinvaurioita merkittävänä haittana milloin tahansa?
Aiheeseen liittyvät tarinat, jotka sinun on tarkistettava:
- Korjaus: Gears of War 4: n kiinnitysongelmat Xbox Onella
- Gears of War 4 tarvitsee Xbox-pelin ja Windows 10: n välisen pelin
- Gears of War 4 -pelien pelaamiseen ja joukkueen vakauteen liittyvät ongelmat vaikuttavat moniin pelaajiin