
Kauan odotettu Gears of War 4 peli on täällä. Palaute tästä Gears of War -franchising-erästä on ylivoimaisesti myönteinen, kun pelaajat arvostavat kampanjan yleistä suunnittelua sekä pelin vaikuttavaa grafiikkaa ja mekaniikkaa. Pelaajien mukaan koalitio onnistui palauttamaan jännitystekijän, jonka Gears of War 1: llä oli, pitäen samalla tärkeimmät CoD: n kaltaiset räjähdyssuojatut sarjat Gears of War 2: lla ja 3: lla. Toisin sanoen, Gears of War 4 on franchising-version paras versio.
Pelaajat valittavat kuitenkin myös, että tietyt ydinominaisuudet puuttuvat, kun taas toisia ei olisi pitänyt sisällyttää lainkaan. Tässä artikkelissa luetellut pelaajien pyynnöt tulisi nähdä eräänlaisena rakentavana kritiikkinä. Siellä on myös oma foorumiketju Gears of War 4: n virallisella verkkosivustolla Windows 10 ja Xbox One -pelaajat voivat listata suosituksensa, pyyntönsä tai ehdotuksensa toivoen, että kehittäjät ottavat nämä ideat huomioon.
Gears of War 4 pyysi ominaisuuksia
Merkkien lukituksen avaaminen tason etenemisellä
Monet pelaajat kokevat, että koalitio pakottaa heidät keräämään mahdollisimman paljon rahaa tälle pelille. Pelaajat ovat turhautuneita, koska he eivät voi avata haluamiaan hahmoja pelaamalla hyvin ja tasoittamalla. Pelin palkitsemisjärjestelmän pitäisi pitää fanipohja ja saada se kasvamaan, mutta päätellen palautetta, Koalitio luo itse asiassa päinvastaisen vaikutuksen.
Olen todella vaikea ymmärtää logiikkaa täällä. He ovat luoneet kausilipun, joka on kaksi kertaa kalliimpi kuin Gears 3: n (katso toinen säikeeni arvojen vertailu), mutta otti käyttöön myös mikrotapahtumien lyijyn etenemisjärjestelmän merkille ja nahat. Kuinka paljon rahaa he toivovat puristavan meistä?
Liikkuvat aulat
Monet pelaajat haluavat pelata teloitusta tai TDM: ää ja heillä on mahdollisuus lunastaa itsensä samalle joukkueelle tappion jälkeen tai mennä edestakaisin vankalla ottelulla. Koska karttojen latausajat ovat melko hitaita, monet pelaajat eivät näe järkevää palata aulaan.
Lisää pelin aulaa koskevia tietoja
Pelaajat eivät näe tilastot ihmisistä, joiden kanssa he pelaavat, eikä ihoa, jonka he ovat varustaneet otteluun. Nämä tiedot ovat hyödyllisiä pelaajille, jotta he voivat nähdä, kenen kanssa he pelaavat, ja pelaajien tilastot. GOW 4 -fanit ovat vieläkin pettyneempiä, koska muut nimikkeet, kuten Halo 3, tukevat tätä ominaisuutta.
Toteuta päivittäiset / viikoittaiset palkkiot, jotka jakavat vaihdepaketteja tai joukkopisteitä
Jälleen pelaajien mielestä heidän ponnistelujaan ei arvosteta, ja päivittäiset tai viikoittaiset palkkiot olisi otettava käyttöön korvaamaan epäoikeudenmukainen luottojärjestelmä. Pelaajat ehdottaa suorituskyvyn mittaamiseen olisi käytettävä joukko tavoitteita, kuten tappaminen tietyllä aseella, tietyn määrän aaltojen suorittaminen laumalla jne.
Pelin nykytilassa luottojärjestelmää ei yksinkertaisesti voida hyväksyä pelille, jota ei voi vapaasti pelata. Ehdotan, että toteutamme joko päivittäiset tai viikoittaiset palkkakortit, jotka saamme jonkinlaisena vaihdepakkauksena, jonka annat kaikille kerran viikossa. […] Tämä edistäisi soittolistojen monimuotoisuutta ja puuttuisi hyvitysten kuivuuteen […] Ehdotukseni palkkioista tulee olemaan auttaa lievittämään tätä kuivuutta ihmisille, joilla ei ole rahaa, ja vakuutan teille, että sinulla on edelleen uskollisia asiakkaita, jotka ostavat varusteita pakkauksissa.
Tekoälyn käyttäytymistä tulisi muuttaa Horde-tilassa
Monet pelaajat valittavat, ettei heillä ole aikaa reagoida, kun tekoäly tulee näkyviin. He ehdottavat, että yhteenliittymän tulisi muuttaa tekoälyn käyttäytymistä antamaan heille mahdollisuus reagoida ja toteuttaa puolustustoimia hyökkäyksen yhteydessä. Gears of War 3 -pelissä pelaajilla oli tarpeeksi aikaa reagoida silloinkin, kun kaivuri ponnahti heidän viereensä. On syytä mainita, että tämä ehdotus tulee kokeneilta pelaajilta, ei aloittelijoilta.
Dropshotia on muutettava hieman, ainakin horde-tilassa. Koska tekoäly on melko hyvä käynnistämään sen ja se liikkuu niin nopeasti, on usein tilanteita, joissa sinulla on tuskin aikaa reagoida ollenkaan, varsinkin kun se ei todella hyvä ääni ammuten tai matkustettaessa ja kun viholliset pitävät sitä, on äärimmäisen vaikeaa arvioida yhdellä silmäyksellä onko hänellä Dropshot tai Buzzkill.
Wingman-tila tulisi herättää uudelleen
Wingman oli erittäin suosittu tila Gears of War 2: ssa, koska se oli itse asiassa lopullinen strategiapeli. Wingman-tila oli hauska ja palkitsi pelaajia enemmän kokemusta kuin muut tilat. Yksi pelaaja kuvaa täydellisesti tätä pelitilaa: ”Se oli tekninen ja anteeksiantamaton pelitila, joka pakotti sinut hyödyntämään tilanteita. Kun sait käsityksen tästä dynaamisesta, se oli erittäin palkitsevaa. "
Jotkut pelaajat ovat pettyneitä siihen, että Warzone herätettiin kuolleista, kun taas Wingmania ei ole tuotu takaisin. Jos sinusta tuntuu vahvasti Wingman-tilasta, voit äänestää sitä tässä GOW 4 foorumilanka.
Tapoja ei pitäisi varastaa
Monet pelaajat vaativat, että vihollisen ollessa alhaalla, tulisi olla 2-5 sekunnin ajan joukkueen luodin viivästyminen, jotta tappamista ei varastettaisi. Tällainen ominaisuus olisi hyödyllinen vain egolle, koska Gears of War 4 on joukkuepeli ja tärkeä asia on tappaa vihollisesi. Mikä joukkueen jäsen tappaa heidät, on itse asiassa toissijainen asia. Pelin voittaminen on tärkeintä.
Tiimin jäsenistä puhuen toinen yhteinen pyyntö ehdottaa, että myös tietoa siitä, mitä aseita joukkuetoverinsa kantavat, pitäisi olla saatavilla.
Edellä luetellut pyynnöt ovat yleisimpiä pelaajien tekemiä ehdotuksia. Hyvä uutinen on se Kokoomus kuuntelee mielipiteesi ja luotto- ja vaihdepakkausjärjestelmiä on jo muutettu. Tarkemmin sanottuna Elite Pack Credit -kustannuksia on alennettu 4000: sta 3500: een, ja Versus Multiplayer -sovelluksen Match Completion -bonuksia on nyt lisätty.
Aiheeseen liittyvät tarinat, jotka sinun on tarkistettava:
- Tuleva Windows 10 -rakenne korjaa sisäpiiriläisten Gears of War 4 -ongelmat
- Vuotaneet valokuvat Gears of War 4- ja Halo 5 Guardians -erikoisversiosta Xbox One S
- NVIDIA päivittää ohjaimet Gears of War 4, Mafia 3, Shadow Warrior 2