muistin allokointiongelma on jatkuva läsnäolo Windows 8: n päivistä lähtien, mikä osoittaa, kuinka tärkeä vaikutus sillä oli tapaan, jolla Windows jakoi muistin peleille.
Ennen Windows 8: ta muisti jaettiin vapaasti peleille saatavuuden ja vaatimusten mukaan. Se muuttui, kun ihmiset päivittivät Windows 8: een, 8.1: een ja viime aikoina Windows 10: een.
Muutos tarkoitti nimenomaan sitä, että järjestelmä jakoi vain enintään 4 Gt VRAM-muistia muista kriteereistä riippumatta. Lukittu ennen tätä kiinteää summaa aiheutti ongelmia monille pelaajille.
Fall Creators -päivitys pelastamaan
Pitkän odottamisen jälkeen näyttää siltä, että Microsoft on palauttanut tämän muutoksen käyttöönotolla Fall Creators -päivitys.
Ongelma johtui Direct3D-sovellusliittymän kärjestä, mutta se on nyt korjattu siten, että se antaa käytettävissä olevan muistin tarkemman lukemisen.
Valitettavasti ei näytä siltä, että vastaavia korjauksia tehdään saataville Windows 8.1: lle, joten paras tapa niille, jotka haluavat ratkaista tämän ongelman, on vain päivittää Windows 10: een.
Se on iso juttu
Henkilölle, jolla ei ole yli 4 Gt VRAM-muistia, tämä ongelma voi tuntua merkityksettömältä. Koneiden, joissa on yli 4 Gt VRAM-muistia, katsotaan yleensä olevan ylempi asteikko, eikä useimmilla kuluttajilla ole tällaisia ongelmia.
Johtuen kuitenkin tavasta, jolla koneet, joissa on vähintään 4 Gt, käytetään RAM- ja VRAM-yhdistelmää, tämä ongelma vaikuttaa myös näihin käyttäjiin.
Kaiken kaikkia Windows 10 -pelaajia pitäisi tarkastella päivitys uuteen Fall Creators -päivitykseen ja saavat tämän erittäin tärkeän edun.
Ongelma on vanhempi kuin useimmat ajattelevat
Vaikka ongelma syntyi Windows 8 -kauden alusta, näyttää siltä, että se on syntynyt seurauksena siitä, että kehittäjät yrittivät korjata jo olemassa olevan ongelman Windows 7: ssä.
Tässä on mitä Direct3D: n vanhempi ohjelmistosuunnittelija Jesse Natalie kertoi tilanteesta, joka juontaa juurensa Windows 7: een:
“Tämä sovellusliittymä oli käytettävissä Windows 7: ssä, mutta se ei käyttäytynyt kohtuullisesti sellaisten GPU: iden edessä, joissa on yli 4 Gt VRAM-muistia. Windows 8 -aikakehyksen aikana huomasimme, että muistin kehitys johtaisi useiden 32-bittisten arvojen ylivuotoon grafiikkasovellusliittymän pinta-alalla, joten pyrittiin yhdessä puhdistamaan ja kiinnittämään eikä sallimaan ylivuoto. D3D9: n puristinta käytettiin vain liian aikaisin, mikä johti allokointivirheisiin vain puristetun raportoinnin sijaan.”
Kesti varmasti jonkin aikaa, mutta näyttää varmasti siltä, että Microsoft on onnistunut lopettamaan tämän ongelman. Windows 10 on osoittautunut todelliseksi käännekohdaksi pelaamiseen Windowsilla yleensä, ja Microsoft on syvästi kiinnostunut tarjoamaan loistavan alustan pelaajille.
LIITTYVÄT TARINAT TARKISTAA:
- Lataa Media Feature Pack for Windows 10 Fall Creators Update N version 1709
- Tästä syystä sinun ei pitäisi asentaa Windows 10 Fall Creators -päivitystä tietokoneelle!
- Windows 10 Fall Creators -päivitysvirheiden yhteenveto: BSoD, korkea suorittimen käyttö ja paljon muuta